Игра в группе с друзьями и новичками.

Пользователь | unknown date

введение:

При игре с другом столкнулся с проблемой в разнице престижа (2300(я) на 500(он)), при этой разнице мы не могли играть в группе, отсутствие возможности играть в группе с новичками, попутно тренируя и обучая их может в будущем помешать эффективному управлению гильдиями.


Решение:

Добавление механизма, при котором общий уровень престижа будет уменьшатся, путём "сжимания" характеристик либо до меньшего в группе, либо до определённого разброса лимита престижа - примеры: 

1.) При входе инст, 3 игрока с 3000, 3200, и 1000 престижа, параметры персонажей с 3000, и 3200 престижа понижаются до лимита персонажа с 1000 престижа.

2.) При, например, игрок с 15000 престижа и 4 игрока с 1000-1300 престижа, параметры игрока с 15 000 престижа понижаются до среднего уровня параметров этих людей.

Как вариант, ввести кнопку "уравнения" характеристик персонажа до выбора инста, в меню группы.

Чем ещё поможет такая функция?

Помимо выше сказанного, (игрой в группе с только начинающими друзьями, если сам уже давно в игре, тренировке новых членов гильдии) исключит возможность "паровозов", когда игрок с высоким уровнем и параметрами тупо "тащит за собой" низко уровненных людей, и позволит задать более строгие рамки разнице в силе персонажа для входа в иснты.


Тема закрыта
21
43 сообщений
Вестник победы Вестник победы | unknown date

не прокатит.чревато паровозерством. у человека с 15к и больше прокачено 1-13 класса (2-26 символов), а это уже будет не равновесие.

Пользователь | unknown date
не прокатит.чревато паровозерством. у человека с 15к и больше прокачено 1-13 класса (2-26 символов), а это уже будет не равновесие.

ты мог бы быть прав, если б не лимит на получаемые ресурсы и очки, с опытными людьми инсты будут проходится быстрее, это да, но для множества аналогичных игр паравозинг  более жёсткий, и он не влияет на хай контент (которые всегда является основным).


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Основатель Основатель | unknown date

"Тащить" старший товарищ итак будет, по-любому. Хотя бы за счет символов и и вкачанных других классов. Впрочем, у вас престиж 2300, но еще даже не поняв игру, вы беретесь за создание такой темы. Могли бы для начала хоть форум почитать. Подобные темы есть в обсуждении.

Пользователь | unknown date
"Тащить" старший товарищ итак будет, по-любому. Хотя бы за счет символов и и вкачанных других классов. Впрочем, у вас престиж 2300, но еще даже не поняв игру, вы беретесь за создание такой темы. Могли бы для начала хоть форум почитать. Подобные темы есть в обсуждении.

я перед созданием темы изучил идеи и предложения, нашел только 1 подобную тему, но почти полностью о другом была.

Социальная часть -  то, что держит людей в ММО крепче гемплея, и то, что помогает людям "затягивать" друзей, и если другу надо будет "месяца 3 качаться", чтобы догнать меня (допустим, он начнёт играть через пол года-год после меня), то скорей всего, скажет "го лучше в сесионку посидим".

+ будет только, разве что, в количестве скилов, и то, уже есть система (когда я заходил в инст, мне предложили "попробовать пройти его за паладина", я согласился, мне выдали большой набор способностей+ ульту (у основного класса даже нету её), Можно "прикрутить" подобный механизм и для групп, с маленьким престижем, подобная механика уже есть в игре.

Основатель Основатель | unknown date

Очень правильные мысли :) Надеюсь разработчики прислушаются к голосу разума, иначе мне очень жаль их художников.

 

Основатель Основатель | unknown date

Я в корне не понимаю смысл идеи.

Все данжи легко проходятся соло, а награда за совместное прохождение не увеличивается. 

так в чем же будет заключаться твоя помощь другу новичку?)


Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Я "ЗА" идею...Вот например хочу с другом побегать вдвоем.. А он на 2 месяца позже в игру пришел. Я должен ждать 2 месяца, не качаться, что бы он меня догнал по престижу? Лучше уж пусть режут награды, символы отключают и прочее..и мне наплевать на уменьшенную награду и прочее...

Пользователь | unknown date

Я в корне не понимаю смысл идеи.

Все данжи легко проходятся соло, а награда за совместное прохождение не увеличивается. 

так в чем же будет заключаться твоя помощь другу новичку?)

я уже описал:) суть ММО игр - как не странно, игра с людьми, в том и смысл, чтобы была возможность играть с друзьями, как тут уже написали, даже с урезанными наградами для хая, но зато "со своими".

Помощь не только новичку. Как понять, адекватен человек или нет? как он переносит поражения? (вайпо устойчивость), как поддаётся обучению, как реагирует на критику, и как вербовать людей, если "старички" уже будут по гильдиям? Разбавить "молодником", проверить их на деле в инстах, помочь приблизиться к основе.

Я в корне не понимаю смысл идеи.

Все данжи легко проходятся соло, а награда за совместное прохождение не увеличивается. 

так в чем же будет заключаться твоя помощь другу новичку?)

Тут дело не в помощи, а в совместной игре. Если подобное предложение будет реализовано, то люди смогут спокойно играть вместе с теме кто давно в игре и с теми кто только начал. Полностью поддерживаю предложение. Подобная система была реализованна в игре невервинтер онлайн. При входе в данж ну или пвп, уровни персонажа уравнивались.

Основатель Основатель | unknown date

Престиж в игре - мнимая величина, сложность скалируется под ваш престиж и сводит его значение на нет. Значимые величины - это набор способностей, классы, относительность параметров персонажа друг от друга.  Поэтому этот мнимый метр крутизны не должен никак препятствовать совместной игре, наоборот, нужно всеми силами развивать механизмы объединяющие людей.  Не нужно бояться дать чуть больше новичку, нужно бояться его потерять.

Основатель Основатель | unknown date

данная тема поднималась не раз уже.И наверное уже принята к сведению разрабов.

Благородный судья Благородный судья | unknown date

на этой неделе столкнулся с резким урезанием лимитом, написал в поддержку-получил ответ:

Для тех игроков, кто играл, начиная с самых первых дней теста (15 декабря), и все 8 недель выфармливал лимиты до 0, ЗБТ-контент закончился. Лимиты - тот же контент, так как заработок ресурсов влияет на дальнейшее развитие персонажа, а на данном тестировании оно не предусмотрено, Вы достигли предела. Лимиты будут обновляться и в дальнейшем, но они будут сильно уменьшены.

речь конечно о ЗБТ, но я думаю, что по такому же принципу будут искусственно затормаживать развитие старейшин, тем самым уменьшая отрыв между новичками...

З.Ы.: Кстати, если снять всю экипировку, скинуть месяц-два в престиже думаю не составит труда.

Основатель Основатель | unknown date

на этой неделе столкнулся с резким урезанием лимитом, написал в поддержку-получил ответ:

Для тех игроков, кто играл, начиная с самых первых дней теста (15 декабря), и все 8 недель выфармливал лимиты до 0, ЗБТ-контент закончился. Лимиты - тот же контент, так как заработок ресурсов влияет на дальнейшее развитие персонажа, а на данном тестировании оно не предусмотрено, Вы достигли предела. Лимиты будут обновляться и в дальнейшем, но они будут сильно уменьшены.

речь конечно о ЗБТ, но я думаю, что по такому же принципу будут искусственно затормаживать развитие старейшин, тем самым уменьшая отрыв между новичками...

Очень сомневаюсь что будут делать именно так, ЗБТ= ограниченный контент, ОБТ- это почти релиз, и во первых контент будет разнообразней, во вторых контент будет добавляться в игру по мере подрастания всей массы небожителей. Сама структура сервера и геймплея рассчитана именно на "бесконечное добавление контента". Так что всё норм, не стоит опасаться лимита-лимитов на ОБТ/релизе )))

Основатель Основатель | unknown date

Яростно плюсую ТС! Столкнулся с другом точно с такой же проблемой. Однако видел видео где в одной пати были 3 человека с 19к, 38к и 45к престижа. Как они смогли, я не знаю, либо мы чего-то не понимаем в этой механике. 

Пользователь | unknown date

Я в корне не понимаю смысл идеи.

Все данжи легко проходятся соло, а награда за совместное прохождение не увеличивается. 

так в чем же будет заключаться твоя помощь другу новичку?)

Ну например я начал играть на следующий день как запустили всех для стресс теста проиграл 8-10 часов в выходной, а на следующий день моя жена создала персонажа и извините но пока она мой рейтинг догонит её выморозит погибать на боссах в соло  )).

я уж не говорю об абсурдности того что если  я хочу с ней  играть то мне надо играть только с ней иначе убегу по престижу и поиграть не получится.

Вобщемто одна из причин почему она забила посмотреть на игру в збт и решила дождаться ОБТ. И я уверен это не единственный случай.

А парень все правильно написал нужна система типа типа наставничества когда в пати можно понизить свой престиж до уровня среднего между персонажами, а лучше до одинакового у всех.

Яростно плюсую ТС! Столкнулся с другом точно с такой же проблемой. Однако видел видео где в одной пати были 3 человека с 19к, 38к и 45к престижа. Как они смогли, я не знаю, либо мы чего-то не понимаем в этой механике. 

Два человека с высоким престижем легко могут протащить по данжу третьего с значительно меньшим престижем, но это уже не игра в группе, а фигня какая то, так как 3й будет просто пушечным мясом и будет дохнуть от любой плюхи. А вот система уравнивания характеристик была бы кстати. Ну или за каждого члена группы мобу накидывалась 20-30% характеристик, а не увеличивалось его здоровье в 2-3 раза.  

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Яростно плюсую ТС! Столкнулся с другом точно с такой же проблемой. Однако видел видео где в одной пати были 3 человека с 19к, 38к и 45к престижа. Как они смогли, я не знаю, либо мы чего-то не понимаем в этой механике. 

Вроде такое возможно только на открытых локах.

Основатель Основатель | unknown date

идея хорошая, а символы и полная раскачка классов лишь сделают игру более комфортной для хая играющего с новичками и не более того. При уравнивании престижа ваншотить мобов в данже он никак не начнет.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Ребят, а если наоборот? У меня например 5к престижа, у друга 3к) Если сделать что-то вроде режима Паладин/ХС/Берсерк/Штурмх2 награда. Ну то бишь либо он по характеристикам поднимается до твоего уровня ( Типа понять как крут прокачанный перс, да и осознать разницу в престиже) либо получи оба по щам - престиж у обоих средний 4к

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop