Интересный класс, на рассмотрение администрации.

Основатель Основатель | unknown date

ТЕНЬ \ СВИФТ (например =_=)

в игре уже есть не один класс по своему интересный и великолепный... видел уже что персонажей будет 15+, посему хочу предложить идею по данного рода - новому классу.

суть класса в атакующих умениях (тоесть это ддшник) но базироваться он будет на крайней ловкости, тем самым теряя дамаг и будет самым слабым дамагером. но фишка класса не в этом.

главным оружием персонажа будут являться - тонкие и елезаметные нити-лезвия.

данный класс как уже писал выше - будет базироваться на быстрых и молниеносных атаках на ВСЕХ дистанциях, а так же большой выживаемостью за счет прыжков, обманных илюзий, блинках, и быстрого бега. но самое главное что урон персонажа будет зависеть исключительно от того на сколько он близко к врагу!

например у нас есть скил который дает 1 000 урона по цели. если персонаж будет бить с расстояния 25 метров то он ударит всего 40% от полного урона скила  (400ед), и если он будет на расстоянии 0-10 метров, только тогда урон от скила будет иметь 100% урон.

Придать персонажу некую грацию, красивую прорисовку скилов и ударов, масс ударов, и прочего и мы получим вполне играбельный и красивый класс которых не было ни в одной ММО игре.

реализовать данную идею смогут только на этом проекте я более чем уверен)

к примеру привожу видео из хелсинга:



для примерного представления умений распишу то что приходит на ум по данному классу:

1) вместо отскоков сделать блинки с нанесением урона по площади в месте откуда портуется персонаж(кол-во стандартное но увеличен радиус).

2) увеличенная скорость бега по сравнению с другими персонажами (скилы можно использовать на бегу без каких либо задержек, при этом у класса полное отсутствие конролящих скилов)

3) ЛКМ , обычные удары делятся так же на серии только уже из 5-6 ударов (ЛКМ) и имеют нарастающий урон (к примеру дамаг общий 1 такой серии 1 000урона, на деле это будет так: 50+100+150+200+200+100(и вешает дот на 10 секунд отнимающий 200 хп)

4) ПКМ , по аналогии зарежаемый удар (с красивым эффектом) который создает эффект удушения у цели (каст 6 секунд, поэтапно с 1 по 6 секунду захватывает все большую площадь вокруг атакуемой цели и наносит урон, на 6-ой секунде (отдельная полосочка) привязывает всех врагов находящихся в 15 метрах к цели на которую применили скил, и притягивает всех к этому врагу(до 5 секунд скил без отката, на 6 секунде откат скила 30+ сек например). )

5) скил №1: во время атаки на нашего персонажа, оставляет вместо себя копию из нитей наносящей урон, при этом откидывает нашего персанажа на 15 метров(куда либо) (при этом урон наносимый нашему персонажу с последней атаки наносится, но не накладываются дбафы)

6) скил №2: создает барьер из нитей делающий нашего героя полностью невосприимчивым к умениям замедления\обездвиживания на -10 секунд.

7) скил №3:  персонаж делает 1 удар по цели, после 2ого нажатия на клавишу скила, нашего героя телепортирует за спину противнику и наноситься удар отбрасывающий цель на 10-15 метров (метка на враге может висеть до 12 секунд).

8) скил №4: (я вижу её ультой) активное умение (паутина), которая после любой атаки оставляет за собой просветки нитей наносящих очень маленький урон(по 1 в 2 секунды) в течении 15 секунд, и если эти цели будут пробегать\находиться между мной и одиночной целью на которой держится фокус, они будут получать порезы(урон).

9) скил №5: на 5 секунд создает илюзорную копию при этом откидывая нашего персонажа на 15-20 метров назад и делая его невидимым для врагов, по истечению 5 секунд если наш герой не наносит урон\начинает кастовать - илюзия из нитей взрывается отпрасываявсех стоящих около неё персонажей на 5 метров от неё и нанося урон. (в пве монстры агрятся на илюзию, в пвп так же, тоесть персонаж не видет куда именно делся наш герой, и если продолжает бить то наш персонаж получает 30% от урона нанесеного илюзии. как только наш пресонаж наносит урон\начинает кастовать в этом режиме илюзия просто исчезает, не нанося урон)(так же если илюзия наносит урон и откидывает цели то КД запускается на все скилы дающие возможность перемещения(в том числе и отскоки(на 5 секунд).)

10) скил №6: на 4 секунды создается стена из нитей которая блокирует 100% урона (только от дальнобойных классов), если же эту стену переступает враг - он получает большой урон. (в сплите можно использовать со скилом №3, что дает неплохую динамичность, и тактическую маневренность).

на самом деле простор для полета фантазии очень широкий, я вижу данный класс очень грациозным и красивым, тем классом который будет радовать глаз и давать простор для маневренности. в пример могу поставить заклинателя в АЙОН,(кто знает тот поймет). класс с очень маленьким дэфом и дамагом, но при этом 80% арсенала это доты и замедлялки... если с панели убрать более 40% скилов кастующихся на месте и которые не кастуются на бегу - мы получаем более 8 скилов которые можно кастовать во время бега, тем самым не привязываться к одному месту а на ходу наносить урон, да закл умирает быстр оесли к нему подбигают =)

поэтому очень хочется увидеть в игре строго красивый, индивидуальный класс с продуманной тактикой, который не ограничен 3-4 сериями ударов, а самое главное - класс который будет очень динамичным. (не зная как там кинетик так как открывать его неделю или даже 2 =| ...)

спасибо за внимание и за вашу критику. надеюсь вам понравилось)

13
30 сообщений
Вечное лето Вечное лето | unknown date

Лучше пусть добавят что то типо огненного мага, ледяной маг есть же))))

в каждой ммо есть огненный маг 

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Класс норм но имбовасть зашкаливает больно сильный в ПВП и ПВЕ будет

а хс мт не имба ? по мне тут вообще баланса нет 

Пользователь | unknown date

Ура еще один дд класс, обязательно нужно ввести чтоб люди наконец-то пересели с танков и саппортов!

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Зачем пихать сюда "Наруто"!!!Лучше би добавили сюда какого то годного танка или сапа.А то и так толпи дд ждут в очередях в груп по часу. 

Нет ну ладно японская стилистика. Игре просто необходим классы плана Баба-яга саппорт имеющий в своем распоряжении набор зелий и заклинаний для ослабления противников и усиления союзников, непременный атрибут данного класса это метла со ступой, в качестве ульты призыв гигантской избушки которая втаптывает врагов в землю. Так же класс витязь дд ближнего боя с 3мя видами стоек мечь, копье и лук  эдакий комбинированный дд для атак на ближней средней и дальней дистанции, в качестве ульты нечто под названием гнев предков изливающиеся с небес потоки солнечной плазмы. И танк легионер короткий меч, щит, арбалет ульта не знаю фантазич закончилась:-( прошу не расценивать как флуд делюсь идеями:-)

1
Пользователь | unknown date

В общем я за. Я как то писал уже о классе который управляет нитями (правда пример был из Убийца Акаме - Лаббок). По сути это вовсе не "расширенная версия мастера теней" (и вообще с чего бы это?) так как у класса (должно) отсутствовать какие либо стелсовые скилы и скрытность. И учитывая что МТ по сути это (аля ниндзя*) то этот и рядом не лежал. По поводу того что он быдет имбой, это если учитывать предложенные скилы автором а так это можно сбалансировать и не делать из него имбу, ведь это просто идея. В принципе не видел такого класса ни где где я играл, даже на азиатских (может где то такой и есть но я о нем не знаю).
Немного от себя:
- Управление нитями за счет специальных перчаток и небольшой катушки на спине (размером чуть больше сложенного кристалла криоманта)(что бы не отходить от стилистики скайфорджа).
- Скил "Ядовитое копье" из нитей создается копье (по аналогии с ледяным копьем креоманта) наносит урон и вешает яд.
- Добивание "Кровавая жатва" моба окутывают нити и разрывают\разрезают (куча кровищи :D как у берса)
- 1 и 2 пункты ненужны (кроме каста скилов на ходу)
- Уклонение за счет нитей из катушки (за собой оставляет нити что замедляет и наносит небольшой урон (опять же по аналогии с креомантом)
Пока что это все что пришло в голову (если посидеть и подумать то можно и больше придумать). По сути можно подкрепить тему рисунками-примерами скилов и оружия но как то не особо народ относиться к данному классу (поэтому мне не охота рисовать даже каракули :D )

У тебя и вправду все идеи из убица акаме . 😁

Кувалда Кувалда | unknown date

танками и сапами играют мало не потому, что их всего по 2. а потому, что большинство предпочитают ДД -меньше гемороя и ответственности. и циферки красивые


1
Пользователь | unknown date

Можно из него сапа сделать. В какой то анимехе видел как он нитями щиты делал защищая себя и союзников. 

Пользователь | unknown date

Не только цифарки красивые. А ещё и кДа высокий))

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

У тебя и вправду все идеи из убица акаме . 😁

Это да , но почему бы и нет ? Будто у здешних классов нет "отсылок" =) Просто реально класс будет хороший и выглядеть хорошо при должных эффектов. И как я уже говорил я не видел подобного класса в ммо. Буду надеяться на его реализацию

Пользователь | unknown date

Это да , но почему бы и нет ? Будто у здешних классов нет "отсылок" =) Просто реально класс будет хороший и выглядеть хорошо при должных эффектов. И как я уже говорил я не видел подобного класса в ммо. Буду надеяться на его реализацию

согласен 

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

+

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop