[Концепт] Класс - Блюститель Равновесия

Блюститель Равновесия


Описание: Блюститель равновесия ревностно следит за балансом света и тьмы вокруг себя. Используя парные клинки, он может как поражать противников светом на расстоянии, заставляя их слепо метаться в панике, так и уничтожать их в ближнем бою, быстро перемещаясь по полю боя. Блюститель способен не просто наносить урон, но и помогать союзникам открывая для них порталы, или внося неразбериху в ход сражения, лишая врагов возможности применять умения. А в самый ответственный момент, Блюститель способен наносить сокрушающие удары в ближнем бою, буквально отправляя свои цели в вечную тьму.


Стилистика: Блюститель Равновесия одет в просторный плащ, не мешающий ведению ближнего боя. Его оружие - два парных клинка, левый окутан светом, правый тьмой. Умения света он использует с помощью левого клинка, тьмой атакует с правого.


Характеристика: Блюститель является гибридным бойцом, имеющим возможность взаимодействия с противниками как в ближнем, так и дальнем бою. Его главной особенностью является возможность переключения между двумя манерами ведения битвы прямо во время боя. Блюститель имеет два не связанных ресурса - Энергию Света и Энергию Тьмы. Умения делятся на два типа, умения света и умения тьмы. Умения тьмы можно использовать только в форме тьмы, умения света только в форме света. Некоторые умения зависят от количества энергии света, некоторые от энергии тьмы. Как только Блюститель выходит из боя, количество энергии света и тьмы балансируется(на момент окончания боя, у персонажа было 60 энергии света и 20 тьмы, после окончания станет 40 света и 40 тьмы). В форме света, он представляет собой утилити класс, направленный не на прямое нанесение урона, а на контроль оппонентов и помощь союзникам, в форме тьмы он представляет собой мобильного ДД ближнего боя, способного нанести сильные повреждения ближе к концу боя.


Ниже представлен примерный концепт-арт Блюстителя(да я не умею рисовать, так что взял, что было)


Умения персонажа(к умению для простоты чтения добавлены сразу таланты):

Левая Кнопка Мыши(Зависит от формы свет\тьма)

Свет:

Имеет два уровня зарядки:

*Яркий клинок*. Используя левый клинок, атакует противника на расстоянии, нанося N базового урона. Восстанавливает большое количество энергии света. Первое умение в серии.

*Призма*. Создает пучок концентрированного света, наносящий N базового урона на пути следования и восстанавливающий энергию света за каждого задетого противника. Нанесение урона противникам накапливает *Заряд света*. Второе умение в серии.

Талант: *Призма* накладывает на врагов эффект *Поглощение света*. При использовании *Смещения* на противника под эффектом *Поглощения света*, умение не будет требовать затрат энергии тьмы и может быть применено с любой дистанции.


*Лезвия света*. Выпускает в противника лезвия света, каждое из которых наносит N базового урона. Количество лезвий зависит от накопленных *Зарядов света*. Первое лезвие активирует импульсный разряд.

Талант: Количество *Лезвий света* увеличивается на N. Каждое последующее лезвие по одной и той же цели, будет наносить усиленный урон.

Тьма:

Имеет два уровня зарядки:

*Тусклый клинок*. Быстрый выпад правым клинком по противнику, наносящий N базового урона. Восстанавливает большое количество энергии тьмы. Первое умение в серии.

*Взмах сумрака*. Взмах правым клинком в конусе перед собой, наносящий N базового урона. Восстанавливает энергию тьмы за каждого задетого противника. Второе умение в серии.

*Тёмное лезвие*. Сильная атака по ногам противника, наносящая N базового урона и увеличивающая скорость передвижения персонажа. Активирует импульсный заряд. Третье умение в серии.

Талант: *Тёмное лезвие* наносит дополнительный урон по противникам, здоровье которых выше N%. Нанесение урона за место увеличения скорости, крадет ее у противника.


*Усиление тьмой*. Временно следующая атака, нанесет дополнительный урон, зависящий от накопленной энергии тьмы.

Талант: *Усиление тьмой* дополнительно усиливает атаку на N% и шанс критической атаки на N%.


Правая Кнопка Мыши(Зависит от формы свет\тьма)

Имеет два уровня зарядки:

*Форма света*. Переходит в форму света, открывая доступ к уникальным навыкам. Повторное использование активирует *Форму тьмы*. Первое умение в серии.

*Форма тьмы*. Переходит в форму тьмы, открывая доступ к уникальным навыкам. Повторное использование активирует *Форму света*. Второе умение в серии.


*Сопряжение*. Приводит в равновесие энергию света и тьмы. Если энергии тьмы, было больше чем света, атаки временно будут иметь эффект игнорирования защиты, если энергии света было больше, то скорость передвижения будет временно увеличена.

Талант: Увеличивает количество получаемой энергии сета и тьмы.


Кнопка *2* (не имеет выбора)

*Двойной удар*. Удар двумя лезвиями одновременно. Если удар был сделан на близкой дистанции, он оглушит противника, на дальней запретит использовать умения. Длительность эффектов зависит от дистанции до цели.

Талант: Уменьшает требования к дистанции, для получения максимальной длительности эффектов *Двойного удара*. На максимальной и минимальной эффективных дистанциях, накладывает эффект кровотечения на цель.


Кнопка *3* (выбор одно из 3х умений)

*Грань баланса*. Переходит в мир между светом и тьмой, становясь неосязаемым как для противников так и союзников, теряя при возможность воздействовать на обычный мир. Длительность эффекта зависит от накопленой энергии света и тьмы.

Талант: В момент окончания эффекта *Грань баланса*, оглушает противников вокруг точки выхода.


*Аура тьмы*. Начинает излучать энергию тьмы. Любое получение урона противниками внутри ауры, накапливает *Заряд тьмы*. При повторном использовании умения, заряд тьмы преобразуется в барьер, блокирующий часть повреждений на короткое время.

Талант: Заряды *Ауры тьмы* накапливаются быстрее. Пока барьер активен, дает невосприимчивость в эффектам контроля.


*Темное равновесие*. Обменивается с противником отрицательными эффектами.

Талант: *Темное равновесие* передает отрицательные эффекты только с самого персонажа, не получая ответных от противника.


Кнопка *4* (выбор одно из 2х умений)

*Барьер света*. Создает в области вокруг, барьер из света, поглощающий дистанционные атаки, направленные снаружи. Емкость барьера, зависит от энергии света.

Талант: Атаки произведенные из барьера союзниками, будут получать дополнительный эффект игнорирования защиты.


*Барьер тьмы*. Создает барьер из тьмы, защищающий от умений противника. Емкость барьера, зависит от количества энергии тьмы.

Талант: Отражает обратно в противника первый отрицательный эффект, полученный во время действия *Барьера тьмы*.


Кнопка *V* (выбор одно из 2х умений)

*Портал света*. Умение создает портал до выбранного места. Каждое перемещение через портал, использует энергию света. Требует постоянного поддержания.

Талант: *Портал света* не требует поддержания.


*Область тьмы*. Создает на земле область тьмы, лишая противников внутри возможности использовать умения, пока противник не покинет ее. Использует энергию тьмы.

Талант: После выхода из зоны действия *Области тьмы*, каждое примененное умение в течении N секунд, будет наносить N базового урона использовавшему его.


Кнопка *C* (выбор одно из 2х умений)

*Энергетический разряд*. Создает разряд энергии, наносящий противникам на пути следования N базовых повреждений. Умение можно использовать до трех раз подряд, после чего требуется время на восстановление. Использует энергию света.

Талант: Увеличивает урон умения на N%. Умение можно использовать дополнительно еще один раз. Каждое нанесение урона, накладывает на противника эффект замедления, суммирующийся четыре раза.


*Пронзание*. Резкий выпад в корпус противника, нанося ему и всем противникам за ним N базовых повреждений. Первый противник, который получит урон, будет опрокинут, остальные получат уменьшенные повреждения. Использует энергию тьмы.

Талант: Урон *Пронзания*, увеличивается в зависимости от накопленной энергии тьмы. Усиленный урон получит только первый противник.


Кнопка *X* (выбор одно из 2х умений)

*Вспышки света*. Создает в выбранной области вспышки света, дезориентирующие противников. Использует энергию света. (Случайная смена цели, и замена клавиш W A S D).

Талант: Атаки по противникам находящимся под эффектом *Вспышки света*, накапливают на них заряды. При накоплении четырех зарядов, противник будет оглушен. Эффект не может быть наложен повторно чаще, чем раз в минуту.


*Смещение*. Мгновенно перемещается к противнику нанося урон. Использует энергию тьмы.

Талант: После использования *Смещения*, противник будет получать увеличенные повреждения некоторое время.


Кнопка *Z* (выбор одно из 2х умений)

*Связь баланса*. Накладывает на союзника и персонажа каналом света. Весь получаемый урон, распределяется между связанными. Повторное использование разрывает связь.

Талант: Во время действия *Связи баланса*, уменьшает время действия эффектов контроля, получаемого обоими связанными на N%.


*Обмен тьмы*. Используя силы тьмы, меняет местами значения здоровья персонажа и противника. Минимальный порог обмена, зависит от накопленной энергии тьмы. Использует энергию тьмы.

Талант: *Обмен тьмы* тратит дополнительно весь запас энергии тьмы, но минимальный порог не зависит от количества накопленной энергии.


Кнопка *R*(ультимативная способность)

*Область равновесия*. Создает на земле область, из которой невозможно выбраться во время ее существования. Пока область активна, противники внутри теряют часть запаса здоровья каждую секунду.


Кнопка *E*(добивающая способность)

*Сведение*. Перемещается к противнику, убивая его. После убийства, восстанавливает минимальную энергию, до уровня максимальной.


Таланты

1) *Призма* накладывает на врагов эффект *Поглощение света*. При использовании *Смещения* на противника под эффектом *Поглощения света*, умение не будет требовать затрат энергии тьмы и может быть применено с любой дистанции.

2) Количество *Лезвий света* увеличивается на N. Каждое последующее лезвие по одной и той же цели, будет наносить усиленный урон.

3) *Усиление тьмой* дополнительно усиливает атаку на N% и шанс критической атаки на N%.

4) Увеличивает количество получаемой энергии света и тьмы.

5) Уменьшает требования к дистанции, для получения максимальной длительности эффектов *Двойного удара*, так же увеличивает наносимый урон по неподвижным целям.

6) В момент окончания эффекта *Грань баланса*, оглушает противников вокруг точки выхода.

7) Заряды *Ауры тьмы* накапливаются быстрее. Пока барьер активен, дает невосприимчивость к эффектам контроля.

8) *Темное равновесие* передает отрицательные эффекты только с самого персонажа, не получая ответных от противника.

9) Атаки произведенные из барьера союзниками, будут получать дополнительный эффект игнорирования защиты.

10) Отражает обратно в противника первый отрицательный эффект, полученный во время действия *Барьера тьмы*.

11) *Портал света* не требует поддержания.

12) После выхода из зоны действия *Области тьмы*, каждое примененное умение в течении N секунд, будет наносить N базового урона использовавшему его.

13) Увеличивает урон умения на N%. Умение можно использовать дополнительно еще один раз. Каждое нанесение урона, накладывает на противника эффект замедления, суммирующийся четыре раза.

14) Урон *Пронзания*, увеличивается в зависимости от накопленной энергии тьмы. Усиленный урон получит только первая цель.

15) Атаки по противникам находящимся под эффектом *Вспышки света*, накапливают на них заряды. При накоплении четырех зарядов, противник будет оглушен. Эффект не может быть наложен повторно чаще, чем раз в минуту.

16) После использования *Смещения*, противник будет получать увеличенные повреждения некоторое время.

17) Во время действия *Связи баланса*, уменьшает время действия эффектов контроля, получаемого обоими связанными на N%.

18) *Обмен тьмы* тратит дополнительно весь запас энергии тьмы, но минимальный порог не зависит от количества накопленной энергии.

19) *Тёмное лезвие* наносит дополнительный урон по противникам, здоровье которых выше N%. Нанесение урона вместо увеличения скорости, крадет ее у противника.

20) Энергия света и тьмы не начинает балансироваться после выхода из боя.

Оружие

Оружие(клинок тьмы(правое оружие) и клинок света(левое оружие)):

Клинок тьмы:

1) *Пронзание* наносит усиленный на N% урон по противнику, здоровье которого ниже N%.

2) Противники в радиусе *Ауры тьмы*, при получении урона получают дополнительно N повреждений.

3) *Обмен тьмы* можно использовать на союзников. С шансом N% при использовании на союзника, умение не будет иметь отката.

Клинок света:

1) При использовании союзником *Портала света* с шансом N% энергия света на переход затрачена не будет.

2) *Энергетический разряд* с шансом N% нанесет импульный урон, вне зависимости от его наличия.

3) Пока активна *Связь баланса*, с шансом N% при использовании импульсного разряда одного из связанных, он восстановится у другого связанного.Оружие

Ниже представлен примерный атлас класса:

Конкретную направленность и полную специфику класса я опишу ближе к ночи(стресс тест + оформление займет время, имхо форум сбрасывает форматирование слишком часто....)


Направленность класса: архетипом класса является АоЕ контролер-ДД(Ближайший аналог утили билд криоманта). Основной задачей класса, является поддержка команды в дальнем бою, и возможность резкого перехода в ближний бой для нанесения урона в середине и конце схватки по одной цели. Главной фишкой класса является вариантивность. Вы можете стать либо 100% рендж поддержкой, либо 100% мили дамагером мид\лейт файтером, либо скомбинировать оба варианта, потеряв в одном из вариантов.

Теперь рассмотрим два основных направления Блюстителя, рэндж и мили.

Блюститель Света(Рэндж)- умения применяемые только из формы света:

*Барьер света* - защитное умение направленное на удержание точки и поддержку группы. Ближайшим аналогом является защитное поле кинетика. Но данная так сказать вариация поля, блокирует не урон, а снаряды, включая все эффекты которые они несут. Но само поле ограничено по количеству блокируемых снарядов.

*Портал света* - очень интересное и сильное утилити умение. Позволяет вашей команде как быстро входить в бой так и выходить из него. При правильном использовании позволяет получить сильное тактическое преимущество.

*Энергетический разряд* - ключевое умение для дальнего боя. Позволяет наносить АоЕ урон(но не простое в реализации), если умение применять в нужное время, оно может стать не плохим АоЕ замедлением.

*Вспышки света* - контролирующее АоЕ умение дальнего боя. Сильно затрудняет ведение боя т.к не позволяет адекватно перемещаться и фокусить цели.

*Связь баланса* - защитное умение поддержки. Позволяет распределять и забирать урон как с персонажа, так и с союзников. При применении нужного снаряжения, позволяет значительно расширить возможности не только своего импульсного билда, но и такого же у союзника.


Блюститель Тьмы(Мили) - умения применяемые только из формы тьмы:

*Барьер тьмы* - индивидуальное защитное умение. Отличается от своего аналога барьера света тем, что не урезает мобильность. Но и не дает бонуса для союзников. Так же во время использованное умение может изменить исход дуэли, отразив эффект контроля.

*Область тьмы* - умение идущее вместе с *Порталом света*. Главной особенностью умения, является фактическое требование к противнику покинуть зону, в которой оно было использовано(благо каст идет вокруг себя), да оно не позволяет быстро перемещаться, да оно требует нахождения в области применения, да оно позволяет врагу перемещаться, но использованное в толпе противников, оно сильно затруднит ведение боя.

*Пронзание* - такое же ключевое умение ближнего боя, как и *Энергетический разряд* для дальнего. Его использование оправдано только при большом количестве энергии тьмы, и малом количестве здоровья цели, но в середине\конце боя, оно может нанести серьезный урон противнику.

*Смещение* - это то умение которое необходимо каждому слабо защищенному бойцу ближнего боя. Оно позволяет как инициировать так и догонять противников. Основная особенность данного умения заключается в том, что при правильном применении *Призмы*, вы можете совершить до 3х прыжков, без затрат и откатов, что позволит не просто инициировать в первую линию противника, но и добраться до персонажей поддержки.

*Обмен тьмы* - одно из занятнейших умений темного спека. Да оно не дает вам прямой выживаемости, поддержки союзников или прямого урона как *Связь баланса*, но правильное использование *Обмена тьмы*, способно сильно испортить жизнь врагу. При использовании нужной экипировки, ты можешь не только наносить сильный урон противникам, но и спасать союзников, обмениваясь здоровьем сначала с ними, а потом с врагом. Хоть это умение и кажется сильным, но минимальная граница обмена, требование энергии тьмы(а значит нахождения в бою продолжительное время), возможность его блокировки умениями анти-контроля(не приятно терять почти всю энергию тьмы в никуда) делают его не простым, но интересным.


Теперь давайте рассмотрим общие защитные умения(умение применяемые в любой форме).

*Грань баланса* - ультимативное эскейп умение, позволяет покинуть поле боя почти в любой момент, но невозможность точно узнать точку выхода, накладывает некоторый риск на использование.

*Аура тьмы* - менее рискованное защитное умение, позволяет не только держаться в ближнем бою продолжительное время, но и ослаблять их. Данное умение при грамотном использовании и поддержки команды, позволит жить продолжительное время даже в толпе противников.

*Темное равновесие* - обменивается с врагом проклятиями и при нужном обмундировании позволяет передавать проклятия только с себя. Данное умение, как прямое защитное, самое слабое из трех, но в ситуациях когда вы остаетесь один на один, или при получении сильного АоЕ контроля, позволяет перевернуть ход боя.


Какой мы можем сделать вывод из вышесказанного? Если ты хочешь работать с врагом на дистанции, ты можешь это делать в начале боя, но при полном упоре в дальний бой, в ближнем бою твоя сила будет посредственна, если ситуация обратная, то в ближнем бою, ты не сможешь сразу внести сильный импакт т.к требуется накопление энергии тьмы, но с течением времени в ближнем бою, сила персонажа будет возрастать. Гибрид же сможет влиять на бой как в начале так и в конце, но его влияние на бой, в любой момент кроме мид-боя, будет меньше чем у тех, кто выбрал в основе только дальний или только ближний бой.


Ниже я приведу пример тактики боя за блюстителя тьмы(мили)(оооочень вакуумные кони).

В начале боя, количество энергии у персонажа ноль, для нанесения вменяемого урона в ближнем бою, нам требуется энергия тьмы, которую мы можем получить либо атакуя противника в мили(но либо мы теряем драгоценное здоровье, либо не менее дорогие нам щиты), либо через обмен. Оптимально будет атаковать противника с дистанции, и накопив максимальное количество энергии света выбрать момент, использовать *Призму*, что бы получить бесплатные рывки, переключиться в форму тьмы, сделать обмен, получив 50 энергии тьмы сделать рывок на цель, где и можно продолжить бой в мид фазе, а опустив противника до лоу НР добить его пронзанием и *E*шкой.


Полный вывод о классе: Блюститель представляет собой пример моделируемого класса. В одном билде он способен помогать союзникам и вносить импакт в начале, в другом билде сильно влиять на поле боя в конце сражения, а в гибридном в середине. Главной задачей данного класса, является поддержка своей команды. Так сказать офф кэрри. Ты либо помогаешь команде весь бой, либо приносишь большую пользу в конце сражения убивая людей, но тогда ты являешся слабым в начале и середине боя. Данный класс должен понравится людям, которые видят бой и могут принимать решения, когда лучше помогать команде тактически, а когда команда позволит тебе дожить до "лейт гейма" так сказать, и начать убивать, но возможно идеальным выбором будет средняя помощь команде, но на протяжении всего боя. Да данный класс не будет вносить много контроля на дистанции как крио или лук, но утилити умения могут дать куда большее превосходство, чем контроль врага. Да он не может вносить урон в начале боя как штурмовик или вар, в середине боя как бэк рога, но при затяжном бое его польза будет только возрастать. Даже смотря на его ультимативную способность, можно понять, что класс исключительно о тактике на поле боя.

P.S просьба продублировать в конец первого поста, заместо "P.S" который находится там.

116
111 сообщений
Основатель Основатель | unknown date

Как только начал читать, подумал о мастер теней 2.0, но нет, это на много интересней.

Как только начал читать, подумал о мастер теней 2.0, но нет, это на много интересней.

Атлас не напоминает мастера теней! Это весы! и да я хреново рисую... НО ЭТО ВЕСЫ! ^^

7
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Нормик))


Пользователь | unknown date

Неплохо, интересный класс)

Основатель Основатель | unknown date

Есть в нем что-то МТшное и дело не только в схожести атласов, но тем не менее по описанию класс весьма интересный с уникальной на данный момент механикой. Как минимум плюс за подробное и толковое описание предлагаемого класса.

Основатель Основатель | unknown date

меня впечатлила тщательное продумывание умений и талантов, я бы поиграл таким классом.

3
Основатель Основатель | unknown date

+

Я вначале тоже подумал что будет что-то типа МТ, но оказалось намного интереснее)

Почему все считают в начале, "что будет что-то типа МТ"?) Просто интересно)

1
Основатель Основатель | unknown date

Блюститель Равновесия одет в просторный плащ, не мешающий ведению ближнего боя. Его оружие - два парных клинка,левый окутан светом, правый тьмой. Умения света он использует с помощью левого клинка, тьмой атакует с правого.

Основатель Основатель | unknown date

Почему все считают в начале, "что будет что-то типа МТ"?) Просто интересно)

Написано постом выше)

p.s: ещё как одна из причин это то что ты сам МТ)

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Я бы делал уже не новые классы, а ветвил старые по 4 под атласа у существующих классов.

1
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Автору плюсик, молодец)

Ну да, возможно ^^ ну от Мт я не отталкивался... ну а так да, возможно что то навеяло. Ну думаю как дополню направленость и более точную механику класса будет понятнее

Беспощадный воин Беспощадный воин | unknown date

Ну...с учетом того что все классы, включая необьявленные, это архетипы, но так скажем с апгредом. То класс ТСа очень недурный. Очень советую заглянуть в блог маил ру на хабре, там есть просто улетные статьи аллодс тим, и статья Мишулина посвященная классам и их разработке.

Основатель Основатель | unknown date

Ну...с учетом того что все классы, включая необьявленные, это архетипы, но так скажем с апгредом. То класс ТСа очень недурный. Очень советую заглянуть в блог маил ру на хабре, там есть просто улетные статьи аллодс тим, и статья Мишулина посвященная классам и их разработке.

Ссылочку тогда пожалуйста выпиши)

Основатель Основатель | unknown date

Это просто штурмовик с ближним боем, пулемет на дальних а плазмаган на ближних, хотя идея не плоха если сделать бафера и дебафера одновременно

Это просто штурмовик с ближним боем, пулемет на дальних а плазмаган на ближних, хотя идея не плоха если сделать бафера и дебафера одновременно

Плазмаган 30 метров, какой ближний бой? Ближний бог это вар или пал.

1
Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

В СФ и так уже много классов, куда уж больше. Это же не АА с их тучей совершенно одинаковых классов. Разработчики замучаются над балансом. Хотя со временем может и будут добавлять новые классы, так что идею ТС могут и взять ан вооружение. В аллодах, чтобы не говорили, разработчики позаимствовали в обновах много идей именно от игроков, тут так же может будет.

1

В СФ и так уже много классов, куда уж больше. Это же не АА с их тучей совершенно одинаковых классов. Разработчики замучаются над балансом. Хотя со временем может и будут добавлять новые классы, так что идею ТС могут и взять ан вооружение. В аллодах, чтобы не говорили, разработчики позаимствовали в обновах много идей именно от игроков, тут так же может будет.

Уже на ОБТ будет 13 классов + разрабы обещали вводить новые с завидным постоянством

4

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop