Предложение по экипировке: сменные усилители

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Краткая суть предложения:

Усилители выполняют роль обычного предмета экипировки персонажа. Их можно снять\одеть, разломать, усиливать прокачкой(немного измененный вариант текущей реализации). Усилители имеют уровни градации по качеству и дополнительные свойства \ бонусы (основная суть предложения).
Источником получения усилителей может быть дроп с мобов, выигрыш за активности\конкурсы, покупка в донат-шопе (как крайность).

Цель, профит от реализации предложения:

+ Цель: разнообразить игру, не нарушая общей концепции.
+ Профит для тех, кому «мало 4х колец»: дополнительные 3 слота для сбора \ кастомизации \ билдования. На это тематику было много предложений на форуме.
+ Профит для обычных игроков: данное изменение не привнесет большого дисбаланса, так как размер бонуса предполагается не столь значимым, на уровне 1-2 символов верхнего атласа.
+ Профит для игры\разработчиков: увеличение геймплея, дополнительный механизм «money hole», +1 тип товара в донат шоп, при сравнительно небольших изменениях. Все изменения не нарушают существующую концепцию и лор.

Концепция, реализация:

Сделать усилители обычным предметом экипировки персонажа. Механизм одевания\замены аналогичен существующему для колец\оружия. Усилители имеют 3 вида (основные, оружейные, защитные), не имеют принадлежности к классу и могут использоваться любым классом.

Добавить стандартную градацию качества для усилителей: белый (есть уже сейчас), зеленые, синие, рыжие,… По аналогии с кольцами, основные усилители (далее только про них) качества зеленый+ имеют рандомно выбираемые бонусы усиливающие определенный основной стат (только при его наличии на остальной экипировке) на заданный % от значения усиления.

Например: усилитель имеет бонус «Сила +3%» и базово (без бонуса) добавляет персонажу силы 200, удача 200. Результирующий результат будет 206/200 соответственно. Если же стата Сила нет, бонус не имеет эффекта.

Возможные варианты реализации:

1) Усилители зеленый\синий\рыжий имеют 1\2\3 слота под бонусы, которые выбираются рандомно под имеющиеся слоты, но могут и повторятся. В таком случае значения суммируются. Например: При выпадении 2х бонусов «дух» на усилителе будет только один бонус Дух, но с 2х-кратным значением.
2) Усилители зеленый\синий\рыжий имеют только 1 бонус, но значение растет пропорционально качеству.
3) Значение бонуса увеличивается с ростом уровня усилителя (при его прокачке)
4) Комбинация вышестоящих пунктов

Усилители оружия могут иметь бонус по реализации 2) неосновных атакующих статов: урон от дальних\ближних атак, вспыльчивость, и т.д.

Усилители защиты могут иметь бонус по реализации 2) неосновных защитных статов: блокировка, рывок, защита от атак и т.д.

При разломе усилителя возвращаются потраченные на его прокачку камни и кредиты за вычетом штрафа. Штраф может быть статичным значением (10%-25%) или изменяться рандомно или зависеть от качества\уровня усилителя. Для сохранения логичности (откуда взялись кредиты при разломе), кредиты могут быть заменены камнями в количестве, которое можно было бы купить в шопе за причитающиеся кредиты. Таким образом, замена усилителя на новый будет происходить: разломать существующий усилитель, одеть новый, прокачать полученными камнями новый усилитель.

Немного изменить механизм прокачки усилителя:
Для повышения уровня усилителя необходимо набрать определенное количество опыта (вместо количества обновлений как сейчас).
Каждый уровень камня прокачки наделяется определенным количеством опыта\енергии. Значение энергии и сумма в кредитах для вставки камня эквивалентно текущим затратам на прокачку предмета. Таким образом, суммарные расходы на прокачку остаются на прежнем уровне, но появляется возможность прокачивать усилители камнями меньшего уровня.

На примере: текущая ситуация – для уровня необходимо 5 усилений по 3 камня 3го уровня и суммарная стоимость 15000 кредитов.
После реализации: камень 3го уровня имеет 100 энергии и требует 1000 кредитов для вставки, для уровня необходимо 5*3*100=1500 энергии. Такое количество может быть достигнуто за счет 15 камней 3го уровня, или 30*2го уровня или 8*4го уровня (остаток 100 энергии перейдет на следующий уровень) …

Добавить усилители в таблицы лута мобам - чем выше качество усилителя, тем сложнее мобы (рыжие – в рейдовым боссам).

Поддерживаете ли данное предложение?

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе.

Проголосовало: 206. Воздержалось: 21.
Тема закрыта
3
8 сообщений


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Как насчет расширения Экипировки персонажа ? Добавление новых видов экипировки ? Мне показалось её маловато, например добавление частей одежды, перчатки обувь и так далее, как насчет камней в экипировке баффы или зачарование ? Я думаю нужно поработать в этом направлении, уж очень хотелось бы видеть расширенный функционал одевания персонажа не в кастомизированном виде а именно в боевой экипировке.


Основатель Основатель | unknown date

Думаю автор уже пожалел о своем предложении.Как и о расширении чего либо.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

ну, когда автор писал сие предложение не было еще амулетов и трофеев. А с ними это предложение было бы уже перебором. Хотя в долгосрочной перспективе ...

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Айоном попахивает.

Пользователь | unknown date

Как насчет расширения Экипировки персонажа ? Добавление новых видов экипировки ? Мне показалось её маловато, например добавление частей одежды, перчатки обувь и так далее, как насчет камней в экипировке баффы или зачарование ? Я думаю нужно поработать в этом направлении, уж очень хотелось бы видеть расширенный функционал одевания персонажа не в кастомизированном виде а именно в боевой экипировке.

авторы судя по в сему гордятся минимумом одежды, и ненадобностью гоняться за экипировкой. Они этого и добивались. Но лично я за увеличение количества вещей, а персонажы в плане эффективности уж слишком похожи.

Благородный судья Благородный судья | unknown date
авторы судя по в сему гордятся минимумом одежды, и ненадобностью гоняться за экипировкой. Они этого и добивались. Но лично я за увеличение количества вещей, а персонажы в плане эффективности уж слишком похожи.

А смысл, в итоге всё всё равно будет сводится к 2-3 сетам(Так как весма трудно будет создать большое количество механик для одного класса, да и незачем, чтобы водить больше). Нынешнее количество экипировки вполне соответствует механики игры. 

Пользователь | unknown date

зачем усложнять игру? в плане усилок итак уже тошно становится...  лучше бы и усилок не было честно говоря:Flavius01:

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop