ЗБТ: письмо директоров проекта

Основатель Хранитель | unknown date

Александр Мишулин

Креативный директор, Allods Team


Здравствуйте!

В первую очередь хочется коротко рассказать о том, чего проект достиг за последнее время. В начале года мы анонсировали Skyforge, устроили закрытый показ на GDC и увидели большой интерес и благожелательный настрой журналистов. Те особенности, которые мы считали важными и интересными для игроков (зрелищный и динамичный бой, возможность быстрой смены классов), были встречены очень тепло. Помимо GDC, мы устраивали закрытые показы проекта на E3 и Gamescom, раскрывая все больше возможностей игры, в числе которых и те, над которыми в этом году шла активная работа: мы показали атлас развития, божественную форму персонажей, рассказали о культах.

За год Skyforge наполнился новым контентом. Все активности, доступные игроку на начальном этапе, уже реализованы, равно как и все классы. Сейчас мы активно работаем над частью игры, которую принято называть high-end, разрабатываем те элементы игры, которые станут доступны после получения божественного статуса. Среди них есть как ожидаемые игроками обычные активности, например рейды, так и необычные. Мы, конечно же, расскажем о них подробнее, когда будем убеждены в том, что они не менее интересны, чем то, что мы уже реализовали.

Помимо наполнения игры, мы приступили к активному тестированию проекта. Сначала мы показали Skyforge небольшому количеству игроков, исправили ошибки и функционал по их комментариям, после чего игру увидело уже большее количество участников тестирования. Минуло несколько таких этапов, и мы готовы к показу более многочисленной публике — к проведению большого закрытого бета-теста.

Хочу обратить внимание, что бета-тестирование — это не только возможность заранее посмотреть на игру, но в первую очередь возможность повлиять на ее судьбу, сообщить о найденных проблемах, сделать игру более приятной как для себя, так и для тех, кто присоединится позднее.

Любой бета-тест должен иметь какие-то цели, наши таковы (в порядке важности):

  1. Проверить простоту и понятность начальных этапов игры, а также обучение новым механикам в Skyforge.
  2. Собрать максимально возможное количество статистической информации по всем аспектам игры.
  3. Проверить PVP-активности, а особенно — активности с большим количеством участников.
  4. Проверить групповые PVE-активности.
  5. Проверить возможность по-разному развивать классы.

В заключение хотелось бы еще раз поблагодарить вас за поддержку и внимание к Skyforge. Мы приложим все усилия, чтобы сделать пребывание в Элионе интересным и увлекательным для всех игроков.

С нетерпением ждем вас в игре. Спасибо!

Eric DeMilt

Development Director, Obsidian Entertainment


Всем привет!

Я хочу начать с того, что скажу спасибо всем фанатам Skyforge за энтузиазм и интерес к проекту! На протяжении процесса разработки ваша поддержка была лучшим мотиватором для всей команды и помогла подготовиться к закрытому бета-тестированию как следует!

Это был увлекательный год для команды Skyforge в Obsidian Entertaiment.

Мы работаем рука об руку с ребятами из Allods Team над игровыми классами, приключениями и не так давно со всей силой и страстью взялись за создание потрясающих рейдовых подземелий для Skyforge!

Переход от разработки контента к бета-тестированию — это захватывающий этап. Мы с нетерпением ждем, как вы, наши будущие игроки, встретите игру, и очень рассчитываем получить множество бесценных отзывов! В свою очередь мы постараемся сделать Skyforge той самой большой игрой, о которой вы так мечтали!

Как вы все знаете, будущий тест будет проходить на более поздней версии с большим количеством контента. Ваши отзывы с предыдущих тестов оказались крайне полезны, и мы с нетерпением будем ждать большего!

Тема закрыта
30
111 сообщений
Призрак Призрак | unknown date

Как бы по-капитански это не звучало - главное помните что это тест (со всеми вытекающими) и не наиграйтесь до старта обт ))

Пользователь | unknown date
Я хочу начать с того, что скажу спасибо всем фанатам Skyforge за энтузиазм и интерес к проекту! На протяжении процесса разработки ваша поддержка была лучшим мотиватором для всей команды и помогла подготовиться к закрытому бета-тестированию как следует!

Запустить сервера!

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Запустить сервера!

XD

Основатель Основатель | unknown date

да всего сутки осталось, терпим)

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

да всего сутки осталось, терпим)

Верим надеемся и ждём)

Пользователь | unknown date

Ждемс ^_^ 

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Лишь бы с работой над hi-end не затягивали особо.

Основатель Основатель | unknown date

жаль, что прогресс на ОБТ не перекинется, вайпнут_((

Основатель Основатель | unknown date

Главное не забывать что потребитель у всего этого добра - именно игрок. 

А для игрока самый важный мотиватор - интерес. Поддерживать интерес можно лишь честной игрой. 

Будем надеятся, что вы справитесь с данной задачей, уважаемые разработчики.


Спасибо за проект!

Основатель Основатель | unknown date

жаль, что прогресс на ОБТ не перекинется, вайпнут_((

Нет, не жаль. Ибо - см. выше.

Основатель Основатель | unknown date

Нет, не жаль. Ибо - см. выше.

конкретнее

Основатель Основатель | unknown date

конкретнее

Сообщение от: Snakefizer

А для игрока самый важный мотиватор - интерес. Поддерживать интерес можно лишь честной игрой.

На то оно и тестирование...

Основатель Основатель | unknown date

Все круто мы верим в проект, приятно знать что люди которые создают проект, не пропускают мимо амбиции сообщества, но все это хорошо и круто пока не запахнет жадностью. Интересно понимают ли разработчики, что этот проект станет последним рубежом между, полной потерей доверия и хорошего мнения, большинства игрового сообщества о компании разработчиков и издателя в целом, И! между восстановлением имени крутых русских разработчиков, которым все хотят гордится. Повторение АО или нечто тоже самое, придет к тотальному краху.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Первый раз слышу о таком человеке в обсидиан. Я надеялся, с разработкой помогают профессиональные разработчики.

Основатель Основатель | unknown date

Первый раз слышу о таком человеке в обсидиан. Я надеялся, с разработкой помогают профессиональные разработчики.

Известность не является признаком профессионализма.

Основатель Основатель | unknown date

я в общем то надеюсь игра не разочарует)))

самое главное чтоб было интересно)

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

Первый раз слышу о таком человеке в обсидиан. Я надеялся, с разработкой помогают профессиональные разработчики.

are you seriously?

http://fallout.wikia.com/wiki/Eric_DeMilt

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Заинтриговали рейдами :)

Основатель Основатель | unknown date

Тссс... не делай так, чтобы Brainjacker выглядел глупо :)

Он персона важная и общеизвестная, в отличие от Эрика. 

И если он сказал, что человек - никто и он о нем ничего не слышал - значит так и есть для всех остальных.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Спасибо АТ за СФ.

А. Мишулин разраб №1 в России в принципе :) куча хороших проектов из под его рук вышло.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop