Интересный класс, на рассмотрение администрации.

Основатель Основатель | unknown date

ТЕНЬ \ СВИФТ (например =_=)

в игре уже есть не один класс по своему интересный и великолепный... видел уже что персонажей будет 15+, посему хочу предложить идею по данного рода - новому классу.

суть класса в атакующих умениях (тоесть это ддшник) но базироваться он будет на крайней ловкости, тем самым теряя дамаг и будет самым слабым дамагером. но фишка класса не в этом.

главным оружием персонажа будут являться - тонкие и елезаметные нити-лезвия.

данный класс как уже писал выше - будет базироваться на быстрых и молниеносных атаках на ВСЕХ дистанциях, а так же большой выживаемостью за счет прыжков, обманных илюзий, блинках, и быстрого бега. но самое главное что урон персонажа будет зависеть исключительно от того на сколько он близко к врагу!

например у нас есть скил который дает 1 000 урона по цели. если персонаж будет бить с расстояния 25 метров то он ударит всего 40% от полного урона скила  (400ед), и если он будет на расстоянии 0-10 метров, только тогда урон от скила будет иметь 100% урон.

Придать персонажу некую грацию, красивую прорисовку скилов и ударов, масс ударов, и прочего и мы получим вполне играбельный и красивый класс которых не было ни в одной ММО игре.

реализовать данную идею смогут только на этом проекте я более чем уверен)

к примеру привожу видео из хелсинга:



для примерного представления умений распишу то что приходит на ум по данному классу:

1) вместо отскоков сделать блинки с нанесением урона по площади в месте откуда портуется персонаж(кол-во стандартное но увеличен радиус).

2) увеличенная скорость бега по сравнению с другими персонажами (скилы можно использовать на бегу без каких либо задержек, при этом у класса полное отсутствие конролящих скилов)

3) ЛКМ , обычные удары делятся так же на серии только уже из 5-6 ударов (ЛКМ) и имеют нарастающий урон (к примеру дамаг общий 1 такой серии 1 000урона, на деле это будет так: 50+100+150+200+200+100(и вешает дот на 10 секунд отнимающий 200 хп)

4) ПКМ , по аналогии зарежаемый удар (с красивым эффектом) который создает эффект удушения у цели (каст 6 секунд, поэтапно с 1 по 6 секунду захватывает все большую площадь вокруг атакуемой цели и наносит урон, на 6-ой секунде (отдельная полосочка) привязывает всех врагов находящихся в 15 метрах к цели на которую применили скил, и притягивает всех к этому врагу(до 5 секунд скил без отката, на 6 секунде откат скила 30+ сек например). )

5) скил №1: во время атаки на нашего персонажа, оставляет вместо себя копию из нитей наносящей урон, при этом откидывает нашего персанажа на 15 метров(куда либо) (при этом урон наносимый нашему персонажу с последней атаки наносится, но не накладываются дбафы)

6) скил №2: создает барьер из нитей делающий нашего героя полностью невосприимчивым к умениям замедления\обездвиживания на -10 секунд.

7) скил №3:  персонаж делает 1 удар по цели, после 2ого нажатия на клавишу скила, нашего героя телепортирует за спину противнику и наноситься удар отбрасывающий цель на 10-15 метров (метка на враге может висеть до 12 секунд).

8) скил №4: (я вижу её ультой) активное умение (паутина), которая после любой атаки оставляет за собой просветки нитей наносящих очень маленький урон(по 1 в 2 секунды) в течении 15 секунд, и если эти цели будут пробегать\находиться между мной и одиночной целью на которой держится фокус, они будут получать порезы(урон).

9) скил №5: на 5 секунд создает илюзорную копию при этом откидывая нашего персонажа на 15-20 метров назад и делая его невидимым для врагов, по истечению 5 секунд если наш герой не наносит урон\начинает кастовать - илюзия из нитей взрывается отпрасываявсех стоящих около неё персонажей на 5 метров от неё и нанося урон. (в пве монстры агрятся на илюзию, в пвп так же, тоесть персонаж не видет куда именно делся наш герой, и если продолжает бить то наш персонаж получает 30% от урона нанесеного илюзии. как только наш пресонаж наносит урон\начинает кастовать в этом режиме илюзия просто исчезает, не нанося урон)(так же если илюзия наносит урон и откидывает цели то КД запускается на все скилы дающие возможность перемещения(в том числе и отскоки(на 5 секунд).)

10) скил №6: на 4 секунды создается стена из нитей которая блокирует 100% урона (только от дальнобойных классов), если же эту стену переступает враг - он получает большой урон. (в сплите можно использовать со скилом №3, что дает неплохую динамичность, и тактическую маневренность).

на самом деле простор для полета фантазии очень широкий, я вижу данный класс очень грациозным и красивым, тем классом который будет радовать глаз и давать простор для маневренности. в пример могу поставить заклинателя в АЙОН,(кто знает тот поймет). класс с очень маленьким дэфом и дамагом, но при этом 80% арсенала это доты и замедлялки... если с панели убрать более 40% скилов кастующихся на месте и которые не кастуются на бегу - мы получаем более 8 скилов которые можно кастовать во время бега, тем самым не привязываться к одному месту а на ходу наносить урон, да закл умирает быстр оесли к нему подбигают =)

поэтому очень хочется увидеть в игре строго красивый, индивидуальный класс с продуманной тактикой, который не ограничен 3-4 сериями ударов, а самое главное - класс который будет очень динамичным. (не зная как там кинетик так как открывать его неделю или даже 2 =| ...)

спасибо за внимание и за вашу критику. надеюсь вам понравилось)

13
30 сообщений
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

вот насмотрятся японских мультфильмов..

как по мне так это расширенная версия мастер теней, уникальности нет.

20
Основатель Основатель | unknown date

Идея хорошая, класс описанный очень интересный, только уж больно имбовый. Да и не введут ничего нового, все классы уже известны, когда начнут добавлять новые -  может через годик. 


Причина редактирования: Удалена зав. нецензурная лексика.

1
Пользователь | unknown date

Класс норм но имбовасть зашкаливает больно сильный в ПВП и ПВЕ будет

2
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Не стал читать даже, опять какой-то японский бред, вам надо в во всякий азиатские игры играть, там полно всего такого чудного. И откуда 15+ классов?

5
Основатель Основатель | unknown date

Не стал читать даже, опять какой-то японский бред, вам надо в во всякий азиатские игры играть, там полно всего такого чудного. И откуда 15+ классов?

Заявлено 13 на обт. Разрабы говорили что будет еще высший хс и высший паладин. Или просто по 1 хс и палу добавятся. Возможно посчитали как 13+2 + что еще возможно введут.

13 так-то тоже не мало :)

Основатель Основатель | unknown date

как по мне, лучше кастера какого-нибудь

Мастер темной магии Мастер темной магии | unknown date

А щта...я за. Креативненько ^_^

2
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date
давайте сделаем богатыря жирного

А почему нет, класс правда только на обт дадут, но жирным его делать или дрищом каждый сам решил в кастомизации. Если приводят пример из мультиков азиатских, то и вывод по ним и делать приходиться. 


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

В общем я за. Я как то писал уже о классе который управляет нитями (правда пример был из Убийца Акаме - Лаббок). По сути это вовсе не "расширенная версия мастера теней" (и вообще с чего бы это?) так как у класса (должно) отсутствовать какие либо стелсовые скилы и скрытность. И учитывая что МТ по сути это (аля ниндзя*) то этот и рядом не лежал. По поводу того что он быдет имбой, это если учитывать предложенные скилы автором а так это можно сбалансировать и не делать из него имбу, ведь это просто идея. В принципе не видел такого класса ни где где я играл, даже на азиатских (может где то такой и есть но я о нем не знаю).
Немного от себя:
- Управление нитями за счет специальных перчаток и небольшой катушки на спине (размером чуть больше сложенного кристалла криоманта)(что бы не отходить от стилистики скайфорджа).
- Скил "Ядовитое копье" из нитей создается копье (по аналогии с ледяным копьем креоманта) наносит урон и вешает яд.
- Добивание "Кровавая жатва" моба окутывают нити и разрывают\разрезают (куча кровищи :D как у берса)
- 1 и 2 пункты ненужны (кроме каста скилов на ходу)
- Уклонение за счет нитей из катушки (за собой оставляет нити что замедляет и наносит небольшой урон (опять же по аналогии с креомантом)
Пока что это все что пришло в голову (если посидеть и подумать то можно и больше придумать). По сути можно подкрепить тему рисунками-примерами скилов и оружия но как то не особо народ относиться к данному классу (поэтому мне не охота рисовать даже каракули :D )

Основатель Основатель | unknown date

Можно ещё кукловода сделать по такой тематике!

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

в Serios sam 3 есть браслетик который пускает нити, которую в свою очередь ра7рывали врагов поплам, ну вобщето там был лазер но такого же цвета как на анимешке и похож как раз таки на путек нитей и он именно оплетал врага а не прожигал

Первопроходец Первопроходец | unknown date

А берсерк разве не имбовый класс? По-мне, так, очень даже интересно. Можно отождествить этот класс персонажей с пауком, и кстати, скил контроля - "кокон" (как вариант), а защиты - "отражающая сеть" (как в ролике 1:20) или "паутина". Мне бы понравился:))

Пользователь | unknown date

согласен прикольно. Но мне интересно опять же японские мультики.Ну зделайте что то свое фантазия должна быть зачем такое делать!:Ianna02:

Пользователь | unknown date

можно вообще добавить дд типа орка-кастетчика из Lineage2.

1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

не тот тираж. Мир сам по своей сочитаемости эттому неподходит. Если правда назвать эго рыбаком к примеру? Или как то с хакером соеденить, технологии+магия...

Пользователь | unknown date

Лучше пусть добавят что то типо огненного мага, ледяной маг есть же))))

Основатель Основатель | unknown date

Пусть добавят, что соответствует стилистике этого мира скай-фай, фентезийных персов и так хоть одним местом ешь -_-

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop