Адепты и задания

Основатель Основатель | unknown date

Адепты и задания

Цели предложения:

-Разнообразие геймплея;

-Полезность культа.

-Доработка адептов и заданий

Концепция, краткое решение:

Сделать адептов более кастомизируемыми и немного изменить механику заданий.

Подробный дизайн предложения, комментарии и замечания:

Адепты: Предлагаю ввести одну очень интересную особенность в развитии адептов. Кроме повышения ранга и качества адептов, нужно сделать возможным экипировать для них классовый предмет. Например храмовнику - меч, целителю - аптечку, инженеру - набор инструментов и т.д. Вставив их они будут давать плюс к лидерству. Добывать эти предметы предлагаю с боссов в данжах с определенным % вероятности ( т.е могут и не выпасть ) или методом крафта.

Задания: При выборе задания необходимо указывать сколько лидерства нужно, чтобы задание имело 100% успех ( можно написать в скобках сразу после количества лидерства имеющегося на текущий момент). Если задание имеет 100% успех, то с определенной долей вероятности в %, оно может закончится от 20% до 50% быстрее. Если задание закончилось быстрее, то и остаток ресурсов, который необходим был для задания, возвращается в размере того же % на которое было закончено раньше задание. Также предлагаю ввести за некоторые задания награду - кредиты, пускай даже в не очень большом количестве.

Обсуждаем, комментируем, делаем замечания.

Что бы вы хотели видеть

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе.

Проголосовало: 51. Воздержалось: 8.
Тема закрыта
4
9 сообщений
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Я согласен разнообразить жизнь культа было бы не плохо.

адепты - можно канечно мечи, аптечки, набор инструментов, но те не кажется что просто захлам игры произойдет: ведь вся эти предметы должны иметь свойства, различатся по престижу, и качеству (обычная - легендарка), не проше при прокачки адепта скажем на каждом 10 уровне открывать у него на выбор талант (+0,5% шанс крита), будет смысл и фиолеровых адептов делать 

задания - про завершение по раньше с возвратом ресурсов ерунда по моему, а вот за успешное завершение задания кредиты, искры... (то что падает с обычных мобов) идея отличная

Основатель Основатель | unknown date

Я согласен разнообразить жизнь культа было бы не плохо.

адепты - можно канечно мечи, аптечки, набор инструментов, но те не кажется что просто захлам игры произойдет: ведь вся эти предметы должны иметь свойства, различатся по престижу, и качеству (обычная - легендарка), не проше при прокачки адепта скажем на каждом 10 уровне открывать у него на выбор талант (+0,5% шанс крита), будет смысл и фиолеровых адептов делать 

задания - про завершение по раньше с возвратом ресурсов ерунда по моему, а вот за успешное завершение задания кредиты, искры... (то что падает с обычных мобов) идея отличная

По поводу предметов для адептов просто забыл дописать, что уровень и качество вставляемого предмета может быть ограничено рангом и качеством адепта. Свойством предмета будет прибавка к лидерству, а другого для них и не надо. На счет заданий написал как это видится в моем понимании. На развитие культа уходит слишком много кредитов: храмы, часовни, различные улучшения. Тратить кредиты чтобы быстрей выполнить задание при таком раскладе просто глупо, поэтому и предлагаю сделать такую систему заданий.


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Основатель Основатель | unknown date

Отдельное мнение по адептам.

Категорически не правильно то, что на выходы последователей на миссии игрок должен тратить деньги. А он вынужден, потому что расходников, по 20 с лишним единиц каждые полтора часа, не напасешься. Надо наоборот сделать так, чтобы эти миссионеры приносили хоть какую-то но прибыль. Иначе я, например, не смогу их качать. У меня не будет времени зарабатывать на оплату их походов. И какой тогда смысл играть? Если половина игры для меня будет недоступна.

Основатель Основатель | unknown date

Вот на счет заданий я согласен, припасов на них не напасешься, а в итоге посылая их кроме их собственного кача и твоих последователей больше ничего не имеешь и интерес сразу отпадает с адептами возиться=)

Или же посылая на простое задание адепта высокого ранга пусть и на 1.5 или на 4 часа на скорость выполнения задания это никак не влияет, логично же что должна тогда быть выше награда или задание должно завершиться быстрее и средства оставшиеся с задания не должны исчезать=)

Пользователь | unknown date

Снаряжение вещь конечно хорошая, почему бы не дать возможность нашему богу скрафтить для последователей артефакт который ускорял бы прохождение задания\привлекал бы больше новых последователей и прочее..

Так же наряду с этим почему бы не осуществлять сбор пожертвований с них. А то это не последователи, а свой горнизон наемников какойто, который верят только в твой кошелек!)

Возможность воодушевления их перед заданием с помощью проповеди и пр.

И еще возможность брать одного из последователей с собой на задание, можно с лимитами 1р в день и пр.

Основатель Основатель | unknown date

Системе культа действительно не хватает "жизни" Я правдо думал предложить улучшения, на подобии коллекционно-карточных рпг на планшетах.

Вот на счет заданий я согласен, припасов на них не напасешься, а в итоге посылая их кроме их собственного кача и твоих последователей больше ничего не имеешь и интерес сразу отпадает с адептами возиться=)

Ну, могущество к примеру прибавляется.

При выборе задания необходимо указывать сколько лидерства нужно, чтобы задание имело 100% успех ( можно написать в скобках сразу после количества лидерства имеющегося на текущий момент).

Лидерство - характеристика, отвечающая за то, сколько адептов готовы встать под ваши знамёна. Не знаю, как вы связываете её с вещами адептов и заданиями. Хотя подобные уменьшения затрат вполне можно привязать к классам адептов(пока я не нашл заметного разнообразия какого на что посылать)

Основатель Основатель | unknown date
Лидерство - характеристика, отвечающая за то, сколько адептов готовы встать под ваши знамёна. Не знаю, как вы связываете её с вещами адептов и заданиями. Хотя подобные уменьшения затрат вполне можно привязать к классам адептов(пока я не нашл заметного разнообразия какого на что посылать)

Про лидерство у персонажа которым играем мы я ничего не писал. Смысл в том, что у каждого адепта есть своя характеристика лидерства и именно ее повышение я имел ввиду. Сейчас лидерство вроде можно повысить, если повысить ранг и качество самого адепта. Я же предлагаю дополнительно к этому сделать прибавку к лидерству ( в том количестве единиц, которое разработчики посчитают нужным ) от вещей, потому что постройка новых храмов, часовен, а также улучшение этого всего ( в том числе и адептов ) требует большого кол-во затраченного времени и кредитов. Целью прибавки к лидерству является повышение профессионализма адепта ( пускай и не за короткое время ), для того чтобы со временем он в одиночку мог выполнять задания рассчитанные для 2-3 адептов, что позволит нам иметь в резерве больше адептов посылая их на другие задания и к тому же немного экономить на покупке адептов или их прокачке.

Пользователь | unknown date
Адепты: Предлагаю ввести одну очень интересную особенность в развитии адептов. Кроме повышения ранга и качества адептов, нужно сделать возможным экипировать для них классовый предмет. Например храмовнику - меч, целителю - аптечку, инженеру - набор инструментов и т.д. Вставив их они будут давать плюс к лидерству. Добывать эти предметы предлагаю с боссов в данжах с определенным % вероятности ( т.е могут и не выпасть ) или методом крафта.

Тут пока выбьешь нужную шмотку на себя семь потов сойдет, так еще и этот невеликий шанс уменьшать вводом барахла для адептов?


Задания: При выборе задания необходимо указывать сколько лидерства нужно, чтобы задание имело 100% успех ( можно написать в скобках сразу после количества лидерства имеющегося на текущий момент). Если задание имеет 100% успех, то с определенной долей вероятности в %, оно может закончится от 20% до 50% быстрее. Если задание закончилось быстрее, то и остаток ресурсов, который необходим был для задания, возвращается в размере того же % на которое было закончено раньше задание. Также предлагаю ввести за некоторые задания награду - кредиты, пускай даже в не очень большом количестве.

На это мыло пойдет только увеличив затраты на задания культов и/или урезав добычу ресурсов другими способами.


Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop