Направление последователей ( расширение культа)

Вестник победы Вестник победы | unknown date

На данный момент последователи это ваш прогресс в развитии культа, этакий показатель уровня , как престиж .

Цель предложения -повышение разнообразия игры , создав более детальное управление культом .

Описание - В окне управления культом появляется новая вкладка последователи . С помощью данной вкладки игроки смогут проводить свое время , принимая решения по управлению культом , иногда проходя текстовые задания (или мини-игры), при этом зарабатывая кредиты , расширяя свой культ и также временно увеличивая свои характеристики .

Внешний вид- В этой вкладке , как задания у адептов ,  перечислены поручения : благотворительные и дипломатические . Также здесь можно посмотреть состояние своих последователей : дух и волю последователей в процентах .


За особые благотворительные задания (помощь кому-либо) ограничены по времени на выполнения - увеличивается кол-во последователей , вознаграждение кредитами (при неуспехе маленький штраф на затраты) . Выполнение таких заданий увеличивает состояние воли последователей (при провале , маленький штраф , но шкала не опускается ниже 0) . Руководить выполнением этих поручений можно будет самому игроку , чтобы минимизировать шанс провала ( например текстовое или мини-игры) .К благотворительным поручениям относятся:

 ремесленные (добыча , переработка , производство ) , без детального сотворения своей промышленной империи (ресурс который мы получаем - только кредиты ) . Задания основываются на городах , где не хватает производства или просто есть "вакансии" и т.п. 

спасательные операции - силовая поддержка кому-либо в защите от бандитов или прочих существ. Таким заданиям характерны более широкие колебания в кол-ве последователей (при провале или успехе более значительные изменения) . Для усложнения таких заданий ( при собственном руководстве) потребуется множество различных существ и множество противодействий , которые более эффективны против одних и менее против других , результаты будут докладываться игроку , который должен будет запоминать эффективность (или графическая мини игра по которой все будет понятно ).

и т.п.

Дипломатические задания - это отношения с другими культами . Выполнение увеличивает дух последователей. Различные переговоры , которые могут закончиться новыми войнами, альянсами  или никак , на которые можно отправиться во главе группы своих последователей , проходя например длинные текстовые квесты с случайными мелочами на внимательность . В войнах вы всегда теряете большую часть своих последователей и приобретаете в случае победы , результат в большой степени зависит от культа (если не дать карту этак с десятью тысячью человек , которых надо убить ) , заключение мира будет требовать сумму в кредитах , так же можно предлагать мир , для собственной выгоды. Альянсы дают прибавку к вашим последователям , которая будет выделена синими цифрами (например чтобы просить помощи в войнах или благотворительных заданиях с уменьшением прибыли).

Механика - при увеличении кол-ва последователей , дух и воля поднимаются медленнее .

 Состояние духа последователей - влияет на коэффициент , увеличивающий могущество в зависимости от кол-ва последователей. При 100% духе прирост последователей от поручений увеличивается в 2-3 раза .Каждые 3 часа состояние духа понижается на 10%. При полном духе вы получаете эффект , который блокирует изменение духа от времени на 12часов .

Состояние воли последователей - влияет на коэффициент , увеличивающий выносливость в зависимости от кол-ва последователей. При 100% воле получение кредитов от поручений увеличено в 2-3 раза .Каждые 8ч состояние воли уменьшается на 10%. При полной воле вы получаете эффект , который блокирует изменение воли от времени на 24часа.

Оба параметра изначально равны нулю . минимальное значение 0 , максимальное 100 . Каждая единица увеличивает коэффициент на 0.0001 (либо 0.001 при определенных ограничениях ). ( при 100 , на 1% от кол-ва последователей ) . бонус к престижу ограничен двойным (в обычных вылазках) . при помощи особого умения , ограничение временно снимается .

Развитие - при достижении определенного кол-ва последователей вы получаете возможность обосновать свой городок , который будут развивать ваши последователи , получая доступ к дипломатии с культами других игроков , а также с возможностью построить что-либо , для постоянного , дополнительного бонуса к хар-кам , зависящего от кол-ва последователей . Всех жителей города и постройки можно потерять . Город ежедневно приносит ресурсы.



Итого

-альтернативный заработок кредитов

-новый геймплей для тех кому надоели драки или тех кому хочется профессий (крафта)

-альтернативное развитие бога , требующее постоянного выполнения поручений ( т.к. с увлечением кол-ва последователей сложнее усилить их дух и волю , а бонус к хар-кам временный). приблизительно 600к последователей за первые 40 часов . а так же продолжение для тех , кто уже закончил изучать атлас

-новый уровень пвп ( построение города не является обязательным и его можно бросить , но он нужен для создания реликвий / построек , которые увеличивают коэффициент повышения хар-к , скажем с 1% до 3% , при этом 2% постоянный бонус , который можно потерять в не успешной войне с культами других игроков) , войны культов так же будут регулировать кол-во последователей у игроков , уменьшая силу персонажа (но при этом максимальный бонус будет ограничен двойным от престижа игрока ). не исключена предварительное долгое усиление культа и подготовка его к войне.

гвоздь

-снятие ограничения бонуса к престижу при помощи специального , нового умения "зов избранного" ( просит ваших последователей поверить в него и они начинают ему молится ) . в течении 10-30 сек дает игроку всю мощь его культа ( будь то хоть 10и кратный бонус к престижу) . перезарядка 5 минут , в пвп 10мин . Поможет в многоразневозможных приключениях , а так же разнообразит результат боев в пвп . Вы же бог , и вам все подвластно , надо только отката подождать

+совершенно не обязательный род деятельности , в котором вы не получаете искр и никогда не откроете новых классов . Все что надо для крафта

Тема закрыта
14
8 сообщений
Первопроходец Первопроходец | unknown date

мне нравится идея. Хотел сам написать что то подобное, потому как правда не хватает вот именно расширенного управления культом. Такое "социальное" взаимодействие очень поднимет интерес, а то ради характиристик как то и не хочется вкладываться, а так и кредиты и многое другое)

Пользователь | unknown date

Цитата:

"гвоздь

-снятие ограничения бонуса к престижу при помощи специального , нового умения "зов избранного" ( просит ваших последователей поверить в него и они начинают ему молится ) . в течении 10-30 сек дает игроку всю мощь его культа ( будь то хоть 10и кратный бонус к престижу) . перезарядка 5 минут , в пвп 10мин . Поможет в многоразневозможных приключениях , а так же разнообразит результат боев в пвп . Вы же бог , и вам все подвластно , надо только отката подождать"

Огромный плюс! 

Реализация одного этого предложения привлечет множество игроков к прокачке культа.

Кроме этого можно реализовать эту идею так: один раз за какой-то период (например, один раз за время ПВП-сражения) игрок может нанести "удар веры" (той же кнопкой L), по силе прямо пропорциональный количеству последователей. Пусть даже в пропорции 1 к 1. Игрок, получивший такой удар блокирует количество повреждений, равное количеству его последователей. 

Т.е. игрок, прокачавший престиж без культа получит полный урон от этого удара. 

А игрок у которого последователей больше, чем у атаковавшего его игрока, не получит урона вовсе (последователи защищают своего бога в битве богов!). Можно даже для такой ситуации отражать оставшийся урон тому, кто его нанес. Интрига, непредсказуемость повышается. Ценность культа растет.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Еще было бы здорово дать возможность последователям\адептам варить для своего бога хилки,зелья,бомбы мастерить,хотя бы в рамках пантеона

Пользователь | unknown date

А еще было бы здорово если бы в сф не было этого культа.

Основатель Основатель | unknown date

да да варить Мет они должны и кокс с мариванной собирать ) 

А по делу сундуки с сокровищами пусть вводят где допустим шанс получения за задание этак 75% простое(белый) 50% обычное(зеленой) 25% эпичный(фиол) ну и 10% легендарное (оранж)

Из них падают зелья: хилки те же самые, воскрешалки, разные зелья те что в шопе щас есть. Можно там легендарного маунта (пегаса епт черного и белого), ввести Стиль (свадебный чисто белый и черный) да идей уйма чесс слово) репликаторы деньги и тп)) Тоже шанс допустим варьируется.

И это было бы доступно на определенных уровнях культа допустим белые сундуки будут на 10+ уровне культа ну и так далее...

И народу будет нравится и народ будет хавать)) А то чо в качал ты такой за полгода культ и чо дальше))) А так хоть будет стимул делать квесты эти...

Основатель Основатель | unknown date

лайк особенно если это будет еще в форме приложения для смартфонов то вообще чудно

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Идя по сюжетной линии(спасти Лаэрта) узнаешь,что алхимики Таис могут варить зелья.А наши последователи,будь их 100,1000,100000 приносят пару десятков свитков и хавку.Адепты все время либо жрут,либо добывают эту жрачку,либо стреляют по кому-то из никому неизвесного оружия,причем,где они взяли это оружие - тоже неизвесно.Поэтому логично в систему культа ввести крафт чего-либо.На данный момент идея культа выглядит непродуманной.Складывается впечатление,что разработчики вписав систему культа в игру сами не знают что с ним дальше делать.

Основатель Основатель | unknown date

стреляют по кому-то из никому неизвесного оружия,причем,где они взяли это оружие - тоже неизвесно

а может они просто патронами кидаются со скоростью звука? 😅

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop