Повелитель духов ( сапп/дебаффер )

Мастер темной магии Мастер темной магии | unknown date

Предлагаю вниманию комьюнити идею класса, который будет полезен в группе в качестве саппорта с возможностью накладывать различные баффы, тем самым усиляя и/или спасая своих союзников. Также герой данного класса имеет обратную сторону, более коварную, в роли которой он накладывает неприятные дебаффы на противников, а также порой наносит неплохой урон.

Оружие/Аксессуар - Посох с антигравитационной сферой

Ресурс - Духовность, максимальное значение - 150ед.

Способности:

ЛКМ ( мгн. действие ) - стандартная атака, выпускает в противника поток болотного цвета напоминающий эктоплазму, наносит незначительный урон, восстанавливает 10ед духовности

ЛКМ ( зажатие ) - зажав и удерживая клавишу в течении 2 сек. персонаж может использовать любого призываемого духа по своему желанию в конусе перед собой, до 3 целей ( т.е. призывается не один дух, а сразу три, которые направляются вперед, вперед-направо, вперед-налево ) . Перезарядка способности - 10 сек.

ПКМ ( мгн. действие ) - АОЕ способность среднего радиуса действия, наносящая среднее кол-во повреждений, восстанавливает 10ед духовности за каждого задетого противника.

ПКМ ( удержание ) - зажав и удерживая клавишу в течении 2 сек. персонаж может использовать любого призываемого духа по своему желанию в 4 стороны от себя ( влево, вправо, назад, вперед ). Перезарядка способности - 15 сек.

1) Дух ярости

Направляет духа, который при попадании в противника вызывает мощный огненный взрыв. Расходует 30 ед. духовности, перезарядка 3 сек.

2) Дух усталости / Дух бодрости

Усталость:

Постепенно замедляет противника - каждую секунду - 10% скорости передвижения, максимальная длительность способности - 7 сек., максимальное замедление - 50%. Расходует 40ед. духовности, не имеет перезарядки

Бодрость:

Ускоряет союзника на 20% и снижает входящий урон на 15%, длительность способности - 4 сек. Расходует 20ед. духовности, не имеет перезарядки.

3) Дух скованности / Дух спасения

Скованность:

Приковывает к земле противника и увеличивает по нему урон на 30% из любых источников на 2 сек. Расходует 40ед духовности. не имеет перезарядки.

Спасение:

Окружает союзника непроницаемым барьером на 2 сек., который не позволяет нанести защищенному урон, но и не даёт совершить ему каких либо действий находясь в барьере. Не расходует духовность, перезарядка 25 сек.

4) Дух боли / Дух спокойствия

Боль:

Накладывает на противника дебафф фиксирующий получаемый им урон и при получении чистого урона( урон поглощенный щитами не учитывается ) в кол-ве 30% от хп Повелителя духов, дебафф активируется и вызывает обширный духовный взрыв наносящий первоначальной цели и каждому противнику находящемуся неподалёку значительный урон. Расходует 70ед. духовности. перезарядка 20сек.

Спокойствие:

Накладывает на союзника щит в размере 30% от хп Повелителя духов на 10сек., если щит будет снят до окончания времени его действия, на противника нанесшего последний удар по щиту накладывается дебафф замедляющий на 3 сек. на 50%. Расходует 30ед духовности, перезарядка 10 сек.

5) Сфера мести / Сфера содействия

Месть:

Повелитель духов выпускает сферообразную волну в среднем радиусе от себя, на противников которых она заденет накладывается дебафф наносящий периодический урон каждую секунду в течении 5 сек. Расходует 30 ед духовности, не имеет перезарядки.

Содействие:

Повелитель духов выпускает сферообразную волну в среднем радиусе от себя, на союзников которых она заденет накладывается щит в размере 20% от хп Повелителя духов. Расходует 30 ед. духовности, не имеет перезарядки.

6) Медитация / Воссоединение с духами

Медитация:

Повелитель духов полностью лишает себя возможности любых действий и приступает к духовной медитации, во время которой весь получаемый им урон снижается на 70%, а также восстанавливает 20ед духовности каждую секунду действия медитации, максимальная длительность - 5 сек. Не расходует духовность, перезарядка 35сек.

Воссоединение:

Персонаж переходит в мир духов на 5 сек, находясь в котором он не может получать урон, но может использовать любую имеющуюся способность без траты духовности и не отправляя ее на перезарядку, однако сразу после использования он выходит из мира духов и за каждую секунду оставшуюся от времени выделенного на пребывание в мире духов, персонаж получает урон в размере 7% от максимального запаса здоровья. Расходует 60ед духовности, перезарядка 35сек.

7) Духовная мина / Метка помощи

Мина:

Создает на земле метку невидимую для противников, враг первый прошедший по ней активирует ее, после чего замедляется на 3 сек., а по прошествии замедления полностью обездвиживается еще на 1 сек. Расходует 20 ед. духовности, не имеет перезарядки.

Помощь:

Создает на земле метку, союзник первый прошедший по ней активирует ее, получает слабый щит на 3 сек. и пока щит активен при помощи клавиши Е может переместиться к Повелителю духов. Расходует 20ед. духовности, не имеет перезарядки.

=====

Ультимейт - Нашествие духов

Повелитель духов призывает всех своих духов разом и они рандомно нападают на противников и защищают союзников, т.е. на каждого союзника и противника в некотором радиусе от персонажа будет скаствоан абсолютно рандомный дух из имеющихся в его применяеой на тот момент версии билда.

Добивание - Сбор духов

Повелитель духов вытягивает из противника дух и поглощает его. а бездыханное тело развеивает по ветру.

4
13 сообщений
Пользователь | unknown date

Скил "воссоединение" по описанию - кнопка "убить всех".

Мастер темной магии Мастер темной магии | unknown date

Скил "воссоединение" по описанию - кнопка "убить всех".

Эмм...извиняюсь, но в каком месте ? Возможно не правильно был понят смысл написанного, находясь в мире духов можно использовать всего ОДНУ способность из изученных, рядовых способностей и сразу после использования воссоединение прекращается. 

Возможно и я что-то недопонял из комментария, в таком случае попрошу разъяснить что именно имелось ввиду.

Пользователь | unknown date

"Воссоединение:

Персонаж переходит в мир духов на 5 сек, находясь в котором он не может получать урон, но может использовать любую имеющуюся способность без траты духовности и не отправляя ее на перезарядку, однако сразу после использования он выходит из мира духов и за каждую секунду оставшуюся от времени выделенного на пребывание в мире духов, персонаж получает урон в размере 7% от максимального запаса здоровья. Расходует 60ед духовности, перезарядка 35сек."

Так понятней? Или еще разъяснить?


Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

Имхо, это смесь некра ведьмы и монковская добивалка, но написано интересно, хоть бы концептик какой прилепил


"Воссоединение:

Персонаж переходит в мир духов на 5 сек, находясь в котором он не может получать урон, но может использовать любую имеющуюся способность без траты духовности и не отправляя ее на перезарядку, однако сразу после использования он выходит из мира духов и за каждую секунду оставшуюся от времени выделенного на пребывание в мире духов, персонаж получает урон в размере 7% от максимального запаса здоровья. Расходует 60ед духовности, перезарядка 35сек."

Так понятней? Или еще разъяснить?

 ну заюзает он 1 скил 2 раза, где тут убить всех?), кувалда кинетика  и то больше похожа на кнопку убить всех.

1
Пользователь | unknown date

по описанию у вас шаман выходит 

Пользователь | unknown date

 ну заюзает он 1 скил 2 раза, где тут убить всех?), кувалда кинетика  и то больше похожа на кнопку убить всех.

Кувалда убивает серией, а не с одной плюхи. А тут два раз можно кастануть любой скил и затраты как от одного каста. Не хочешь пару ульт получить сразу? Или что там будет самое нагибистое у такого класса?

Кувалда убивает серией, а не с одной плюхи. А тут два раз можно кастануть любой скил и затраты как от одного каста. Не хочешь пару ульт получить сразу? Или что там будет самое нагибистое у такого класса?

 квалда убивает с 2х ударов, камнепад ваншотит, подрыв ваншотит и т.д.

Хс вот импульсом может спамить, в определенных ситуациях при проке сокры ваншотит дд спам скилом.

Штурм зажав лкм  убивает хса  обмазанного всеми его щитами, да и пала в принципе.

МТ  может ваншотнуть через 50%+ резисты.

И т.д. У всех классов в СФ есть быстро убивающие связки, это норма.( на релизацию которых уходит от 10 до 50 секунд)

Подумаешь 2 ульты кинет( как хс...), или 2 других скила которые убьют, это мелочи.

Мастер темной магии Мастер темной магии | unknown date

Кувалда убивает серией, а не с одной плюхи. А тут два раз можно кастануть любой скил и затраты как от одного каста. Не хочешь пару ульт получить сразу? Или что там будет самое нагибистое у такого класса?

Вот пока читал, на секунду задумался...а ведь получившийся ульт и есть кнопка - убить всех ибо используются все скилы разом о_О а в купе с воссоединением этоЖ 2 раза подряд убить всех - опупеть О_О...ну это в общем лирическое отступление...

А если по теме, то у предлагаемого класса нет особо супер-пупер-убер-мега нагибаторских скилов, повторюсь класс в первую очередь предполагается как саппорт/дебаффер. По поводу воссоединения, думаю в качестве любой имеющейся способности с этого момента будем принимать любую кроме ультимейта. так сказать первый хотфикс ^_^

Пользователь | unknown date

А если по теме, то у предлагаемого класса нет особо супер-пупер-убер-мега нагибаторских скилов, повторюсь класс в первую очередь предполагается как саппорт/дебаффер. По поводу воссоединения, думаю в качестве любой имеющейся способности с этого момента будем принимать любую кроме ультимейта. так сказать первый хотфикс ^_^

Вот потому что сапорт/дебафер, то и нужно будет запрещать откат не только ульты, а вообще всех сильных умений и атаки, и защиты, и дебафов...

Потому проще придумать другой скил. ;)

Пользователь | unknown date

 квалда убивает с 2х ударов, камнепад ваншотит, подрыв ваншотит и т.д.

Хс вот импульсом может спамить, в определенных ситуациях при проке сокры ваншотит дд спам скилом.

Штурм зажав лкм  убивает хса  обмазанного всеми его щитами, да и пала в принципе.

МТ  может ваншотнуть через 50%+ резисты.

И т.д. У всех классов в СФ есть быстро убивающие связки, это норма.( на релизацию которых уходит от 10 до 50 секунд)

Подумаешь 2 ульты кинет( как хс...), или 2 других скила которые убьют, это мелочи.

Получается что нет разницы ваншотнут одного (как делают все) или двоих (как будет делать такой класс)? :D


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

+ теме

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop