Редкие испытания в данже.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Заголовок: 

"Редкие квесты (испытания)".


Цель предложения: 

Разнообразить испытания в данжах, вернее, ввести дополнительные, которые можно было бы выполнять одновременно с обычными.


Концепция, краткое решение: 

Добавить редкие квесты (испытания)  при входе в данж, которые можно выполнить одновременно с обычными испытаниями.


Подробный дизайн предложения, комментарии и замечания:

Собственно, когда собираешься войти в данж, высвечиваются определённые испытания, пройдя которые можно получить награду за данж (кубики усиления и всё такое). 

Я предлагаю добавить дополнительные редкие квесты (испытания), которые игроки получают, допустим, с шансом 5% при входе в данж. Они будут представлять собой либо усложнённые версии обычных квестов, например: пройти данж без единой смерти, либо новые, например: 

1. Держать дпс выше N значения [этот квест будет зависеть напрямую от нанесённого урона и времени прохождения данжа], 

2. Не допущать получение урона за весь пройденный данж выше % от хп (причём именно в этом квесте этот самый "%" может быть больше 100% хп персонажа). 

3. Не допущать получение урона за один режим боя (т.е. от входа в бой, до выхода из него), выше % от хп (а в этом квесте "%" будет меньше 100% хп персонажа).

4. Не допущать приближения противников ближе N метров [для дальних классов] / не допущать отдаление мобов от игрока после первого удара по мобу дальше N метров [для ближних классов].

Награда за такие квесты может быть в виде синего или лучше оружия/доп.оружия/колец, камни усиления слотов оружия/доп.оружия/колец, может быть те же самые кубики усиления (но больше, ибо это же редкий квест), может быть, какие-то плюшки для культа. 


Собственно, зачем это можно ввести?

Редкие квесты, они на то и редкие. Некоторое количество игроков обычно радуются, вытаскивая труднодобываемую шмотку.

Может наивно полагать, но некоторые из игроков при появлении оного квеста воскликнут: "Оооо! Рарный квест! Мне сегодня везёт".


Однако, чтобы не добавить игрокам способ получать дополнительные предметы и крайне часто (зашёл в данж - нет квеста - вышел - зашёл и т.д.), необходимы ограничения =_= 

Что-то в роде отката подобного квеста, например, сделал его - и N часов он точно не появится. 

Второе, опять же, низкий шанс получения, но не настолько, чтобы существовали игроки, которые этого квеста в глаза не видели. 

Третье, может быть, чтобы игроки не проделывали (зашёл в данж - нет квеста - вышел - зашёл и т.д.), можно сделать необходимым условием для появления квеста полное прохождение предыдущего данжа. Т.е., если прошёл предыдущий данж, а не вышел из него, то есть шанс появления квеста.

Подобные ограничения необходимы, как уже говорилось, для того, чтобы игроки, не фармили подобные квесты. Эти "рарные" квесты должны носить исключительно случайный характер.


Следующий вопрос, это награда за подобный квест.

Редкость квеста подразумевает весомую награду за него, ибо не факт, что за 10 данжей этот квест вообще появится при описанном мной шансе в 5%.

Но, как я уже упоминал, этот квест не должен "решать". Игроки не должны, проходя один такой квест, прокачивать сразу 10-20 клеточек в атласе или что-то подобное.

Необходимо в этом найти баланс

Если же таковое не удастся, то придётся сделать из "желанного рарного квеста" "приятное дополнение к награде данжа". В таком награду следует сменить на кредиты, ресурсы для покупки костюмов, и, опять же, плюшки для культа.



P.s. в этот раз тему правильно оформил (старался оформить, по крайней мере), в поиске подобного не нашёл :)

Тема закрыта
2
8 сообщений
Пользователь | unknown date

Идея правильная, но приведенные в качестве примера условия плохие. Разные классы проходят по разному - некоторые за счет толщины тушки и регена, другие за счет щитов, третьи - за счет дикого дпса, поэтому описанные выше условия квестов принципиально невыполнимы. Другое дело, что можно поставить нпса в какой-либо закуток (по типу сфер мастерства) с низким шансом, который пропадает через определенное время (то, что на данже написано как время прохождения) и вызывает доп боса с наградой.

Основатель Основатель | unknown date

1 пункт - как быть в группе?

4 пункт не к месту, т.к. это 1) ограничивает возможности моба (телепортация, быстрое перемещение и т.д.) 2) как быть со сменой класса?)

я бы еще добавил классический вариант "пройти данж за N минут", чтобы заставить игроков попотеть))

P.S. при среднем прохождении данжа в 20 мин и шансом в 5% не редко ли он будет выпадать? Условно, более 6,5 часов прохождения данжей на 1 выпадания квеста (p.s. а если учесть что квест можно зафейлить - вообще страшно)


Первопроходец Первопроходец | unknown date

Идея правильная, но приведенные в качестве примера условия плохие. Разные классы проходят по разному - некоторые за счет толщины тушки и регена, другие за счет щитов, третьи - за счет дикого дпса, поэтому описанные выше условия квестов принципиально невыполнимы. Другое дело, что можно поставить нпса в какой-либо закуток (по типу сфер мастерства) с низким шансом, который пропадает через определенное время (то, что на данже написано как время прохождения) и вызывает доп боса с наградой.

Да, идея нуждается в доработке. Вместе можно найти оптимальный конечный вариант.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

1 пункт - как быть в группе?

4 пункт не к месту, т.к. это 1) ограничивает возможности моба (телепортация, быстрое перемещение и т.д.) 2) как быть со сменой класса?)

я бы еще добавил классический вариант "пройти данж за N минут", чтобы заставить игроков попотеть))

P.S. при среднем прохождении данжа в 20 мин и шансом в 5% не редко ли он будет выпадать? Условно, более 6,5 часов прохождения данжей на 1 выпадания квеста (p.s. а если учесть что квест можно зафейлить - вообще страшно)

1. В группе дпс высчитывается за счет хитрых формул, включающих в себя классы в пати, взятые бафы союзников (если влияют на дпс), но эти формулы самому вывести у меня ума не хватит))

4. Не ограничивает. В случаях, когда игроку за выбранный класс физически не реально выполнить это условие, квест не будет фейлиться, аля "здесь нет твоей вины". А вот если мог сохранять дистанцию, но не успел отойти, либо если мог держаться близко, но не вовремя юзнул рывок, то да, квест фейлится. Для большинства действий мобов и боссов есть предпосылки.

Со сменой класса? Не зафейлил квест крио? Отлично. Сменил класс на паладина, и "держать дистанцию" сменилось на "не отпускать врагов".


Процент, скорее всего, и правда низкий. Пусть будет 10-15%. Но даже с 10% он может не выпасть за те же самые 6,5 часов. Все зависит от рандома, великого коре... русского рандома)

Основатель Основатель | unknown date

сильный упор сделан на награду за квест, сами же квесты однако очень не продуманны. Часть из них просто не про игру, часть повторяет существующие задания по своей сути, чуть-чуть отличаясь в деталях.

Я бы на месте тса больше подумал именно над самими квестами, а не над системой награды за них. Тк у разработчиков уже есть схема про доп. квесты в данжах и награду, и они могли бы расширить список этих квестов за счет предложенных.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

сильный упор сделан на награду за квест, сами же квесты однако очень не продуманны. Часть из них просто не про игру, часть повторяет существующие задания по своей сути, чуть-чуть отличаясь в деталях.

Я бы на месте тса больше подумал именно над самими квестами, а не над системой награды за них. Тк у разработчиков уже есть схема про доп. квесты в данжах и награду, и они могли бы расширить список этих квестов за счет предложенных.

Иногда в данжах мобы ходят пачками: толстый моб + мелочь. 1й квест на эту тему.

1. Точность.

Убить вначале [ имя сильного моба ], а затем [ имя мелочи ] N раз.

2. Скоростное нападение. 

Убить [ имя последнего босса данжа ] быстрее G минут/секунд.

Награда за время = (базовая награда за этот кв)/F.

3. Практика.

Использовав [ название умения] N раз, убить не менее X монстров. (У каждого класса свое умение).

4. Скромный войн. (Только соло)

Восстановить сферами здоровья не более N% хп за данж. 

5. Бессмертный войн.

Пройти данж, взяв не более Y сфер здоровья. (Активно только при сражениях с боссами).

6. Беспощадность. 

Убить всех монстров в данже.

Условные обозначения.

Y - (количество боссов в данж ) x 10 / 2.

T - время от агра босса до его убиения.

G - считается отдельно при входе в данж. Зависит от класса / классов в пати.

F = (G/2T), если T > G. Если G > T, то игроки получает базовую награду за данж.

N,Z,Х - числа, установленные разрабами.

Квест номер 2 натолкнул предложить градацию квестов. Чтобы, если не уложился в рамки квеста, не провалить его, а получить меньшую награду. Аля, золото/серебро/бронза.


P.s. если у вас есть корректировки к квестам или предложения, высказывайте их)


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Основатель Основатель | unknown date

Проходы на время можно ввести .Для драйва.Так же и для пати подойдет.Причем проход на минимальном или ниже минимального времени должен давать реально хорошую награду.Например, помимо имеющейся уже , выдавать репликаторы искр в коробочке.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop