Криомант (талант для снежного кома)

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Цели предложения:

-Разнообразие билдостроения криоманта;

-Способность снежный ком становится интересным орудием в пвп

Описание таланта для способности снежный ком:

Криомант создает снежный ком из себя, который отбрасывает в сторону противников, оказавшихся на его пути и оглушая их на 1 секунду. Наносит урон c A до B. Шар катится 15 метров по прямой. 
Пока криомант в шаре он не уязвим для каких либо атак по нему.  Если рядом с криомантом в радиусе 5 метров находятся союзники, то криомант забирает их с собой в шар , защищая их как и себя от входящих атак. Скорость движения шара и дальность увеличивается за каждого союзника ( примерно за 1 союзника + 5 метров (максимум 40 метров) и + немного скорости), а так же увеличивается время оглушения за каждого союзника на 0,3 сек. ( максимальное количество союзников 5 не считая криоманта, максимальное время оглушение при этом 2,5 сек)

Похожая механика использовалась  Доте2 на персонаже Тускар до обновления 6.81:
Ссылка на видео на ютуб ( но уже с измененной механикой)

Дополнительно + и - таланта:
Минус: В случае если шар со всеми участниками врезается в какой то не подвижный объект ( стена, лесница) снежный ком разбивается, а всех участников отбрасывает и оглушает на 0,5 секунды (+ 0,1 за каждого дополнительного участника в шаре)
Плюсы:Снежный ком, получает возможность проявить себя как тактическое сейф умение, так и как талант для врыва в толпу врагов. Что само по себе увеличивает его привлекательность использования в пвп, в командных боях.

Тема закрыта
13
22 сообщений
Первопроходец Первопроходец | unknown date

+

Вестник победы Вестник победы | unknown date

-,

слишком жирное как по мне тактическое преимущество, особенно будет на масс пвп сказываться

к тому же, такой механики у других классов нету, отсюда вывод, либо всем плюшки раздавать либо не менять, имхо

-,

слишком жирное как по мне тактическое преимущество, особенно будет на масс пвп сказываться

к тому же, такой механики у других классов нету, отсюда вывод, либо всем плюшки раздавать либо не менять, имхо

Механика самоуничтожения есть только у штурма, возможность ставить купола только у кинетика, у лука есть тучка дающая преимущество, так что хз о каких плюшках вы говорите 

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

-,

слишком жирное как по мне тактическое преимущество, особенно будет на масс пвп сказываться

к тому же, такой механики у других классов нету, отсюда вывод, либо всем плюшки раздавать либо не менять, имхо

Во первых шар летит по прямой ( его еще удачно направить надо) и от него увернутся не так то и сложно.
Так что дамаг и станы получат только самые медлительные.
Текущий снежный ком проходит 15 метров где то 1-2 секунды (если начинать отсчет с момента анимации создания кома)
Предположим туда добавим еще 5 участников ( время в шаре увеличится до 3-4 сек, если конечно скорость кома увеличивается то хоть и летит дальше, но пролетать он эту дистанцию быстрее) 
В этот момент криомант и все кто попал неуязвимы к атакам (4 секунды неуязвимости это не так то и много), но и сами не дамажат.
Плюс враги не манекены убежать могут.

Поэтому я считаю добавление этого таланта который апгрейдит снежный ком весьма уместный и не жирным.

За то при этом мы получаем способность+талант которые становятся конкурентоспособными в билдостроениивсем и снежный ком получает возможность попасть в ротацию криоманта, так как на данный момент он как в пве так и в пвп привлекательности большой не имеет против той же кометы.

Основатель Основатель | unknown date

Смотрится достаточно привлекательно для пвп.

++

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

-

У меня свои планы на ближайшие несколько секунд и я не хочу, чтобы рядом стоящий союзный крио нарушил их закатыванием меня в шарик, пусть и защитный.

Перемещение в шаре по прямой есть у кинетика. 

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

-

У меня свои планы на ближайшие несколько секунд и я не хочу, чтобы рядом стоящий союзный крио нарушил их закатыванием меня в шарик, пусть и защитный.

Перемещение в шаре по прямой есть у кинетика. 

А свои планы на несколько секунды это вы описали скорее соло пвп нежели командное, в командном пвп планы общие и часто расходятся со своими. Хотя я и соглашусь с вами что это будет досадное недоразумение, если бы меня криомант поймал в снежный ком в самый разгар боя когда это не надо, но это так же обидно если кто то из команды ( пусть будет тот же криомант) использует ульт в начале боя, на месте респа.

Плюс, радиус захвата союзников в 5 метров от криоманта сводит это особенно для случайного захвата союзного рдд почти к нулю ( ну только если криомант специально это не делает подбегая к вам в плотную)

При этом я не настаиваю на полном повторении описанной мной механики кома, возможно его сделать и только для криоманта, без возможности захвата союзников в ком.
Мое желание заключается в апе этой способности и таланта к ней. Так как сейчас талант на + 10 метров к дальности снежного кома выглядит довольно блекло.

P.S. Возможно мне кажется что сейчас участники форума на эту способность смотрят со стороны оппонентов криоманта, не желе глазами самого крио, который полноценно юзается снежный ком только в начальном этапе игры, а в последствии по факту пылится в ветке выбора способностей.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Что-то с комом нужно сделать, согласен. Сейчас балластом висит в умелках.

Сейчас пара лавина\ком скорее балласт, нежели полезные скилы.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

я сам крио играю, т.к. люблю контролить врага.

Согласен что было бы интересно переделать механику снежного кома, но конкретно это идея мне не нравится.

У крио очень много контроля, учесть тот факт что я могу быть в неуязвимости порядка 4 секунд может быть решающим например в пвп 1х1 (о большем не могу с уверенностью говорить) т.к. откаты контроля относительно не большие (суммарное количество при связке луч, пкм, статуя(а если еще абилки вкачать на усиление контроля так вообще)), после, немного сделаем перекаты вправо влево, и луч уже опять откатился..., а пкм после луча как правило сулит в лучшем случае ополовинивание хп, часто ваншотом 

или как пример при схватке с мт, он включил инвиз, он  у него 6 сек если не ошибаюсь, ты немного побегал, врубаешь ком, и не важно в принципе куда летишь, 4 сек, и он уже ничего не может тебе сделать, он у тебя опять на ладони)... 

Возможно я не все стороны рассмотрел, но таково мое мнение

Пользователь | unknown date

Сейчас пара лавина\ком скорее балласт, нежели полезные скилы.

Это потому что ком кастуется слишком долго и медленно катится. От этой дряни только слепой паралитик не увернется, даже мобы в которых его в упор кастуеш успевают отпрыгнуть.

Как вариант таланта для кома: ком окутывает снежный вихрь радиусом 10м который затягивает всех врагов попавших в вихрь внутрь снежного кома.

Пользователь | unknown date

RaFash , говориш что крио играеш и пишеш о статуе...


Вестник победы Вестник победы | unknown date

по мойму если такой шар есть у кинетика , то этого вполне хватит . Ну и это нелепо , дота 2 это кибер спорт , а тут ты собрался реалистичных богов в снежный ком запихнуть =3


Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

по мойму если такой шар есть у кинетика , то этого вполне хватит . Ну и это нелепо , дота 2 это кибер спорт , а тут ты собрался реалистичных богов в снежный ком запихнуть =3

1- я не придумывал что то новое, способность уже есть в игре 

2- предложил модернизировать способность да бы от нее был больший прок

3- снежный ком это не шар кинетика . 

4- У кинетика есть и щит который его спасает от добивающего удара, что отсутствует у криоманта.( + мы тут как бы не меримся способностями, вы же не пишите что у Паладина есть щит как у ХС или у штурма и т.д.)

Вестник победы Вестник победы | unknown date

RaFash , говориш что крио играеш и пишеш о статуе...

что именно тебе не понравилось?

.......................

Вот идея о вихре который затягивает в каком то диапазоне вполне меня устраивает, либо просто - увеличить скорость шара,чуток его размеры,ну и уменьшить время каста.

Пользователь | unknown date

Статуя слабо полезна даже в начале прокачки, а уж с получением щита и вовсе уходит с панели.

Вестник победы Вестник победы | unknown date
Статуя слабо полезна даже в начале прокачки, а уж с получением щита и вовсе уходит с панели.

каждый решает для себя, как и что использовать, если этого не делаете вы, это не говорит о том, что никто этим не пользуется.

пардон за оффтоп =)

....

у криоманта с передвижением как по мне итак все прекрасно..., а если сработают оковы, то противник не может использовать скилы, и двигаться.

как еще один аргумент против.


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Первопроходец Первопроходец | unknown date

кто то в доту переиграл ))

Пользователь | unknown date

ахахахах))) с первых слов описания увидела умение "саппорта" на новогоднем ивенте 2015 (пвп-ивент) в Guild Wars 2))) Сама все время в этой игре выбирала этот класс и часто юзала этот снежный ком)) За исключением затягивания союзников в ком и оглушения/отбрасывания после врезания в предмет - все по сути 1 в 1 взято с этого умения)))) 

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop