Персонализированная внешность брони\оружия

                            Сложная и очень интересная система персонализации экипировки игроков

Что это даст игрокам и разработчикам:

  • Новая механика игры, которую я в принципе не в одной игре не встречал, но может быть и пропустил.
  • Возможность сделать свою экипировку уникальной, не похожую на экипировку других игроков. 
  • Всем известно что проект будет распространяться по подели Free To Play, по-этому у разработчиков будет возможность ввести в магазин новый раздел для продажи частей внешнего вида экипировки. 
  • Возможность проводить конкурсы с выдачей частей внешности.

=====================================================================================

                                                  Теперь немного подробней о том, что я хочу предложить:

Возьмем к примеру меч Паладина и его руку... Рассмотрим из чего состоит меч, из каких частей. Разделить можно на большее количество частей, пример с ручкой. Так же можно добавить свечение лезвию, эффект от ударов и т.д

  1. Клинок
  2. Гарда ( перекрестие )
  3. Яблока ( навершие ) Но тут я разделю только на ручку в целиком. 

Теперь разделяем меч и получаем 3 части меча, которые можно изменить на свой вкус.

В плане изменить?

Очень просто. Берем к примеру лезвие "меча Империи" из Аллодов и приделываем его к остальным 2 частям. Получаем новый меч. Так же можно сделать и с остальными видами оружия и щитов. То есть у нас появляется возможность изменить одну или более частей своей экипировки на свой вкус. 

Возможные недовольства игроков.

Каждому классу есть что изменить в их экипировке, у кого то меньше частей, у кого то больше. Некоторые игроки, возможно,  будут считать себя обделенными в настройке персонализации своего эквипа , из-за малых составных частей, к примеру как у криоманта. ( Но все же когда его оружие раскрывается, то там появляется кольцо и много других составных частей. Так что возможно таких возражений не будет, ну или их можно как обыграть, есть пару идей даже.

=====================================================================================


                                                                              От куда брать части оружия?

Теперь перейдем собственно к добыче данных частей. Для начала возьмем одну ситуацию, которая не относится к данной теме: У нас есть контент Skyforge, по мере прохождения которого, нам будет открываться более лучшая экипировка ( более крутая по дамагу, защите и т.д). Собственно тут я и предлагаю сделать такую же систему , то есть чем дальше мы продвигаемся, тем лучше внешки будут падать.

Какие виды добычи частей я вижу:

  • Дроп с мобов  - Самый простой вид добычи. Выпадать должны самые простые внешки, которые не имеют так сказать "wow" эффекта, но все же имеют внешность, которая отличается от стандартной. Тут стоит упомянуть и о боссах, которые находятся на стартовых локациях, их очень просто убить. 
  • Дроп со сложных боссов - Трудоемкий процесс добычи внешки. Боссы могут быть как и одиночными для убийства , так и для людей в составе группы. Мне кажется что внешка будет хорошим дополнением за убийство сильного противника. Так же добавлю что часть может иметь какое то сходство с боссом, то есть если мы убили какое то морское чудовище, то  с него дропнется лезвие с формой волны какой нибудь. ( в рамках стилистики игры конечно )
  • Покупка в магазине, за игровую валюту - собственно добавить NPC, которые будут торговать обычными и красивыми частями, но за более дорогую сумму.
  • Покупка за реальную валюту - тут я думаю все и так понятно.
  • Выиграть в конкурсе - Дополнительная мотивация для участия в конкурсах. Конкурсов огромное разнообразие, тут я думаю пояснять не стоит.
  • Квесты - добавить квесты, которые позволят получить часть. Тут я думаю стоит заострить внимание только на красивых частях, но и что бы квесты были сложными, дабы не каждый 2 ходил с одинаковым лезвием к примеру. 

Тут еще стоит упомянуть о рандоме, то есть не со 100% шансом будут падать части. Так же это должно зависеть и от "крутости" части, то есть чем она красивее выглядит, тем меньше шансов ее добыть. 

Еще о боссах. Можно сделать так, чтобы с него дропались фул сет внешнего вида оружия. То есть много раз убив какого нибудь босса мы имеем возможность собрать полный комплект допустим меча. Но и стоит говорить о привязки внешности к боссу, то есть если мы убиваем какого нибудь робота\водное чудовище\огромного паука, то и полностью собранный меч будет иметь некое сходство с боссом. Думаю тему "От куда взять" я раскрыл. 

================================= Сборка =========================================

Как же собственно крафтить.  Предлагаю сделать некий станок , который позволит скрафтить оружие целиком. Интерфейс я думаю не сложно придумать. Но над самим станком я думаю стоит подумать. Я рисовать не умею, так что.... 

Собственно летающие сферы, там по идее должны находиться части. Те щупальца ( они же должны быть похоже роботов ) , они путем направления некой энергии соединяют эти части в единое целое. Это набросок такой, я уверен что у других , ну или у меня может возникнуть идея получше, но пока эта идея покоится где то в недрах меня. Думаю тему раскрыл. 

====================================================================================

p.s додумал после написания темы, что можно было бы ввести некие грейды частей, то есть чем они красивее, тем выше грейд. Так же от грейда зависит цена сборки. В общем чем красивее внешка, тем выше грейд и тем сложнее добыть. Вот так.

Всем спасибо, жду критики. Если у меня возникнут идеи, то я буду дописывать их ниже с указанием раздела, куда их следует отнести. 

Тема закрыта
15
6 сообщений
Основатель Основатель | unknown date

Хоть нам и неизвестно разнообразие экипировки, которое будет предоставлено на обт и релизе, но идея интересная. Вот только в игре нет НПС, с которыми можно взаимодействовать помимо диалогов. Да и станок будет излишним. Можно просто добавить 3 ячейки в предмет экипировки, которые будут открываться, например, shift+пкм, и просто вставлять туда куски. Да и если бы падали эти куски с боссов ( например только на невозможном уровне), тогда бы основные цели прохождения данжа были - более мощная экипировка и куски на изменение, а искры и кредиты шли бы в довесок. Думаю, что было бы веселее ходить за редкостью с шансом 5 %, нежели стабильно, но нудно фармить искры.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Уже говорилось ,что внешний вид оружия будет меняться,каким образом пока не известно,так что стоит подождать.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Идея интересная. Насколько знаю в игре будет такая возможность, вопрос лишь в том, как её реализуют.

три ячейки маловато, потому что у штурмовика к примеру целая установка по уничтожению всего живого, там очень много частей. Так же помимо частей можно добавить и эффекты от выстрела, удара, каста. Свечение лезвия, дула у винтовки и т.д . Клоню к тому, что у каждого вида оружия должно быть больше или меньше частей. 

Пользователь | unknown date

Лично я по поводу внешнего вида считаю, что стоит сделать дроп с боссов во всех локациях примерно номальный10%-20% не ниже, а так же ввести в магазине покупку за валюту игровую поинтереснее тех же самых внешек, будь то за нитки или ещё что щас есть в игре непомню.

Только не делайте дроп внешок и дроп шмота с боссов минимальным и очень минимальным, потеряете игроков. есть игра одна где дроп просто минимальный какая то часть от процента, так вот играл я в такую игру. за год фарма одного и тогоже босса каждый день, я так и не получил с него супер шмотку, обидно было очень в итоге бросил игру из-за таких вещей.


Лично я по поводу внешнего вида считаю, что стоит сделать дроп с боссов во всех локациях примерно номальный10%-20% не ниже, а так же ввести в магазине покупку за валюту игровую поинтереснее тех же самых внешек, будь то за нитки или ещё что щас есть в игре непомню.

Только не делайте дроп внешок и дроп шмота с боссов минимальным и очень минимальным, потеряете игроков. есть игра одна где дроп просто минимальный какая то часть от процента, так вот играл я в такую игру. за год фарма одного и тогоже босса каждый день, я так и не получил с него супер шмотку, обидно было очень в итоге бросил игру из-за таких вещей.

Дроп должен зависеть от красивости так сказать , чем красивее часть , тем меньше шанс. А если каждый будет ходить с одной и той де внешкой, то как то не очень будет. 

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop