хранитель бури (дд)

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Цель предложения - разнообразие классов в роли дд . По моему мнению необходимый класс в игре про бессмертных и богов.

Описание -    буревестники - это небольшое сообщество с духовным уклоном . Они поклоняются своему древнему божеству и черпают силы от своей веры . Тем, кто достигает духовного величия и проходит испытания обетом молчания , даруется честь называться хранителем бури и им доверяются самые древние знания , как духовные , так и технологичные , которые позволяют контролировать потоки сконцентрированной энергией .

Внешний вид - Сияющие латные доспехи (плечи , колени , узорчатый культистский шлем , пояс , защита голени ) одеты на светлое религиозное одеяние с позолоченным узором молнии на спине . На левую руку одет серебряный браслет с раздвижным блоком , который служит основным средством управления энергией . В развернутом состоянии, на 180град. выдвигаются 4 пластины между которыми находятся вытянутые цилиндрические палки-проводники , от которых постоянно исходят искры и молния образная плазма . В правой руке короткий и массивный шест , напоминающий жезл . В боевом состоянии с обеих сторон исходит плазма и шест принимает форму копья , сияющего цветом молний .

*все цифры приблизительные

Механика -Основной ресурс хранителя бури - заряды , максимум 50 единиц. Вне боя пополняется со скоростью 5 единиц в секунду . В бою при каждом успешном ударе стандартными атаками (лкм) есть шанс 30% восстановить 3 ед.


Простые комбинации лкм и пкм

пкм , лкм , 1 , 2 , 3 , z , x ,c ,R - горячие клавиши

ед - единиц боезапаса расходуется

хп - полоска жизни


пкм -разряд-2ед- Хранитель концентрирует энергию в левой руке и моментально отправляет молниеносный разряд в цель , который перебрасывается в радиусе 3м на ближайшего противника , при этом снижая урон каждый раз вдвое , до 2 перебросов.

лкм -громовой выпад- выпад правой ногой вперед , удерживая копье правой руке до локтя за спиной , повернув тело на лево .

лкм+пкм -громовой удар-3ед- Хранитель пронзив врага копьем , пускает по нему энергию . отбрасывает на 4 метра

лкм+лкм - молниеносный замах -  правую ногу отводит назад , поворачивается на право 180 , поднимает ногу и делает второй выпад правой нагой через правый бок , нанося урон врагам спереди . копье отводится в сторону .

лкм+лкм+пкм -молниеносный импульс-5ед- Хранитель быстро направляет острие копья в небо , берет его левой рукой и в этот момент во все стороны от хранителя исходит волна чистой энергии , поражая всех в радиусе 6 метров от хранителя .

лкм+лкм+лкм -предвестник грозы-  отводит копье под врага , берет обеими руками и направляя копье вверх , бьет противника под дых , сбивая его с ног на 1 сек.

лкм+лкм+лкм+пкм -грозовой импульс-5ед- Хранитель левой рукой концентрирует энергию и направляет ее во врага , нанося большие повреждения . откидывает сбитых с ног противников на 7 метров .

лкм+лкм+лкм+лкм -пронзание - Хранитель отступает на пол шага , переворачивает копье острием во врага и , сделав выпад , двумя руками наносит колющий удар , вызывая кровотечения у цели на 10 сек .

добивание

Хранитель делает пронзающий удар во врага , после которого на месте удара остается молниеносная копия копья , которая испускает во врага эл. импульсы , испепеляя его через секунду .

ульт

R - катаклизм- направляет разряд в небо , в результате которого через 2 секунды все враги в радиусе 14 м от хранителя в течении 3 секунд получают удар от стихийной молнии , каждая молния перебрасывается на соседнюю цель в радиусе 7м дважды , нанося при этом в 2/4 раза меньше повреждений соответственно . за 3 секунды молния ударяет 6 раз по 6 случайным врагам в области действия 

Основные умения


1-метнуть копье-4ед-перезарядка 10 сек

а)сияющее копье - хранитель делает вид , что метает копье , но вместо него , в цель улетает электрическая копия копья. 30м , высокий урон .

б)поющее копье - хранитель вращает свое копье на 360 градусов , создавая электрические копии копья направленные на каждого врага в радиусе 20м в течении 1 сек . наносит средние повреждения .

2-призыв вихря-15ед-перезарядка 30 сек

а)грозовой фронт - создает область радиусом 7м на 7 сек , в которой ежесекундно ударяет 7 импульсов , нанося урон в радиусе 2 м от места удара . очень высокий урон по площади . 

б)аномальная зона - удар в области радиусом 7м по всем целям молниями , парализуя всех пораженных на 4 сек. средний урон .

3-молнии-7ед-перезарядка 15 сек.

а)статический разряд - в течении 3 сек , хранитель испускает левой рукой ветвляющуюся молнию , поражая всех противников в конусной сфере , куда направлен взгляд на дальности 14м.

б)поток энергии - в течении 2 сек испускает левой рукой электрический столб в указанную цель . замедляет цель на 50% , не прерывается передвижением .

z- стихийный баланс - перезарядка 1мин - Хранитель концентрируется в течении 2 сек , пополняя 30 единиц заряда.

x- природная защита-1ед-10ед-перезарядка 1мин 30сек. применяется удержанием кнопки в теч до 1 сек.

а)щит бури - создает в левой руке электрический щит . Уменьшает входящие повреждения на 20% , на время действия щита .прочность щита 3% от хп хранителя за каждый потраченный заряд (до 30%) .

б)защита молний - создает хаотичные молнии вокруг хранителя .В течении 10 сек при получении урона , автоматически контратакует нападающего разрядом молнии . урон увеличивается при большей затрате зарядов .

c- переполнение энергией -7ед-перезарядка 1мин , длительность 15сек

а)дар молнии - увеличивает скорость передвижения и атаки на 20%

б)дар грозы - каждая стандартная атака восстанавливает заряды с шансом 50% , также вызывает цепную молнию , которая перебрасывается на соседнюю цель до 7 раз . 

таланты

заряженный - при использовании разряда , молния перебрасывается 7 раз , увеличивает урон от электричества на 20%

темная сила - громовой удар вызывает паралич на 1.5 сек , максимальное кол-во зарядов увеличено на 20ед.

близкий контакт - урон от грозовой импульс и молниеносный импульс увеличен на 55% 

ротоборец - пока щит бури активен , урон от стандартных атак увеличен на 150% . прочность щита увеличена на 50% .

повелитель гроз - статический разряд и грозовой фронт длятся на 2 сек дольше и наносят на 33% больше урона

плотность частиц - грозовой фронт , радиус поражения каждого импульса увеличен до 3 м , кол-во импульсов за секунду увеличено до 12

пронзающие частицы - сияющее копье и поток энергии поражают всех противников на своём пути .

громовержец - увеличивает радиус у аномальная зона до 12м и урон на 70%. перезарядка дар грозы уменьшена до 30 сек.

природное равновесие - каждое использование умений уменьшает перезарядку стихийного баланса на 3сек.

молниеносный - защита молний длится 7 сек , но наносит в 2 раза больше повреждений . Бонус от дар молний увеличен до 30%

духовное возвышение - кол-во хп увеличено на 20%

мастер копья - шанс критического удара увеличен на 5% , блокирование увеличено на 3%

медитация - бездействие в бою увеличивает урон следующей атаки на 75% каждую секунду вплоть до 350% , отсчет начинается со 2ой секунды .

опасные раны - кровотечение от пронзания наносит на 300% больше урона , молниеносный импульс наносит 70% дополнительного урона в течение 5 сек.

энергоемкость - затраты зарядов на все умения уменьшаются на 20% , восстановление зарядов от стандартных атак увеличено до 5ед.

духовное братство - увеличивает урон за каждого союзника в радиусе 10м на 5%

разорванная цепь - урон по механическим существам увеличен на 100%

электрический шок - статический разряд , громовой удар , грозовой импульс с шансом 40% нанесут дополнительный урон в течении 3сек

водяной проводник - дополнительный урон увеличен на 70%

нейронная связь - сопротивление контролю увеличено на 20%


7
19 сообщений
Пользователь | unknown date

Любопытно. Только небольшое замечание: почти нет нет контроля, нет антистанов, защита очень слабая и при этом класс ближнего боя. Такой класс, при всем своем уроне, будет тряпкой хуже штурма и играть им будет нельзя.

Мой совет, у тебя слишком много талантов бустят урон, по факту получается слабые базовые скилы, при которых обязательны таланты. Нет вариативности скил-талант, есть прямая зависимость. Лучше добавить доп эффектов чем тупо бустить дамаг, талант должен изменять скилл а не тупо его усиливать до "играбельного состояния"

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Мой совет, у тебя слишком много талантов бустят урон, по факту получается слабые базовые скилы, при которых обязательны таланты. Нет вариативности скил-талант, есть прямая зависимость. Лучше добавить доп эффектов чем тупо бустить дамаг, талант должен изменять скилл а не тупо его усиливать до "играбельного состояния"

У меня напечатаны таланты для всех скилов , а так же ударов и просто пассивных усилителей . Играя за пала , не особо заметил доп эффекты , сплошной увеличение (дмг/щит/агр/буст рес) , хотя я конечно не против , как например талант опасные раны - увеличивает кровотечение и вешает баф наносящий урон в течении 5 сек . Я лишь хочу вдохновить разработчиков на создание данного класса , делая набросок , я не требую жестко следовать тому ,  что я придумал , к тому же я мог что-то забыть . Например забыл талант , который позволяет грозовому фронту замедлять врагов и т.п.

У меня напечатаны таланты для всех скилов , а так же ударов и просто пассивных усилителей . Играя за пала , не особо заметил доп эффекты , сплошной увеличение (дмг/щит/агр/буст рес) , хотя я конечно не против , как например талант опасные раны - увеличивает кровотечение и вешает баф наносящий урон в течении 5 сек . Я лишь хочу вдохновить разработчиков на создание данного класса , делая набросок , я не требую жестко следовать тому ,  что я придумал , к тому же я мог что-то забыть . Например забыл талант , который позволяет грозовому фронту замедлять врагов и т.п.

Ну да, приведу пример. У пала только три таланта, обязательны для умений - 2 на ЛКМ, и на приговоры. Заметь 2 из 3х приговоров могут быть использованы без таланта на приговор адекватно(т.к их основная задача не дамаг), а лкм... ну это лкм... По факту тупое увеличение урона, без каких либо доп эффектов, фич, условий - встречается крайне редко, и умения без талантов вполне работоспособны. Ну это так, отвлечение от темы.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Любопытно. Только небольшое замечание: почти нет нет контроля, нет антистанов, защита очень слабая и при этом класс ближнего боя. Такой класс, при всем своем уроне, будет тряпкой хуже штурма и играть им будет нельзя.

В конце концов это дд , а не станер , которого можно было бы в поддержку запихнуть .

забыл , что после отталкивание идет сбивание с ног .

так же аномальная зона дает стан по области диаметром 14метров на 4сек .

 все цифры приблизительные .

 талант темная сила позволяет вешать паралич на 1.5сек лкм+пкм , стан от которого я ничем не ограничивал , кроме как стоимостью в 3/50 ресурса , а значит этим скилом можно просто забивать всех , так как рес может восстановится от простого лкм или применения стихийного баланса . Я уж умолкну о скомбинированном контроле сбивания с ног+паралич , где паралич временно останавливает таймер от сбивания с ног .

я бы уже начинал фиксить то , что я написал из-за жирных станов , хоть цифры приблизительные , а примерного урона я и не задавал , так что большой урон от ударов увеличивается от талантов .

если вы хотите забивать противника , пока он не может ничего сделать , вам в драгон нест нужно идти .

В конце концов это дд , а не станер , которого можно было бы в поддержку запихнуть .

забыл , что после отталкивание идет сбивание с ног .

так же аномальная зона дает стан по области диаметром 14метров на 4сек .

 все цифры приблизительные .

 талант темная сила позволяет вешать паралич на 1.5сек лкм+пкм , стан от которого я ничем не ограничивал , кроме как стоимостью в 3/50 ресурса , а значит этим скилом можно просто забивать всех , так как рес может восстановится от простого лкм или применения стихийного баланса . Я уж умолкну о скомбинированном контроле сбивания с ног+паралич , где паралич временно останавливает таймер от сбивания с ног .

я бы уже начинал фиксить то , что я написал из-за жирных станов , хоть цифры приблизительные , а примерного урона я и не задавал , так что большой урон от ударов увеличивается от талантов .

если вы хотите забивать противника , пока он не может ничего сделать , вам в драгон нест нужно идти .

Лучше в таком плане писать наносит N урона станит на T сек в области R. И разделить текст более адекватно для его читабельности(посмотри аналогичную мою темку в оформленных предложениях)

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Лучше в таком плане писать наносит N урона станит на T сек в области R. И разделить текст более адекватно для его читабельности(посмотри аналогичную мою темку в оформленных предложениях)

мне проще написать 12ой строкой , под яркой картинкой курсивным шрифтом со звездочкой 

*все цифры приблизительные

я же должен дать максимальное своё представление о классе . Все разделено шикарно , даже с картинками для облегченного прочтения =)))) . у меня допущено нагибаторство в механике скила , а не в цифрах .


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Основатель Основатель | unknown date

Цель предложения - разнообразие классов в роли дд . По моему мнению необходимый класс в игре про бессмертных и богов.

Описание - буревестники - это небольшое сообщество с духовным уклоном . Они поклоняются своему древнему божеству и черпают силы от своей веры . Тем, кто достигает духовного величия и проходит испытания обетом молчания , даруется честь называться хранителем бури и им доверяются самые древние знания , как духовные , так и технологичные , которые позволяют контролировать потоки сконцентрированной энергией . 


Верующие боги? Мда... Обет молчания? 

А почему такое пристрастие у духовной личности к металлу? А-а-а, наверно, в качестве громоотвода, а заодно атенны  для сконцентрированной энергии) 

Уж простите сарказм, вот честно,  не хочу обидеть, это просто первая ассоциация на описанный образ. Другой ассоциацией, на описанный класс, стали волхвы и русские витязи. 

Только волхвы бы металл на себя цеплять не стали по простой причине, он мешал этой самой концентрации энергий. По той же причине русские воины, оказавшиеся на поле боя против превосходящих сил противника, оголялись по пояс, снимая лишний металл и груз, вводили себя в состояние транса, и если не выходили победителями с поля боя, то враг уж точно терял намного больше людей, чем в обычном бою. Есть даже предания, о том, что враги видя, как русские воины готовятся к такой битве, спешно покидали поле боя. Не особо вникая в то, что делали воины, противники стали русских воинов называть оголтелыми, позже это слово приобрело нарицательное значение. 

В общем, кину ссылку, и маленькое видео. 

http://blogs.privet.ru/community/martial_arts/9433...


В общем, это чисто мое видение, и ни в коем разе не навязываю автору идеи, но мне кажется куда интереснее не железками громыхать, а оперировать этими самыми энергиями, создавая щиты и и усиливая атаки оружием, создавая грозовой фронт вокруг себя или соратников, защищающий своих и отражающий в противника входящий урон. Или воронку смерча, раскручивая над противником; контролировать, возводя замедляющую стену. Ну и далее, согласно фантазии.


Основатель Основатель | unknown date

Идея достойная. Реализация требует серьезной доработки. Множество несоответствий. Хочу помочь. Предложить варианты решения. Улучшить класс. 

История: Небольшая обособленная община. Живут своим укладом давно. Имеют культурное наследие и традиции. Обитают в горной долине, недалеко расположена естественная природная аномалия. Количество гроз превышает среднее по планете в 2.5 раза. Община со временем изучила, насколько позволяют методы научного познания, аномалию и ее воздействие на окружение. Однако знание не дается бесплатно. Они платили за него жизнями своих соплеменников, которых непокорная стихия уничтожала. Однако те, кто выживал после удара молний, возвращался как герой. Постепенно они увидели и подтвердили взаимосвязь между грозами и состоянием людей. Начали направленно пытаться воздействовать на погоду, вызывать грозу. У тех, кого отметила молния, получалось лучше всех. Они знали, что есть вокруг мир, который живет своей жизнью, есть верховный бог Элай, но их не интересовало это. Им было достаточно своих пастбищ и синего неба над головой. 

Но горе было тем, кто приходил к ним с мечом. Небо резко темнело, слышались раскаты грома.И когда становилось темно, как ночью, яркая вспышка молнии озаряла округу. Пораженный враг падал, успевая после вспышки разглядеть силуэт, который указывал на него перстом. Аномалия изменила общину. Она перерождалась в новое образование. Нервные и мышечные волокна укрепились, чтобы противостоять колоссальному количеству тока. Кожный покров увеличил свою сопротивляемость. Изменилось восприятие окружающего мира. Поговаривают, что хранитель мог даже войти в аномалию и выйти оттуда живым.

Старый хранитель,глава общины, первым почувствовал изменение в мире. Как ток меняется в цепи при добавлении или удалении элемента, так и старый хранитель почувствовал, что из привычной структуры мира исчез крайне важный элемент. Изменения оказались разительными. Аномалия изменилась. Молодое поколение не могло накапливать, эффективно направлять и выпускать заряды. Это было катастрофой. Но община выкрутилась. Это было не решение, но временный выход...

Внешний вид:

Структура тороидальной фигуры, что позволяет быть ей и генератором и конденсатором. стилизованная атрибутикой молнии, грозы и близких к ним тем. Находится в движении, скорость зависит от количества заряда. Количество заряда определяется визуально по увеличению синего(и близкого к ним) цвета и разрядами молний, пробегающих по заземлению. Эффект меняется от почти пустого(1/3 заряда) к промежуточной стадии(2/3 заряда) и полный заряд(3/3 заряда). Количество стадий и их динамическую смену оставлю на суд разработчикам. Так как конденсатор не идеальный, часть заряда уходит в человека, а во время боя он вынужден собой замыкать контур. И поэтому одежда Хранителя бури представляет собой длинное одеяние из диэлектрика, со вставками их токопроводящих материалов, спускающихся и задевающих землю, служащих заземлением. Во время боя излишек сразу уходит в землю, сопровождается выбросом электрического заряда в виде маленьких молний, бьющих вниз.

Жезл(копье) Хранителя представляет собой то, что описал автор идеи, но он больше похож не на копье. У него 2 электрода, когда  Хранитель берет его, он раскладывается в боевое положение, между ними начинает пробегать разряд.

 Жезл не работает в чужих руках, он настроен на конкретного хранителя бури, который с помощью него направляет заряд на врагов. Энергия поступает из генератора в жезл замыкаемая человеком, воля которого и будет направлять изменчивую энергию бури. На правой руке у хранителя экзоскелет, плотно контактирующий с кожей и поставляющий энергию в жезл(копье).


2
Вестник победы Вестник победы | unknown date

Таная Альба

У нас тут совершенно другая цивилизация , которая не имеет ничего общего не с русскими , не с Левашевым . Элион не Земля =) мне все равно на нелепости , главное чтобы суть предложения была ясна .

Senzar

^_^ лайк

Основатель Основатель | unknown date

Таная Альба

У нас тут совершенно другая цивилизация , которая не имеет ничего общего не с русскими , не с Левашевым . Элион не Земля =) мне все равно на нелепости , главное чтобы суть предложения была ясна .

Senzar

^_^ лайк

Я что-то про цивилизацию говорила? Показала всего лишь ассоциацию) И, кстати, раз уж такие научные подходы, 😏😁 вспомним физику? Что будет, если посадить человека в железную банку, и шарахнуть по ней молнией? А учитывая влажный конденсат? 

Боюсь, что это не боец будет, а бифштекс с вкраплениями металла. Достаточно научно? 

видео Левашова, вам привела не как ссылку на автора, а упоминание нужной темы, причем достаточно краткое. Есть и более интересные описания этого умения и исторических ссылок.

Исследователь Исследователь | unknown date

Никто не знает про неанонсированные классы. А их еще хватает. Свое мнение не меняю, сперва бы ОБТ дождаться, а потом классы предлагать (никого не хотел обидеть).

Пользователь | unknown date

Никто не знает про неанонсированные классы. А их еще хватает. Свое мнение не меняю, сперва бы ОБТ дождаться, а потом классы предлагать (никого не хотел обидеть).

Так мы тут гимнастикой для ума со скуки занимаемся.

Или кто-то и в самом деле верит, что придуманные нами классы будут использоваться в этой игре?

Вестник победы Вестник победы | unknown date

научные подходы, 😏😁 вспомним физику? Что будет, если посадить человека в железную банку, и шарахнуть по ней молнией? А учитывая влажный конденсат? 


у нас тут не 2015г , у нас тут достаточно развитая цивилизация , а с научной точки зрения я ничего не объяснял , просто подогнал внешний вид , к тому же мы не за людей играем , а за бессмертных , так что ... в самый раз =) 

к тому же Senzar уже дал хорошее предложение по внешнему виду , а тему редактировать можно ограниченное время после написания .

и вот еще что ,  где вы такие опыты над людьми проводили ? " что будет если посадить человека в ... " , еще и молнию достали , как у франкенштейна .

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Никто не знает про неанонсированные классы. А их еще хватает. Свое мнение не меняю, сперва бы ОБТ дождаться, а потом классы предлагать (никого не хотел обидеть).

лучше не дожидаться, если есть соответствия с не разглашенными классами , то пускай эти темы дадут еще немного идей разработчикам перед обт , а если нет , то после збт о новых классах или кардинальных изменениях, возможно , будут думать не активно . 

предложенные классы введут , только если понравятся разработчикам , и то полностью измененные 😁

Основатель Основатель | unknown date

у нас тут не 2015г , у нас тут достаточно развитая цивилизация , а с научной точки зрения я ничего не объяснял , просто подогнал внешний вид , к тому же мы не за людей играем , а за бессмертных , так что ... в самый раз =) 

к тому же Senzar уже дал хорошее предложение по внешнему виду , а тему редактировать можно ограниченное время после написания .

и вот еще что ,  где вы такие опыты над людьми проводили ? " что будет если посадить человека в ... " , еще и молнию достали , как у франкенштейна .

и вас не смущает, в вашей футуристичной обстановке ДД в латах? Заметьте - ДД, а не танк. Можете воспользоваться просто кусочком мяса, положить в металлическую банку)) и в микроволновку сунуть, или закрытые консервы. А еще лучше перед экспериментами физику подучить

Основатель Основатель | unknown date

и вас не смущает, в вашей футуристичной обстановке ДД в латах? Заметьте - ДД, а не танк. Можете воспользоваться просто кусочком мяса, положить в металлическую банку)) и в микроволновку сунуть, или закрытые консервы. А еще лучше перед экспериментами физику подучить

Выскажусь в пользу автора тем-что в игре вообще нет брони, а та что есть, это просто стиль. Нужно уметь фантазировать, и не всегда получится лучше-если опираться на реальность!

Основатель Основатель | unknown date

Выскажусь в пользу автора тем-что в игре вообще нет брони, а та что есть, это просто стиль. Нужно уметь фантазировать, и не всегда получится лучше-если опираться на реальность!

Я вовсе не предлагаю абсолютно опираться на реал, но СФ все же не мультяшный мирок, а мир  с претензией на техно-магические. Значит логика все же должна быть. Все же интереснее под умение более или менее вменяемое обоснование подвести, а не сказать "это так, потому что я так сказал/сделал"

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop