десантник (поддержка)

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Цель предложения - Увеличение количества классов в роли поддержки , разнообразие игровой механики .

Описание - Десантники на Элионе занимают важную роль в армии людей и в борьбе с внеземными угрозами . Группами их высылают в самые горячие точки для выполнения задач , невыполнимых для других . Закаленные в бою войны никогда не бросают своих товарищей и поэтому с успешного задания всегда возвращается вся группа. На протяжении всей службы у десантника есть 2 самых близких друга - импульсная винтовка с электро-магнитной батареей на 45 выстрелов и плазменный массивный нож.

Внешний вид- Носит тяжелую броню : металлический шлем, наплечники, наколенники, налокотники, наручи, ботинки и массивный нагрудник ,которые связаны между собой легким ,но прочным экзоскелетом , позволяющим взять с собой рюкзак-комплекс для развертывания дронов и пару - тройку гранат на пояс .В шлеме у десантника встроена система опознавания целей, лазерной подсветки и коммуникационная система связи со штабом . Винтовка будущего не имеет гладких форм , словно вырезана из метала на 3D принтере, имеет не выделяющийся своими габаритами подствольник . на ремне нож с выдвигающимся лезвием, которое мгновенно охватывается оранжевым свечением и гранаты  различающиеся лишь цветом полосок на них, ведь у десантников полным полно высоко технологичных приспособлений .

*все цифры приблизительные

Механика -Десантник использует в качестве своего основного ресурса боезапас (500ед) . Свободно пополняется вне боя. В бою пополняется при подборе маленьких металлических коробочек , которые выпадают при убийствах мобов (50ед) , при снятии слоя боса (150ед) , при убийстве игрока (300ед)  (видит их и подбирает только один персонаж). Хорошо сражается как на расстоянии , так и с ножом . Когда десантник дерется с ножом в правой руке , винтовку он продолжает держать одной левой .

 Основным оружием десантника является винтовка с магазином на 45 выстрелов , перезарядка занимает 1.5 секунды и израсходует 50ед боезапаса , автоматически происходит вне боя , в остальных же случаях необходимо вручную нажимать клавишу перезарядки. скорость стрельбы 900 выстрелов в минуту (15 в сек).

 Помимо этого подбираемые винтовки различаются по типу подствольников  (электро-транквилизатор , дробовик , гранатомет).

 Простые комбинации лкм и пкм

пкм , лкм , 1 , 2 , 3 , z , x ,c ,R - горячие клавиши

пкм -огонь на поражение- при удержании стрельба на подавление . замедляет на 20% и наносит повреждения в обратной зависимости от расстояния . При одиночном нажатии очередь из 3 зарядов : наносит одинаковый урон на всех расстояниях , имеет повышенный шанс на крит. удар , который суммируется после каждого выстрела , при помощи бафа , максимальное значение которого 10 , а длительность 2.5сек , при окончании сбрасываются все накопленные значения ; пауза между очередями 0.3сек .


лкм -удар бойца- рассекающий удар ножом от верхнего правого угла в левый нижний .

лкм+пкм -ошеломляющий удар- удар кулаком левой руки , в которой десантник держит винтовку . оглушение на 1 сек .

лкм+лкм - удар рядового - замах из левого нижнего угла в правую сторону , аое урон в передней полусфере.

лкм+лкм+пкм -истребление- из правой стороны круговой удар в левую сторону на 360 с возвращением в исходную позицию .

лкм+лкм+лкм -офицерский выпад- выпад/тычек ножом вперед .и возвращение в обратную позицию .

лкм+лкм+лкм+пкм -боевой маневр- удар правой ногой "this is спарта" с оглушением на 0.5 сек и отталкиванием на 1.5метра , во время чего десантник делает очередь из 10 выстрелов в упор , нанося высокие повреждения.

лкм+лкм+лкм+лкм -удар десантника- апперкот с ножом в руке подбрасывающий и сбивающий с ног противника на 1 сек.


добивание

Десантник вонзает нож в противника , сбивает с ног ударом нагой и делает тройную очередь из винтовки в голову и забирает нож.

ульт

R - арт обстрел- С помощью коммуникационной системе в своем шлеме , десантник вызывает ракетный удар в заданную зону. Выбор зоны с радиусом 7 метров при нажатии на клавишу . После чего на высоте 70 метров появляются 4 ракеты и со скоростью  40м/сек, последовательно поражающие цель с небольшой неточностью . радиус взрыва ракеты 5 метров наносит урон , сбивает с ног и поджигает пораженные цели . размеры ракет в 2-3 раза больше чем ракеты штурмовика. Время перезарядки 2-3минуты


  Основные умения

ед - единиц боезапаса расходуется

хп - полоска жизни

1-использовать подствольник-50ед- умение напрямую зависит от надетого оружия . перезарядка 12сек .

а)электро-транквилизатор парализует цель на 1-3сек (случайное значение) и наносит урон каждую секунду . максимальное расстояние 20 метров

б)дробовик наносит высокий урон по одиночной цели и отталкивает её на 2метра , максимальное расстояние 12метров

в)гранатомет наносит средний аое урон вокруг цели и высокий урон самой цели , имеет минимальное расстояние 5метров , замедляет всех пораженные цели на 25% на 3 сек.

2 и 3 -метнуть гранату- 60ед-применение 1сек умение зависит на выбор самого пользователя . гранаты свободно выбираются для каждой ячейки . гранаты открываются в атласе развития . перезарядка 15 сек , каждого слота в отдельности.

а) Вакумная граната или магнитная граната - наносит средний урон по площади и стягивает всех противников к цели в радиусе 5метров. обездвиживает на 0.5 сек

б) Криограната - наносит небольшой урон и замораживает на 2.5 сек в радиусе 3 метров

в)Дымовая граната - создает дымовую завесу на союзной цели или на персонаже на 8сек . сбрасывает агрессию мобов, всем кто находится в области действия прикрепляется баф , который скрывает все цели которые находятся дальше чем на расстоянии 2 метров , а так же скрывает всех кто в дыму от тех кто не в дыму

г)Нанограната - содержит медицинских микро ботов , создает область действия , проходя через которую союзники получают баф восстанавливающий 3% хп каждую секунду в течении 10сек.

д)Газовая граната - создает область вокруг цели наносящее колоссальный урон в радиусе 5 метров за 15 секунд

е)Осколочная граната - выбор области , задержка 1.5 сек после приземления , наносит высокий урон в радиусе 1метра и постоянно понижающийся до максимальной зоны поражения 7 метров , в области 3 метра сбивает всех с ног на 2 сек , в области 5 метров замедляет на 20% на 2 сек .

z- применить стимуляторы - 70ед- перезарядка 1 минута , на выбор игрока

*иконка без всяких шприцов , например стрелочка вверх .

а)Боевые стимуляторы - длительность 10сек , +15% к скорости бега , +40% к урону , цвет ножа меняется на синий с выделяющимися синими молниями (синей плазмой) , цвет выстрелов так же меняется .

б)Защитные стимуляторы -длительность 6сек, регенерирует хп на 5% в секунду и дает иммунитет к контролю

x- активировать комплекс дронов-150ед -перезарядка 1минута 30 сек. ,на выбор игрока

а)Комплекс боевых дронов -один дрон атакующий , а второй дрон подсветки цели. Атакующий дрон вооружен лазерной винтовкой с средним показателем урона в секунду , второй дрон выглядит более безобидно и снабжен системой подсветки слабых мест цели , увеличивает получаемый урон цели на 30% . батареи дронов хватит на 1 минуту .

б)Комплекс дронов-щитов - комплекс из 2 одинаковых дронов . первый дрон вешается всегда на персонажа , а второй на союзную цель , если цель не выбрана то на ближайшего союзника в радиусе 20 метров с минимальным кол-ом хп , иначе появляется только один дрон на персонаже , но на 1 минуту . щит = 20% от хп десантника , дрон накачивает щит со скоростью 20% от щита в секунду .

c- выдать комплект брони-100ед- Перезарядка 30сек , применяется 3 секунды . применяется на союзную цель в радиусе 2 метров или на себя . Применение сбивается при получении десантником урона или если цель вне радиусе действия. прочность щита = 40% от хп цели. Можно выдать только один активный комплект.

таланты 

орлиный глаз - повышает в 2 раза бонус критов при стрельбе очередями , увеличивает в 2 раза минимальный урон от стрельбы на подавление .

стальные перчатки - ошеломляющий удар оглушает на 2 сек и наносит на 50% больше повреждений

безжалостность - истребление наносит на 70% больше урона и вызывает кровотечение на 3 сек у пораженных целей , замедлющее их на 35%

коварное мышление - после применения боевого маневра будет сделан выстрел из подствольного оружия , независимо от его перезарядки.

прирожденный боксер - удар десантника наносит на 30% больше урона , сбивает с ног на 2 сек .

мастер оружейник - уменьшает перезарядку подствольного оружий на 3 сек , гранат  на 5 сек .

охотничье мышление - при использовании электро-транквилизатора из состояния вне боя , минимальное значение паралича принимает максимальное (3сек)

безопасная зона - при использовании гранат скорость бега увеличивается на 30% на 3 сек.

зажигательные патроны - подствольный дробовик наносит дополнительно 150% урона в течении 10 сек.

зона поражения - при выстреле из подствольного гранатомета вылетает 3 снаряда поражающие большую площадь , каждый снаряд наносит 60% базового урона гранатомета .

медицинская эффективность - увеличивает эффективность наногранат на 50% , перезарядка стимуляторов уменьшается до 30сек.

газовые смеси - газовая граната наносит на 120% больше урона , длительность облака уменьшается до 10 сек , скорость передвижения целей в газовом облаке уменьшена на 40%

бережный - затраты боезапасы на умения десантника уменьшаются на 25%

закаленный - урон от стандартных атак увеличен на 90%  , получаемый урон в ближнем бою уменьшен на 20%

полевой инженер - прочность дронов увеличена на 200% , комплект брони перезаряжается на 10 сек быстрее 

приказано выжить - защитный стимулятор длится 10 сек.

кровожадный убийца -боевой стимулятор увеличивает урон на 60% по целям со здоровьем менее 40% 

защитник пожизненно - дрон-щит взрывается при уничтожении нанося средний урон в радиусе 5м

запасливый - магазин винтовки увеличен до 90 выстрелов , после перезарядки подствольного оружия десантник получает 1 заряд (максимум 2 ) , заряд расходуется при выстреле из подствольного оружия , мгновенно его перезарядив

рефлекс - перезарядка оружия , применение комплекта брони , метание гранат ускорено вдвое и могут применяться на бегу

костюмитизация 

Различные цветовые схемы для брони . оружие ближнего боя может быть совершенно любым  (нож , тесак , одноручный меч-электропила и тд) . Различные типы экзоскелета и формы брони , украшения для шлема , различные эмблемы , разные типы винтовок - импульсная ( на основе пулемета штурмовика ) , лазерная (красненькая или желтенькая лучевая) , огнестрельная ( в различных формах ) , бластерная (стреляющая сгустками) . Разные анимации и визуальные эффекты для гранат (криограната=оглушающей , магнитная=вакумной , осколочная=динамиту , разные цвета для газовой и дымовой ) . Можно создать множество скинов для боевых дронов и дронов-щитов . Разные варианты ульты (ракеты / орбитальный удар / артиллерия )

надеюсь моя работа понравится кому нибудь и не будет напрасна в истории Элиона .



24
28 сообщений
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Как фанат молотка войны - всеми руками за. Единственное - хилящие скилы не вариант для этой игры. Уже говорилось, что разрабы хотят отказаться от "лечилок".

Основатель Основатель | unknown date

Сборная солянка из всех имеющихся классов))

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Как фанат молотка войны - всеми руками за. Единственное - хилящие скилы не вариант для этой игры. Уже говорилось, что разрабы хотят отказаться от "лечилок".

Тогда придется заменить отхил от наногрены и защитных стимуляторов на щит или вовсе выкинуть . Неужели выкинут баночку с двух минутным откатом ? =3

я за. очень эфекто выглядит

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

хм интересно, дочитал до ульты, кстати похожа на штурмовскую. в целом понравилось.


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Основатель Основатель | unknown date

Умение: c- выдать комплект брони . Нецелесообразно. Противоречит основным законам логики. Неосуществима в бою.
Предложение: Заменить обычную композитную броню экспериментальным интеллектуальным Молниеносным Абсорбентом Радиальной Шлифовки, коротко М.А.Р.Ш. с содержанием нано-частиц. Выгода: Применимость в бою. Защита важных органов(зрение, внутренние органы, конечности) Ровное покрытие и устойчивая однородная структура за счет радиального сечения. Целеуказание и запуск контейнера М.А.Р.Ш. осуществимо даже в условиях ведения плотного огня. Требует от оператора нескольких секунд подготовки. 

Умение: x- активировать комплекс дронов. Недостаточно вариантов и функционала. Предложения: ввести более гибкую систему настройки ботов. Всего в арсенале десантника представлено 6 видов дронов: 

1)модель А-1(Альфа один). Легкий бот с системой распознавания свой/чужой, без мануального управления, вооружен лазерной или импульсной винтовкой. Под управлением О-3 наносит усиленный урон (20%) и распознает команды оператора по указанию целей. Контейнер ботов может вместить до 2 подобных ботов.

2)модель Δ-2(Дельта два). Средний бот, снабженный обширной базой данных по анатомии живых, псевдоживых и рукотворных существ.Способен мгновенно оценить врага, подсветить его слабые места, тем самым увеличив урон по нему. Обладает малым объемом памяти, не хватает памяти для анализа и подсветки более одной цели. Под управлением О-3 способен переложить часть задач на его процессор, тем самым увеличивая количество целей до 2. Контейнер ботов может вместить до 2 подобных ботов.

3) модель О-3(Омикрон три) Тяжелый командный бот с самообучающейся системой, базирующейся на нечеткой логике. Обладает способностью эффективно управлять менее совершенными ботами для достижения поставленных целей. Имеет собственный генератор щита, что делает его непростой целью для уничтожения. Контейнер ботов может вместить только 1 подобного бота.

4)модель Ψ-4(Пси четыре) Тяжелый бот, оснащенный Направленным резонатором и Искажателем пространства. Работает импульсами, так как устройствам необходимо набрать заряд. Результат работы - цель замедляется на 15% при первом выстреле, значение увеличивается на 5% за каждый последующий выстрел вплоть до максимума в 40%. Контейнер ботов может вместить только 1 подобного бота. 

5)модель Ω-5(Омега пять) Средний универсальный защитный бот, оснащен генератором щита. Может фиксироваться как на десантнике, так и на дружественных целях. Цели распределяет оператор. Под управлением О-3 способен увеличить свою эффективность в 2 раза. Контейнер ботов может вместить до 2 подобных ботов.

6)модель Τ-6(Тау шесть) Малый бот, снабженный системой маскировки и зарядом кластерного взрывного вещества. Оснащен датчиками движения и температуры. При приближении противника резко подпрыгивает на 1.5 метра и детонирует боезапас. Под управлением О-3 способен сконцентрировать взрывную мощь на конкретном противнике, создавая направленный взрыв. Взрыв в 1.5 раза мощнее, есть вероятность поражения осколками (кровотечение). Контейнер ботов может вместить до 2 подобных ботов.


 В памяти программы управления ботами предусмотрено 3 конфигурации ботов, которые оператор настраивает самостоятельно и которые можно вызвать горячей клавишей(способность+1-2-3). Программу можно сменить в любое время, если оператор не находится в бою. Так же возможна ручная настройка, если конфигурации в памяти не отвечают требованиям боевой обстановки. Имеется возможность взять двух одинаковых малых или средних ботов. Контейнер не сможет вместить двух тяжелых ботов. Контейнер может вместить одного тяжелого и одного бота классом до среднего включительно. Время жизни ботов и количественные значения требуют калибровки.

3
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

коммент выше про ботов хорош) если не копипаст то + )

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Умение: c- выдать комплект брони . Нецелесообразно. Противоречит основным законам логики. Неосуществима в бою.

Поэтому применение сбивается ударом , и если делать его возможным к использованию в бою , то его прочностью придется пожертвовать . Если в атлас влезут все боты , то будет хорошо .

главное , чтобы у разработчиков был такой же энтузиазм при прочтении =)

Основатель Основатель | unknown date

Поддерживаю было бы круто!

Основатель Основатель | unknown date

ДАЕШ ШТЫК НА ВИНТОВКУ!!! Силовой, цепной, обычный, лазерный да без разници! ГЛАВНОЕ ШТЫК!!!😤

Пользователь | unknown date

Как для меня отличный будет клас персонажа:Gerida03:

1
Пользователь | unknown date

Умения Лечения могут быть вполне сбалансированы перезарядкой - допустим эффективный ХПС при взятии обоих Лечилок у класса и талантов - 25-30% от МаксХП раз в 25 секунд, то вполне себе ничего - подштопывать союзника, но не полностью заменять ему необходимость уклоняться и собирать Сферки здоровья и пользоваться щитами. Можно как вариант вместо выдачи Брони дать Аптечку - работающее вне боя Штурма и Цели способность, позволяющая быстро заштопать союзника по окончании боя. 

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Очень интересная идея. Я так понял это будет более лёгкий вариант штурмовика с возможностью вести ближний бой и поддерживать союзников. И ещё не очень понятно: режим ближнего и дальнего боя будет переключаться как разные стойки? И ещё не хватает гранат которые вместо урона будут ослаблять противника, например у стрелков понижать дальность атаки, а у ближников уменьшать наносимый урон.

Основатель Основатель | unknown date

Супер! Мне нравится! +

1
Пользователь | unknown date

Разработчики добавьте этот класс очень хороший

1

Бред! проще сделать шамана!

Пользователь | unknown date

Это больше не поддержка а танк у которого есть способность бить на расстоянии 

1
Пользователь | unknown date

Идея мне нравится! Отличный технологичный класс, плюс еще поддержка с отхилом которого все ждут

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Ничего не напоминает? О, нет, это же Штурмовик! Можно сделать проще: переделать Штурмовика под это вот. Будет круто.

1

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop