Вопросы игроков к игрокам: общее

Пользователь | unknown date

Здесь вы можете задать интересующие вас вопросы об игре, которые не подходят ни под одну из следующих категорий: классы, культ и божественность, ПВЕ, ПВП. Более опытные игроки могут дать советы и подсказки новичкам.

Флуд и офф-топ будут удаляться, в теме остаются только вопросы и ответы по делу.


45
12078 сообщений

Хамон,у меня тут чота в голове мелькнуло про символы.. Решила глянуть твои.. Катинка из серии * найди отличия*.. 

Хочешь сказать,что у меня бардачный скилл? Ты вообще его смотрел то? Или это как с символами на Гаруне год назад? )

Хамон,у меня тут чота в голове мелькнуло про символы.. Решила глянуть твои.. Катинка из серии * найди отличия*.. 

Я символы ставлю под задачу. Конкретно этот набор  - для пробежек по всякой легкотне. Поэтому Повышенная мобильность вместо Экстренный маневр: уклонение (нет нужды в дополнительном неуязе, а удлинённые рывки и больший запас выносливости добавляют комфорта) и Внезапная смерть вместо Пробуждения силы (шанс того, что Пробуждение сработает до уничтожения пака треша - маленький).

Хочешь сказать,что у меня бардачный скилл? Ты вообще его смотрел то?

"Я бы сделал не так" говорилось прежде всего о другом компоненте билда - шмоте.


P.S. Когда они уже поправят отображение легендарок в профиле?

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date
P.S. Когда они уже поправят отображение легендарок в профиле?

Приходите завтра. Почему вы всегда приходите сегодня.

1

Чтож,если ты имеешь в виду общее обозначение набора символов и характеристик, то да.. Это соответствует общепринятому понятию,в отличии от этой игры,где под этим словом  чаще подразумевается набор именно символов.. Раньше плюс часовни ещё были.. Ну это в общем,не вдаваясь в детали ,типа всё это были таланты и нечто другое..

Я вот честно не пойму.. Использование ранца,даже в лёгких данжах,позволяет быстро перемещаться от пака к паку..  Двойное W расходует один заряд рывков... Бывают правда утыкания,причём довольно часто и чую это никогда не починят,но всё же.. Вот не вижу смысла в повышенной мобильности..Или ты без ранца там бегаешь,на сандалях каких нибудь? Если мне не изменяет память .то у них тож чота в этом нет особой необходимости.. 

Внезапная смерть.. Атака по противнику,которого ты впервые атакуешь за 30 сек..И тоже с определённым шансом,как и пробуждение.. Я так понимаю,что по одному противнику.. Но пробуждение вызывает электрический разряд,который может активировать Цепь разрушений,которая шарахнет по шести целям и может ухлопать троих,что вызовет активацию череды убийств в свою очередь,которая длится более десятка секунд,что вполне в лёгких данжах хватает чтоб не только урыть оставшихся,если выжили,но и на крыльях переместиться к следующему паку и начать с бонусом.. А там опять хлопнув троих получаешь бонус.. Электрический разряд может быть получен с повышающейся частотой и от обычных атак в течении боя.. .. На мелких данжах даже мне не надо делать акцент на каком то одном мобе,если и застреваю на полосатике,то вот тут пробуждение может и пригодиться.. Я не знаю , с каким именно шансом это будет.. Ты знаешь ? Озвучь,мож пересмотрю что то.. Серьёзно.. 

С характеристиками то что не так? Изложи свою точку зрения на то,что именно предпочтительней на дд,которым ты играешь в основном аграми?Урон по замедленным и раскол мож и подняла бы.. Но не до 14 процентов в ущерб чему то другому,хотя как знать..

Сокрытый во тьме Сокрытый во тьме | unknown date

Внезапная смерть.. Атака по противнику,которого ты впервые атакуешь за 30 сек..И тоже с определённым шансом,как и пробуждение.. Я так понимаю,что по одному противнику.. Но пробуждение вызывает электрический разряд,который может активировать Цепь разрушений,которая шарахнет по шести целям и может ухлопать троих,что вызовет активацию череды убийств в свою очередь,которая длится более десятка секунд,что вполне в лёгких данжах хватает чтоб не только урыть оставшихся,если выжили,но и на крыльях переместиться к следующему паку и начать с бонусом.. А там опять хлопнув троих получаешь бонус.. Электрический разряд может быть получен с повышающейся частотой и от обычных атак в течении боя.. .. На мелких данжах даже мне не надо делать акцент на каком то одном мобе,если и застреваю на полосатике,то вот тут пробуждение может и пригодиться.. Я не знаю , с каким именно шансом это будет.. Ты знаешь ? Озвучь,мож пересмотрю что то.. Серьёзно.. 

Как можно так долго играть в игру и не знать азов символов, которым уже более 2х лет:

1) Пробуждение Силы - не имеет смысла в боях менее сканжем 15 минут, потому как очень редко прокает.

2) Внезапная смерть (которая тоже активирует цепь разрушений) - при первом ударе по мобу прокаает всегда и уходит в КД, притом для каждого моба обсчитывается отдельно. Т.е.включив ульту Ревы например и ворвавшись в пак из 50 мобов, на пак почти мгновенно вылетит 50 срабатываний электрического заряда, что повлечет за собой 50 цепных молний. А при включенном Пробуждении силы - дай бог чтобы 2-3 прока было.

P.s. Вообще Внезапная Смерть универсальна - поставил на все дд классы и забыл.

Как можно так долго играть в игру и не знать азов символов, которым уже более 2х лет:

1) Пробуждение Силы - не имеет смысла в боях менее сканжем 15 минут, потому как очень редко прокает.

Да грёбаный покос! Где статистика проканья? Кто её собирал? Я вот у себя в листе довольно часто вижу молнию.. Причём даже там,где нанесён один удар.. Где гарантия того,что это не сработало пробуждение ? С некоторым шансом,который именно сейчас прокнул? Причём в минутном бою их может быть несколько.. Пробовала внезапку и не увидела бле частого применения этого символа. Мож здесь и как с аспектами,кому то часто прокает ,кому то хрен с горчицей? Или как со статистикой выпадения лута из сундуков? Дайте мне прочитать конкретные цифры.котрые бы меня полностью убедили в ошибочности моих рассуждений!! Причём обоснованные цифры. а не на основе каких то эмоций и мнения отдельных индивидумов!

Я вот честно не пойму.. Использование ранца,даже в лёгких данжах,позволяет быстро перемещаться от пака к паку..  Двойное W расходует один заряд рывков... Бывают правда утыкания,причём довольно часто и чую это никогда не починят,но всё же.. Вот не вижу смысла в повышенной мобильности..Или ты без ранца там бегаешь,на сандалях каких нибудь? Если мне не изменяет память .то у них тож чота в этом нет особой необходимости.. 

Да по-всякому бывает. И на ранце тебе улучшение рывка совершенно не лишнее, и с прыгалкой, и в божке.

Атака по противнику,которого ты впервые атакуешь за 30 сек..И тоже с определённым шансом,как и пробуждение.. 

Нет. Если монстра ты ударяешь впервые, то с Внезапной смертью разряд будет сразу же и гарантированно. В этом её ценность в лёгком контенте. 

Но пробуждение вызывает электрический разряд,который может активировать Цепь разрушений,

Все символы из Тизифона вызывают Электрический разряд (и связанный с ним эффект, зависящий от активного символа из Беллонии), просто у каждого символа свой принцип активации этого разряда.

С характеристиками то что не так? Изложи свою точку зрения на то,что именно предпочтительней на дд,которым ты играешь в основном аграми?Урон по замедленным и раскол мож и подняла бы.. Но не до 14 процентов в ущерб чему то другому,хотя как знать..

О том, что стоит иметь на универсальном дд-комплекте. На всей бижутерии - бонус урона по элите. На кольце и амулете - обязательно шанс крита. Остальное - бонус основного урона и раскол брони. Если по искажениям и чемпам не шляешься, то норм поставить 4 основного и 2 раскола, в противном случае можешь поставить 4 раскола и 2 основного. Можно и 3/3. В любом из этих распределений раскола/основного есть свои плюсы и минусы, но в целом разница небольшая. Критический урон на бижутерии - практически всегда плохая идея. Там оно может быть только в очень редких случаях, когда человек точно знает, что делает.

С камнями ещё проще. Везде шанс крита, бонус к основному/криту.

Это что касается главных свойств. Из второстепенных мастхев на бижутерии - урон в начале боя, на камнях - череда убийств и цепная атака компаньона. Если хочешь максить урон, то крайне желательно иметь урон по оглушенным на бижутерии и урон по замедленным на камнях. Замедления в игре особенно много.

Остальные второстепенные можно добавить по вкусу. На бижутерии мне нравится защита после лечения и калечащая атака (как дополнительный источник замедления), кто-то больше любит защиту в ближнем или дальнем бою. На камнях я предпочитаю защиту после ранений, групповое лечение - тоже прикольно.


Спасибо Хамош..) Сочетается с некоторыми моими выводами,Попробую кое что поменять.. 

Мне вот странно читать про групповое.. С год назад меня на форуме чуть ли не троллили за него на дд.. А вот тебе это прикольно.. Мне если честно тоже.)

Шанс крита 26.6.. Средненько..Бонус к основному 69,но это с гневом.. Без него 76.. Бонус к криту 73.. Вот как то не хочется его занижать,потому как очень часто в крио и знаю как включить критическую температуру..Лкм метеорит неплохо вроде настакивается. Мож и ошибаюсь , но по полоске хп моба это заметно.. Да и не редко по три кометы подряд в усиленном выпадает. Раскол 3.6 Ну вот не знаю..По элите 30.Урон в начале 6 , череда 24.Защита в ближнем - дальнем 12 и 10.8 соответственно.От контроля 28.8 Калечащая 6,по оглушённым 21.6 По замедленным 14.4

 Вот как по твоему,что мне изменить,чтоб была какая то намётка на универсальность? Играю на переспеках , а не одним персом.. 

Спасибо Хамош..) Сочетается с некоторыми моими выводами,Попробую кое что поменять.. 

Мне вот странно читать про групповое.. С год назад меня на форуме чуть ли не троллили за него на дд.. А вот тебе это прикольно.. Мне если честно тоже.)

Шанс крита 26.6.. Средненько..Бонус к основному 69,но это с гневом.. Без него 76.. Бонус к криту 73.. Вот как то не хочется его занижать,потому как очень часто в крио и знаю как включить критическую температуру..Лкм метеорит неплохо вроде настакивается. Мож и ошибаюсь , но по полоске хп моба это заметно.. Да и не редко по три кометы подряд в усиленном выпадает. Раскол 3.6 Ну вот не знаю..По элите 30.Урон в начале 6 , череда 24.Защита в ближнем - дальнем 12 и 10.8 соответственно.От контроля 28.8 Калечащая 6,по оглушённым 21.6 По замедленным 14.4

 Вот как по твоему,что мне изменить,чтоб была какая то намётка на универсальность? Играю на переспеках , а не одним персом.. 

ШК нужно больше) - 33,8%

В обычных данжах, может, не так заметно, но на чемпе Нихаза в божке, если поставить непреклонность, я, бывало, щит с двух расколов не уносил, когда мы первый раз в это вторжение проходили)

Мне вот странно читать про групповое.. С год назад меня на форуме чуть ли не троллили за него на дд.. А вот тебе это прикольно.. Мне если честно тоже.)

Так а там и ставить больше особо нечего. Остаются только мобильности и защита от контроля, в ПвЕ это всё куда менее полезно, как по мне. Да и само свойство хорошее и, вероятно, недооценённое. Уж тем более с нынешним обилием источников шариков - Улучшенный меч Лаэрта, Завязь, новый легендарный артефакт.

Бонус к криту 73.. Вот как то не хочется его занижать,потому как очень часто в крио и знаю как включить критическую температуру..Лкм метеорит неплохо вроде настакивается. 

Даже на крио, даже против контролящихся мобов - бонус критурона на бижутерии в целом менее выгоден, чем бонус основного урона или (в достаточно длительном бою) раскол. Особенно если носишь Гнев или Соперничество и прокачан бог машин.

Вот как по твоему,что мне изменить,чтоб была какая то намётка на универсальность? Играю на переспеках , а не одним персом.. 

Так в прошлом сообщении же дал рекомендации. 😃

Пользователь | unknown date

Трофей аватара выпадают следующим образом:

Сначала треня - 4 шт., потом чемп - 2 шт.

Если я в одном сезоне вторжения (Нахиз) получил только 4 с трени и не ходил на чемпа, то в следующем сезоне счетчик обнулится? Я смогу снова с трени получить 4 трофея аватара?

Полуночный охотник Полуночный охотник | unknown date

Трофей аватара выпадают следующим образом:

Сначала треня - 4 шт., потом чемп - 2 шт.

Если я в одном сезоне вторжения (Нахиз) получил только 4 с трени и не ходил на чемпа, то в следующем сезоне счетчик обнулится? Я смогу снова с трени получить 4 трофея аватара?

Нет...) Так как это было бы слишком жирно...) В каждом вторжении твой "счетчик" один и тот же и если ты получил 4 трофея с тренировочной версии аватара, то последнии 2 ты получишь только с чемпионской, независимо от вторжения и сезона...)

Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Трофей аватара выпадают следующим образом:

Сначала треня - 4 шт., потом чемп - 2 шт.

Если я в одном сезоне вторжения (Нахиз) получил только 4 с трени и не ходил на чемпа, то в следующем сезоне счетчик обнулится? Я смогу снова с трени получить 4 трофея аватара?

Нет, правило общее для всех вторжений. То-есть только 4 с любых тренировочных аватаров и 2 с любых чемпионских версий.

Пользователь | unknown date

То-есть только 4 с любых тренировочных аватаров и 2 с любых чемпионских версий.

Т.е. если уже получил 4 трофея в этом сезоне, в новом 4 трофея не дадут, пока я не получу 2 с чемпиона?

Игровой эксперт Игровой эксперт | unknown date

Т.е. если уже получил 4 трофея в этом сезоне, в новом 4 трофея не дадут, пока я не получу 2 с чемпиона?

Вы в принципе не можете получить больше шести трофеев. Столько специализаций - столько и трофеев (исключая Зал Странствий за медали). То-есть вам остались только трофеи с чемпионской версии и больше никак.

Основатель Основатель | unknown date

Т.е. если уже получил 4 трофея в этом сезоне, в новом 4 трофея не дадут, пока я не получу 2 с чемпиона?

Не совсем. Трофеи сейчас не привязаны к вторжения и их количество всего 6 штук. С трени максимум можно получить 4 трофея, а чемпиона можно получить все 6. Если уже получили 4 трофея (и не важно откуда), то оставшиеся 2 можно получить только с чемпионской версии(рекомендую подождать следующего аватара, на нём вроде есть возможность водить).

Пользователь | unknown date

Подскажите, в какие пантеоны обращаться на следующем вторжении и сколько стоит проход по одному чемпу.

Подскажите, в какие пантеоны обращаться на следующем вторжении и сколько стоит проход по одному чемпу.

Те ,кто водят,обычно рекламируют себя в информатории..)

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop