Десантник.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Десантник - новый класс.

Цель предложения - расширение списка sci-fi классов в роли ДД с огнестрельным оружием.

Концепция - Не смотря на то что Skyforge это sci-fi игра из всего множества классов только один штурмовик четко вписывается в сеттинг, остальные классы слишком фентезийные и больше похожи на магов. В итоге людям пришедшим в игру именно за Sci-fi очень не хватает бойца заточенного в технологии. Мое предложение это - десантник в силовом экзоскелете, боец ведущий бой как на дистанции(пулеметы, заплечные турели) так и вблизи(ручные ударные механизмы).

Подробный дизайн:

Наилучшим примером каким я себе его представляю показал нам Том Круз в фильме "Грань будущего":

Основные моменты.

Так как в Элионе технологии более развиты то экзоскелету не обязательно быть таким громоздким, он может быть более компактным, элегантным.

Если штурмовик является сильной огневой мощью только дальнего боя не шибко подвижный со своим тяжелым пулеметом-ракетной установкой, то десантник напротив очень мобильный атакующий на полном ходу.

В качестве игровых предметов дающих характеристики будет собственно сам "Экзоскелет" для левого слота экипировки, и "Батарея" для правого слота(офхенд).

Ресурс.

Батарея постоянно заряжает оружейный конденсатор заряд которого тратится на умения турелей.

Механика ресурса анлогична энергии роги из ВОВ или Мастера теней из Скайфорджа - он постоянно накапливается сам по себе с фиксированной скоростью и мы его тратим на сильные умения.

Оружие и способности:

- парные пулеметы по одному на каждую руку, с них он ведет огонь на дистанции - основные спам атаки в дпс ротации, не требуют затрат ресурса.

- под нарукавными пулеметами выдвижные ударные установки для нанесения сокрушительных ударов в ближнем бою:

- на верхней части спины располагаются компактно сложенные турели, которые выдвигаются в момент использования - мощное оружие дальнего боя, умения турелей разделяются на те что поражают одиночную цель и на АОЕ умения, также они расходуют заряд из оружейного конденсатора.

- Гранаты двух видов: осколочные(аое урон) и светошумовые(аое контроль).

- Акселерация - баф на увеличение скорости движения и скорости атак

- Протокол маневренности - защитный баф игнорирующий часть входящего урона.

Все умения моментальные и используюся на ходу.

Таланты и внешний вид:

При помощи талантов можно развить его не только для битв на дистанции, но и сделать грозную машину ближнего боя, или же сделать сбалансированного бойца одинаково сильного и в том и в другом для любителей разнообразия в бою.

Выбирая и заменяя в качестве активных таланты и умения для своего билда, на экзоскелете будут визуально появляться/исчезать соответствующие модули с оружием или тактические устройства типа усилителей рывков, прыжковый модуль позволяющий прыгать дальше/выше и прочие вспомогательные механизмы и устройства.

В целом класс является комбинированным бойцом как ближнего так и дальнего боя а ля Рыцарь Смерти из World of Warcraft или Пилот из Aion.

А ты хочешь такой класс?

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе.

Проголосовало: 518. Воздержалось: 32.
17
59 сообщений
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Хорошая идея, но вот экзоскелет вряд ли будет сделан потому как по мимо него еще и есть внешка. Те же куртки не надеть поверх экзоскелета, а постоянно ходить в однообразном экзоскелете не ок, видя что есть куча красивых костюм.

На замену экзоскелету можно сделать некое подобие технологического ранца для левого слота и допустим браслеты или же перчатки для правого слота.

Ранец будет вмещать в себя описанные Вами турели, батарею питания, прыжковый модуль и т.д.

Браслеты/перчатки трансформируются во время боя в "выдвижные ударные установки для нанесения сокрушительных ударов в ближнем бою"

Извините что ворвался в Вашу идею=) 

5
Пользователь | unknown date

Мое мнение такое что такой клас не вписывается в концепцию игры, тут какбы игра про богов а не про людей обвешеных электроникой

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

а Штурмовик вписывается?

5
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Хорошая идея, но вот экзоскелет вряд ли будет сделан потому как по мимо него еще и есть внешка. Те же куртки не надеть поверх экзоскелета, а постоянно ходить в однообразном экзоскелете не ок, видя что есть куча красивых костюм.

На замену экзоскелету можно сделать некое подобие технологического ранца для левого слота и допустим браслеты или же перчатки для правого слота.

Ранец будет вмещать в себя описанные Вами турели, батарею питания, прыжковый модуль и т.д.

Браслеты/перчатки трансформируются во время боя в "выдвижные ударные установки для нанесения сокрушительных ударов в ближнем бою"

Извините что ворвался в Вашу идею=) 

В обще то экзоскелет будет поверх внешки нацепляться а не наоборот. Экзоскелет не является броней, и костюм перса видно когда он одет. Я же ведь писал о компактности и элегантности более совершенного экзоскелета, это я указал как раз для того что бы костюм одетый на перса хорошо просматривался при активном экзоскелете.

2
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Мое мнение такое что такой клас не вписывается в концепцию игры, тут какбы игра про богов а не про людей обвешеных электроникой

Вписывается целиком и полностью. А вот его отсутствие как раз подозрительно.

Это игра жанра фантастики про будущее и высокие технологии, а не про магию и эльфов.


Вот про таких богов эта игра:

СФ почти копия сеттинга фильма Тор.

4
Пользователь | unknown date

Годно, хоть и довольно сумбурно описан. Я хочу кузнеца как из РО, + согласен что надо бы добавить инженера с турельками там и тд или гренами, в общим технологичных классов, а то маг света, маг смерти, маг льда, паладин, лучник, милиДД, все как-то бананальненько

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Годно, хоть и довольно сумбурно описан. Я хочу кузнеца как из РО, + согласен что надо бы добавить инженера с турельками там и тд или гренами, в общим технологичных классов, а то маг света, маг смерти, маг льда, паладин, лучник, милиДД, все как-то бананальненько

Да, инженера с ботами и турелями тоже охота, но это уже другой класс.

2

Как-то уже тафтологично выходит.Делать два ПОЧТИ одинаковых по дизайну класса...Нет.А чем вам как МТ(мастер теней)как быстро перемещающийся ДД ближней или средней дистанции не подходит?

1

Годно, хоть и довольно сумбурно описан. Я хочу кузнеца как из РО

И лупить всех телегой по башке?  хотя это было бы весело, но на мой  взгляд проще взять механика, обозвать класс каким нибудь технокузнецом( для большего пафоса и необычности).

Но из ро я бы все же предпочел ганса(рдд который может в мили сельнее чем в рдд хД, линкера, и чейзера с плагиатом)

А по сабжу темы, класс с компактным экзоскилетом  был бы не плох, особенно с ультой в виде призыва меха хД , но проблема божественной формы останется( так же как и с штурмовиком , ну не могу я себе представить себе бога который кидается гранатами, делает пиу пиу из пулемета и запускает ракеты)

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Как-то уже тафтологично выходит.Делать два ПОЧТИ одинаковых по дизайну класса...Нет.А чем вам как МТ(мастер теней)как быстро перемещающийся ДД ближней или средней дистанции не подходит?

Во первых лично я нахожу между ними огромнейшую разницу - десантник стрелок по умолчанию, использует технологию, для ближних ударов используется сила(хоть и не своя),не имеет комбо. А МТ это милишник по умолчанию, использует тело, для ударов ловкость, завязан на комбо, + инвиз.

Во вторых с чего ты взял что МТ быстро перемещающийся и вообще способный перемещатся в атаках? Когда его показывали я чет никакой мобильности у него не заметил.

В третих - а тебя не смущает что все "делают ПОЧТИ одинаковых по дизайну" маго классы отличающиеся лишь стихиями/школами магий хотя по сути одно и тоже.

Ну и в четвертых я хочу видеть и управлять фантастическим персом, у меня уже в печенках сидят все эти фентази мечи и магия.

1
Пользователь | unknown date

Как-то уже тафтологично выходит.Делать два ПОЧТИ одинаковых по дизайну класса...Нет.А чем вам как МТ(мастер теней)как быстро перемещающийся ДД ближней или средней дистанции не подходит?

Тут не соглашусь, под такую, вашу, тафтологию можно и всех магом загнать и танков и останутся 4 архетипа. 

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Сообщение от: Chototam

с ультой в виде призыва меха хД

Вот кстати! Про ульту я и забыл дописать - десантник группируясь целиком покрывается броней образуя неподвижную турель на несколько секунд, и практически не пробиваемый и имунный к контролю расстреливает врагов на очень большой дистанции.

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Вот к примеру простенький экзоскелет не скрывающий одежду:

Правда элегантности в нем кот наплакал.

А вот у всем известного железного человека экзоскелет довольно элегантный, но целиком укутан в броню через которую к сожалению на костюм персонажа не посмотришь.

1

Тут не соглашусь, под такую, вашу, тафтологию можно и всех магом загнать и танков и останутся 4 архетипа. 

Так 1(пал),магов пока только 1,ну,2,если и МТ туда загнать.Лучник и штумовик,пусть оба и РДД,но сделаны по-разному.А перс в экзоскелете...Ну...Штурмовик же пока главный по технологиям.

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Вот читаю и не могу одно понять. Зачем богу экзоскелет? И если допустим введут что то подобное, то он в божественной форме будет в большого робота превращаться?

3
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Не секрет ведь что будет некр призывающий помощников, десантник вполне мог бы стать еще одним саммонером с призывом механических штук типа больших/маленьких роботов, турели и т.д.

1
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date
Сообщение от: Enav

Вот читаю и не могу одно понять. Зачем богу экзоскелет? И если допустим введут что то подобное, то он в божественной форме будет в большого робота превращаться?

Мой вариант с ранцем и перчатками более удачный хD

Кстати я выше написал про перчатки и через пол часа в вк они появились Оо 

1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

1) Богу не обязательно носить экзоскелет (это даже смешно =) ) можно напялить на него нанокостюм ))

2) Два маленьких но убойных пп подойдут гораздо больше и не будут копировать штурмовика.

3) Тут вроде уже предлагали на дополнительное ранец добавить, только ранец лучше сделать прыжковый (для большей маневренности в бою.

4)Штурмовик вроде является спецом по всякому большому и убойному, так что идею про робота и турели лучше оставить ему.

Десантнику больше подойдёт стелс какой то или баф на скорость (урон) т.к. они всегда действуют из засады атакуя внезапно 

вроде всё сказал )


4

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop