Продвинутый уровень сложности приключений.

Цель предложения: На основе уже имеющихся наработок сформировать контент, который бросит вызов опытным игрокам и не помешает новичкам.

Концепция: Ввести альтернативную сложность приключений, основанную не на увеличении урона и количества здоровья монстров, а на усложнении тактик прохождения.

Подробное описание: Предлагаю два этапа решения задачи.

1 этап: Значительное уменьшение времени, которое отводится игроку на реакцию. На примере инстанса "Фабрика 501"

- Уменьшение задержки до взрыва после смерти Окулата-взрывника.

-Сциссор-минер- минное поле (обозначается красным квадратом) взрывается без задержки - чтобы уворачиваться надо было уже при его пуске, а не после постановки.

-Особый сциссор "Цербер"(первый босс) - значительное уменьшение задержки между молниями и активацией луча.

2 этап: Требует больших усилий по реализации, но также использует уже имеющиеся наработки. Усложняет тактику, сохраняя повышенные требования первого этапа к реакции игрока.

- Сциссор-минер- разбрасывает сразу два минных поля с задержкой в секунду.

- Особый сциссор "Цербер"- выпускает "луч смерти" не только вперед, но и назад - луч движется по часовой стрелке.

Оставить возможность разогревать этот тип инстансов также как обычные - увеличение ХП и урона противников.

Замечания:

Оставляю вопрос мотивации игроков, проходить более сложные приключения на усмотрение разработчиков, однако опыт показывает, что мотивация необходима. Хотелось бы чтобы это была продвинутая альтернатива а не повод еще десяток раз пройти старую добрую фабрику)

Все примеры это всего лишь примеры. 

Тема закрыта
6
21 сообщений
Основатель Основатель | unknown date

если бы не запоры с рывками( анимация происходит но сам рывок происходит на месте) то было бы интересно

Основатель Основатель | unknown date

выпускает "луч смерти" не только вперед, но и назад - луч движется по часовой стрелке

Что-то мне вспомнился босс в ДА2 из какого-то длс, было весело.. Чуть ли не единственное, что понравилось в той игре.

Основатель Основатель | unknown date

Полностью поддерживаю. Было бы очень хорошо, если бы с повышением сложности боссы начинали бы вести себя иначе.

Основатель Основатель | unknown date

В рамках нечестного апа, тоже предлагал подобный альтернативный путь усиления данжа.

Основатель Основатель | unknown date

Тоже поддерживаю. Причем я б совместил бы оба варианта.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Очень поддерживаю.

Особенно касаемо Групп, но и звеньев то же.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Однозначно за. Банальное усиление мобов не оставляет игрокам никакого пространства для маневра, ибо как бы ни была хороша твоя реакция, но от летящего самонаведением реньж-ваншота увернуться нельзя. Даже если ты прекрасно знаешь какой-то класс, у тебя отличная реакция и тактическая смекалка, все упирается в минимально необходимый уровень престижа для взятия очередной планки сложности (нет стимула, расти самому игроку, а не его персонажу). В качестве примера могу привести свою любимую серию DarkSouls, где твой персональный скилл как игрока, имеет значение в разы большее, чем уровень твоего персонажа.

Основатель Основатель | unknown date

Дико плюсую - больше разнообразия в тактике на высоких уровнях, да и на низких тоже . Лучше сразу привыкать шевелить булками - а не запиливать всех аое без вариантов. 

Основатель Основатель | unknown date

Если только эту сложность сложно будет выбрать вручную,для желающих *хардкора*,и она НЕ будет влиять на получение лучших вещей нежели обычная сложность х2 например.(500к хп у 1 первого босса фабрики)

Просто для любителей похвастаться и выложить прохождения на х супер невозможной сложности.

Пользователь | unknown date

Что-то мне вспомнился босс в ДА2 из какого-то длс, было весело.. Чуть ли не единственное, что понравилось в той игре.

Корифей? из наследия? Самый попораздирающий босс во всё DAII=)

Astrael

В том и затея что это должен быть отдельный уровень приключения, для опытных игроков. иначе мы сталкиваемся с проблемой новичков для которых та же фабрика - первый инст в игре - и просто нельзя заставлять их сталкиваться с такими сложностями.

На счет наград решать разработчикам - я бы добавил бонусом немножко ресурсов. При прямых руках без смертей скорость прохождения не должна увеличиться сильно - так как в этом режиме не увеличивается ни количество жизней противников ни их урон.  Можно потерять лишнюю минуту на каких то дополнительных перебежках/уворотах, вместо вливания дамага на месте. 

Так что в супер отдельных наградах необходимости нет - но компенсировать усилия и ту самую минуту безусловно придется. 

Основатель Основатель | unknown date

Корифей? из наследия? Самый попораздирающий босс во всё DAII=)

Точно, он самый

Основатель Основатель | unknown date
В том и затея что это должен быть отдельный уровень приключения, для опытных игроков. иначе мы сталкиваемся с проблемой новичков для которых та же фабрика - первый инст в игре - и просто нельзя заставлять их сталкиваться с такими сложностями.

в принципе изходя из моего престижа понятно что я не далеко продвинулся в пве. 

но при этом в данжах ничего не изменилось вообще - абилки мобы и боссы просто стали толще, ну может в некоторых моментах изменилась механика , но настолько не критично что и не незаметно. 

Я игрок средней уровня, и как бы сказать - ну это совсем просто же.  На пак мобов в той же фабрике 1 скилл и тот самоуничтожение после смерти.  на крупняке максимум кинут мины, от которых пешком уйти спокойно. Про живучесть треша понятно дело говорить нечего. Но блин - им надо добавить активных скилов,  не обязательно урона/защиты - контроль, позиционирование.  с раскачкой данжа  ускорять касты вплоть до инстанта.  Про боссов даже говорить стыдно - груши для битья. 

По теме - отдельный уровень приключений - там все это должно быть со смыслом.  - в паке на должно быть треша - каждый моб должен выполнять какую либо фишку. 

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Хорошее  предложение +



Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Вестник победы Вестник победы | unknown date

отличная идея, полностью поддерживаю!

Основатель Основатель | unknown date

тут главное не переборщить. В целом, лучше бы усложнения в данжах шли за счет усложнения тактики, чем как сейчас - запредельный урон мобов, и увеличение ХП. Тогда и патькой интереснее ходить, и подход к боссу/пакам поискать, подумать. Главное, чтобы такое прохождение не усложнили, до многочасового прохождения

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Таная Альба, в первый раз можно и часик по проходить - узнать все нюансы, подпривыкнуть к тактикам...


Основатель Основатель | unknown date

Таная Альба, в первый раз можно и часик по проходить - узнать все нюансы, подпривыкнуть к тактикам...

так, а кто против?

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop