Динамичный мир - мобы могут брать территории под контроль.

Пользователь | unknown date

 Проблема большинства многопользовательских игр состоит в том, что:

- изначальное "набивание" статичных мобов превращается в весьма нудное и однотипное мероприятие.

- "докачавшись до топа" единственным смыслом игры становятся разные вариации примитивных ПвП боёв.


    Суть предложения состоит в следующем:

 I. Сделать игру не очередной, а УНИКАЛЬНОЙ!

II. Дать игрокам реальную возможность влиять на судьбу игровой вселенной.


        Способы достижения:

 1. До того момента как на сервере появятся боги из числа игроков - битва за планету должна превратится не в качание в локациях, а предоставить игрокам реальную возможность поучаствовать в судьбе планеты:

      - Нашествие мобов может сопровождаться оккупацией территорий планеты. (т.к. локации будут вводиться постепенно - изначально они могут отображаться как захваченные территории)

      - При недостаточной активности игроков в тех или иных локациях - может быть реализована возможность повторного захвата территорий мобами.

      - Изменением облика захваченных зон - некий террафирминг под особенности той или иной рассы захватчиков. (больше воды и приглушенное освещение в локациях подконтрольных рептилиям и т.п.).

      - После освобождения захваченных локаций их внешний вид изменяется до первоначального. 

      - Внешний вид территорий может меняться только под воздействием богов причастных к освобождению/управлению данным сектором.

2. Со временем количество игроков ставших богами станет большим и будет актуальной борьба между божественными культами как на планете так и вне её пределов.

       - В связи с этим можно реализовать некие союзы определенных богов и их культов с некоторыми из мобов-захватчиков (к примеру, дифференцировав агрессивность ботов по принципу свой/чужой или введя возможность привлекать их к битве на стороне своего культа).

 

                                                                                                                                                            С уважением Агхар.

Тема закрыта
7
16 сообщений

Надо понимать что игра слишком готова чтобы вносить существенные изменения

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Идея интересная, но сначала надо пощупать Вторжения, а потом уже думать что и как с ними делать)

Пользователь | unknown date

Надо понимать что игра слишком готова чтобы вносить существенные изменения

 Игра только тестируется - впереди огромное количество обновлений и дополнений, которые привнесут новшества в проект - это предложение на перспективу. Технологии не стоят на месте - если сложно на сегодняшнем этапе, вполне вероятно, что через год-два - реализовать предложенное будет куда проще.

Пользователь | unknown date

Было бы круто!

Основатель Основатель | unknown date

Чем-то похоже на систему в GW2. Там, в принципе, фармить было интереснее, чем в любом другом проекте.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

дети перед тем, как что-то предложить - нужно подумать своей головой сколько на это уйдет человекочасов и сколько от этого будет пользы (заработанных денег для проекта)

- будут вторжения

- будут клановые войны на новых территориях

- текущие локации никто менять не будет

Первопроходец Первопроходец | unknown date
Чем-то похоже на систему в GW2. Там, в принципе, фармить было интереснее, чем в любом другом проекте.

 Но всё равно через раз эдак двадцатый в голове прокручивалось "Проклятые кентавры опять, да в пень это всё" 


Система конечно нужна, но в виде разовых и достаточно глобальных происшествий или мероприятий. Влетели чужие/непонятные ктулхи и РЕАЛЬНО закрыли локу на -цать часов или пока не будут выполнены условия к старту осады/попытки отбить локацию обратно. Отбили - молодцы. Не отбили - добро пожаловать в ад, выполняйте условия по новой. И желательно чтобы для выполнения условия по старту возвращения локации нужно было не пару человек.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

А что уже вторжения ввели, чтобы какие то изменения в них вносить?

Первопроходец Первопроходец | unknown date
А что уже вторжения ввели, чтобы какие то изменения в них вносить?

Не мешай нам вносить изменения в не введенную часть геймплея!

Вечное лето Вечное лето | unknown date

А что уже вторжения ввели, чтобы какие то изменения в них вносить?

Это они заранее))

Основатель Основатель | unknown date

 Но всё равно через раз эдак двадцатый в голове прокручивалось "Проклятые кентавры опять, да в пень это всё" 

двадцатый? Оо меня хватило на второй. Те вся та движуха прикольна только первый раз, а потом класть на нее.

Первопроходец Первопроходец | unknown date
двадцатый? Оо меня хватило на второй. Те вся та движуха прикольна только первый раз, а потом класть на нее.

Я образно уж) Сам их повторял лишь по приколу или помогая друзьям

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Похоже корни предложения из Рифта. В целом идею можно было бы развить. Только "приз" за освобождение должен быть действительно стоящим. Иначе все эти пантеоны\союзы и с места не сдвинутся, не говоря что бы освобождать локации.

Пользователь | unknown date

дети перед тем, как что-то предложить - нужно подумать своей головой сколько на это уйдет человекочасов и сколько от этого будет пользы (заработанных денег для проекта)

- будут вторжения

- будут клановые войны на новых территориях

- текущие локации никто менять не будет

 Изменить освещение (приглушить или сменить цветовое решение), обвешать текстуры деревьев свисающим мхом или плющом, усеять землю кораллами/ракушками или превратить в песок/лаву - это не какие-то там мега изменения, а смотреться будет внушительно!!!!

Пользователь | unknown date

Похоже корни предложения из Рифта. В целом идею можно было бы развить. Только "приз" за освобождение должен быть действительно стоящим. Иначе все эти пантеоны\союзы и с места не сдвинутся, не говоря что бы освобождать локации.

 Стимулировать освобождение локаций можно одновременно кнутом и пряником - освободили - вот вам повышенный лут, дополнительные очки и прочие феньки. 

 А пока зона под контролем захватчиков - окрестные районы получают штраф на всё то-же + агрессивные и опасные мобы появляются там где их до этого не было. 

В довесок - если какая-то фракция долго удерживает и оптимизирует под себя какую-то зону - у нее появляются возможности продвигаться в соседние - таким образом борьба с мобами станет не банальной прокачкой, а вопросом выживания. (навалились мелкие зубастые негодяи на нубо-локацию - новечки пачками ложаться - приходит бог и валит "саранчу" пачками - вот вам и реклама! А если бог не приходит - сами ребятушки - на войне как на войне - хотите жить, прорывайтесь толпой!!!

 В то же самое время вмешательство своих богов даст возможность вернуть первоначальный облик локации и исключить респ мобов-оккупантов в отвоеванной зоне - это позволит сделать персонажей-Богов не просто геройским-классом, а реальной и необходимой движущей силой в борьбе за планету - что полностью вписывается в сюжет игры!


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop