[Классы] Идея для первого умения Хранителя света

Пользователь | unknown date

Есть предложения по поводу улучшения механики умений Хранителя света "Мерцающая вспышка" и "Поток света".

Оба умения нацелены на то, чтобы сфокусироваться на одном из членов группы (а значит, оставить остальных союзников без особого присмотра) и усилить его на некоторое время (но это время проходит слишком уж быстро). Предложения ниже облегчат жизнь ХСу по этим двум проблемам.

Мерцающая вспышка:

Проблема: 

Когда союзник атакует, на нем нелегко заметить бафф, потому что этот бафф моментально исчезает, и приходится без конца кликать ЛКМ, снижая внимание на бой. Да и при постоянных атаках союзника больше стака наложить не получится, от чего сила бафа снижается с х3 до х1.

Решение:

Пусть один стак вспышки будет висеть ~5-10 секунд (каждый новый стак обновит таймер), усиливая атаки союзника все это время. За это время можно успеть накинуть 3 стака, не придется спамить ЛКМ, урон умения будет полным, лучше будет следить за боем. 

Поток света:

Проблема №1:

У умения 6 тиков, а стаков 5. По моим наблюдениям, этот зачастую лишний тик только зря ест больше маны и тратит время. Да, можно прервать каст, но зачем эти лишние неудобства?

Решение:

Сделать 5 тиков умению.

Проблема №2:

Если использовать умение повторно до окончания действия баффа на союзнике, то таймер баффа не обновляется, и выходит, что я в пустую трачу время, так как бафф исчезает, а скилл кастуется дальше, тратя ману. Бафф, конечно, появляется новый, но так как половина каста ушло на предыдущий бафф, то новый бафф усилит союзника не до конца, а таймер уже снова свое натикал, мана потратилась.

Решение:

Сделать обновление таймера, если баф уже висит. 

Тема закрыта
5
40 сообщений


Тема строго модерируется!

Пишем только относящее к данной теме!

За флуд и оффтоп будут выдавать штрафные баллы!

Пользователь | unknown date

Мерцающая вспышка : первый стак 15 сек, второй стак 10 сек, третий стак 5 сек, при этом третий стак обновить нельзя. Дождаться 5 сек и только потом заново бафать. Я бы еще пассивный скил сделал на групповой баф, где то в конце атласа самого класса.(может такой есть я не все изучил еще😊)

Поток света: если честно то вообще считаю не особо полезным умением, много времени тратится на баф одного игрока, есть умение "благословение солнца" на баф всей группы. Я бы это умение переквалифицировал на какой нить зарядный дебаф ослепление вокруг хранителя как пример и название менять не надо. Хранитель подымает своё оружие вверх, идет зарядка скила, вспышка света и вокруг него в радиусе 8 метров все враги слепнут и хаотично бегают секунды три, перезарядка секунд 20-30. У механоидов есть такой скил.

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

Поток света: если честно то вообще считаю не особо полезным умением, много времени тратится на баф одного игрока, есть умение "благословение солнца" на баф всей группы. Я бы это умение переквалифицировал на какой нить зарядный дебаф ослепление вокруг хранителя как пример и название менять не надо. Хранитель подымает своё оружие вверх, идет зарядка скила, вспышка света и вокруг него в радиусе 8 метров все враги слепнут и хаотично бегают секунды три, перезарядка секунд 20-30. У механоидов есть такой скил.

Ухахаха, берсам под бурстом расскажи какой это бесполезный скилл

Пользователь | unknown date

Ухахаха, берсам под бурстом расскажи какой это бесполезный скилл

Если в группе два игрока Хс и берс то да, а в группе из пяти и более человек вливать всю энергию и несколько секунд времени на одного берса не вариант, мне надо щиты раскидывать на танка или крио, помогать замедляя врагов Квазаром или отталкивать Гневом солнца. И вообще есть предложение пишите не надо тему засорять.

Пользователь | unknown date

Мерцающая вспышка : первый стак 15 сек, второй стак 10 сек, третий стак 5 сек, при этом третий стак обновить нельзя. Дождаться 5 сек и только потом заново бафать. Я бы еще пассивный скил сделал на групповой баф, где то в конце атласа самого класса.(может такой есть я не все изучил еще😊)

Поток света: если честно то вообще считаю не особо полезным умением, много времени тратится на баф одного игрока, есть умение "благословение солнца" на баф всей группы. Я бы это умение переквалифицировал на какой нить зарядный дебаф ослепление вокруг хранителя как пример и название менять не надо. Хранитель подымает своё оружие вверх, идет зарядка скила, вспышка света и вокруг него в радиусе 8 метров все враги слепнут и хаотично бегают секунды три, перезарядка секунд 20-30. У механоидов есть такой скил.

По поводу мерцающей вспышки скажу, что подойдет множество вариантов изменения этого умения, но главное, что нынешний вариант слишком уж запарный, по 20-40 минут выкликивать ежесекундно ЛКМ :D

А по поводу обоих умений скажу, что они, по сути, странные: дают только урон. А из всех удачных моментов я могу баффнуть этими умениями только танка, который не будет стоять на месте и лупить цель, а будет стараться бегать, чтобы жить и откатывать щиты. Так что, если бы механика этих умений позволяла бы удобно и на продолжительное время баффнуть хотя бы одного дд, а затем можно было бы дальше переключиться на танка и кидать на него щиты, то эти умения были бы полностью логичны и функциональны.

Пользователь | unknown date

По поводу мерцающей вспышки скажу, что подойдет множество вариантов изменения этого умения

Еще идейка:

Мерцающая вспышка даёт баф на одного игрока как предложил выше, а поток света уже заряд групповой, на 20 метров вокруг хранителя всем союзникам, заряд по 250-300 энергии так чтобы можно зарядить всю группу до 3 уровня бафа.

Хотя всё это слишком упростит игру за хранителя😋

Первопроходец Первопроходец | unknown date

+1 к теме.

Добавлю:

Поток света без фокуса на цели, меняет таргет, но без анимации. Можно всю группу бафать на х1, но если перед курсором мелькнет противник - сбросится. И при этом абилка сжирает ресурс в начале, что без фокуса делает её как-то не очень.

Надо бы тоже поправить.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

По предложениям ТС'а...

Мерцающая вспышка:

1. Имхо, так и задумано. Баланс.

Поток света:

1. Не знаю - не считал.
2. Согласен, недоработали этот момент.

По поводу других "мышечных" скиллов...

Уберите плиз "Золотой шарик" и "Лазерный поток" :) Глаза бы мои не видели эти два чуда геймдизайнерской мысли... Все остальные скиллы в норме.

Пользователь | unknown date

Мерцающая вспышка:

Имхо, так и задумано. Баланс.

Не вижу проблем с балансом) Если можно наложить 3 стака, значит, можно, а взяв идею Vetal9n, не думаю, что ХС будет стоять на месте, и не юзать другие скиллы, что собьет точно стаки, так как их таймер закончится. 

Все еще, конечно, волнует, что обсуждаемые в теме скиллы в ПвЕ будут идти на танка, цель которого не дамажить, а жить и агрить монстров.

Было бы неплохо, если бы поменяли местами умения "Поток света" и "Благословение солнца", подправив им затраты энергии и откаты. Выйдет тогда следующее:

Поток света:

Тратится N энергии для того, чтобы в радиусе 10 м дать союзникам X урона в течение Y сек (урона нужно давать значительно меньше, чем дает нынешний вариант умения "Благословение солнца", но при частом использовании должно дать в итоге тот же суммарный урон за то же время).

Благословение солнца:

Тратится N энергии для того, чтобы усилить союзную цель, дав 20-100% своих характеристик (могущество, силу, отвагу, дух, удачу). Дается 20% характеристик каждую секунду на 8 секунд (тогда 100% характеристик будут висеть 3 секунды). Здесь, пожалуй, нужен какой-то дебафф на ХСа, если покажется слишком жирно.

Основатель Основатель | unknown date

С ЗБТ все думаю, что ХС какой-то, словно обрубленный класс, очень бы хотелось авторскую задумку изначальную увидеть. 

Вообще в условиях непродуманного интерфейса играть им очень не удобно, есть мусорные скилы, о которых писали много еще на ЗБТ, но они там так и стались. 

Для персонажа оперирующего светом, ХС выглядит, как глухой непроницаемый светильник с дырочкой, из которой спамится ЛКМ для бафания одной цели, и иногда вылетают щиты, не всегда впопад, так как за спамом ЛКМ следить за боем - не айс. 

Предложение:

При наложении на цель 3х бафов Мерцающей вспышкой, ХС получает возможность использовать серию, то есть удар в забафанного союзника Частицей света, который раскинет этот баф на группу. 

ЛКМ/ЛКМ/ЛКМ/ПКМ - такая вот серия, позволит следить за боем, и быть более эффективным в оперировании щитами, а не тупо спамить ЛКМ. Кроме того позволит в режиме "друг" использовать с пользой и ПКМ (Частицу света). Защита и усиление станут гораздо эффективнее. 

Кроме того серийность ударов есть у всех классов, кроме ХС.

-----------------------

Золотой шар убрать в скилы, которые можно выбрать для использования, или сделать его активным только в режиме "друг". Там он полезнее для контроля и в помощь ДДешкам группы. для ХС этот скил-обязаловка только проблемы создает кривизной работы, во всяком случае в ПВЕ. 

Вообще, лучше бы подобное умение не стяжку прямо к собственной шкурке ХС давало, а слепку на 2-3 секунды на группу врагов. Все же адепт света, а не электро-магнит

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Не вижу проблем с балансом) Если можно наложить 3 стака, значит, можно, а взяв идею Vetal9n, не думаю, что ХС будет стоять на месте, и не юзать другие скиллы, что собьет точно стаки, так как их таймер закончится. 

Идея "мерцающей вспышки" в том, чтобы занять ХС'а и дать ему дополнительный мана-реген (при таланте), пока он ждет отката других скиллов или маны.
Обычно другие классы используют для этого простую авто-атаку по противнику (или простые комбо-связки), но ХС'у в режиме "свои" неудобно авто-атаковать противника + он хуже видит ситуацию (в частности приоритетные для нанесения урона цели) поскольку занят своими делами)
Поэтому вспышка и работает именно так, как работает. Мы как бы бьем своей обычной ЛКМ, но через союзников.
Стаки же нужны для того, чтобы не терялось время, ибо забафанный нами союзник может атаковать медленнее нашего или вообще быть занят чем-то своим.
В предложенном варианте мы можем перманентно или просто очень долго удерживать несколько стаков, а следовательно серьезно усиливаем по сути свою обычную авто-атаку, превращая ее в очень полезный баф... но это же просто авто-атака)

Основатель Основатель | unknown date

Идея "мерцающей вспышки" в том, чтобы занять ХС'а и дать ему дополнительный мана-реген (при таланте), пока он ждет отката других скиллов или маны.
Обычно другие классы используют для этого простую авто-атаку по противнику (или простые комбо-связки), но ХС'у в режиме "свои" неудобно авто-атаковать противника + он хуже видит ситуацию (в частности приоритетные для нанесения урона цели) поскольку занят своими делами)
Поэтому вспышка и работает именно так, как работает. Мы как бы бьем своей обычной ЛКМ, но через союзников.
Стаки же нужны для того, чтобы не терялось время, ибо забафанный нами союзник может атаковать медленнее нашего или вообще быть занят чем-то своим.
В предложенном варианте мы можем перманентно или просто очень долго удерживать несколько стаков, а следовательно серьезно усиливаем по сути свою обычную авто-атаку, превращая ее в очень полезный баф... но это же просто авто-атака)

угу, такая авто-атака, что не дай бог. Вот именно, что скил из разряда -две руки заняты, возьми в зубы. Всю группу не реально поддерживать забафанной - упустишь момент, когда щит надо кинуть на танка, и неуяз на группу, сейчас это наиглупейший скил, глупее у ХС только Золотой шар

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Всю группу не реально поддерживать забафанной - упустишь момент, когда щит надо кинуть на танка, и неуяз на группу, сейчас это наиглупейший скил, глупее у ХС только Золотой шар

Еще раз... смысл скилла не в том, чтобы поддерживать всю группу баффами или даже одного игрока каким-то мега баффом, а в том чтобы ХС не сильно отвлекаясь, коротал время между бросками щитов и прочих настоящих баффов простым "пиу-пиу", как если бы играл соло или в дд-билде.

Народ же предлагает сделать из авто-атаки нечто убер крутое. Возьмем предложение ТС'а...
Несбрасывающиеся при атаке стаки до 3 шт. на 10 сек. + автообновление этого времени.
Как итог поддерживать все три стака на всех четырех товарищах станет вполне реально.
Допустим нашими товарищами станут Штурмовики... Следовательно каждый их пулемет (4 штуки) каждым выстрелом будет дамажить дополнительно по 0,72 нашего урона. Плюс баффы наши и их собственные и ХС может забыть про щиты, ибо они будут уже не так актуальны.

Пользователь | unknown date

Еще раз... смысл скилла не в том, чтобы поддерживать всю группу баффами или даже одного игрока каким-то мега баффом, а в том чтобы ХС не сильно отвлекаясь, коротал время между бросками щитов и прочих настоящих баффов простым "пиу-пиу", как если бы играл соло или в дд-билде.

Народ же предлагает сделать из авто-атаки нечто убер крутое. Возьмем предложение ТС'а...

Моей главной целью было предложить снизить количество кликаний ЛКМ с 1 раза в секунду до 1-3 раз в 5-10 секунд. Народ, кстати, предложил идеи не хуже моей (посты 2 и 11).

P.S.: увы, первый пост редактировать нельзя, я бы добавил туда еще много инфы, например, пост 10 =\

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Моей главной целью было предложить снизить количество кликаний ЛКМ с 1 раза в секунду до 1-3 раз в 5-10 секунд. Народ, кстати, предложил идеи не хуже моей (посты 2 и 11).

P.S.: увы, первый пост редактировать нельзя, я бы добавил туда еще много инфы, например, пост 10 =\

Эта идея, как и другие, лично мне понятны (другие тоже, имхо, неидеальны), но тут есть другой подводный камень, так сказать. А именно - все классы страдают от "насилования мышки". Так это задумано. Делать для ХС'а исключение как-то не правильно. Да, меня самого бесит это "клик-клик-клик", но если переделывать то всю систему, а не отдельных ее представителей. Так честнее и правильнее, как по мне.

Основатель Основатель | unknown date

Палец то на лкм не вечный) как и сама мышкина лкм(.Достаточно 1 раз я считаю кликнуть и забыть секунд на 15.повесив 3 стака по 5 сек).Мана реген можно и переделать.Не гоже кликать то и дело.

Основатель Основатель | unknown date

Эта идея, как и другие, лично мне понятны (другие тоже, имхо, неидеальны), но тут есть другой подводный камень, так сказать. А именно - все классы страдают от "насилования мышки". Так это задумано. Делать для ХС'а исключение как-то не правильно. Да, меня самого бесит это "клик-клик-клик", но если переделывать то всю систему, а не отдельных ее представителей. Так честнее и правильнее, как по мне.

у тех классов хоть комбо есть, вернее серийность, а у ХС одна беда - ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ.....никакой толковой визуализации, кроме проклятого Золотого шара. Добивалка проста в исполнении, как носовой платок. Класс не эффектен, не выразителен. Скилы, как калейдоскоп - с миру по стеклышку = куча битого стекла. Было бы лучше, если бы сделали что-то вроде аспектов, в ДД класс мог бы нормально наносить урон, а не из шкуры лезть, а в саппорте быть максимально эффективным, сейчас и там, и там он серединка на половинку. Серийности скилов вообще нет, только тупой спам ЛКМ и попытки уследить когда щит кинуть, причем он вполне может лечь на щит пала, а когда у пала щит ушел в откат, у вас его тоже нет, а все потому, что вы себе манну набивали кликами по одной кнопке, пытались при этом сами уйти из под удара, страхуя заодно ватного дедешку - вы считаете это эффективный саппорт?

Пользователь | unknown date

у тех классов хоть комбо есть, вернее серийность, а у ХС одна беда - ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ.....никакой толковой визуализации, кроме проклятого Золотого шара. Добивалка проста в исполнении, как носовой платок. Класс не эффектен, не выразителен. Скилы, как калейдоскоп - с миру по стеклышку = куча битого стекла. Было бы лучше, если бы сделали что-то вроде аспектов, в ДД класс мог бы нормально наносить урон, а не из шкуры лезть, а в саппорте быть максимально эффективным, сейчас и там, и там он серединка на половинку. Серийности скилов вообще нет, только тупой спам ЛКМ и попытки уследить когда щит кинуть, причем он вполне может лечь на щит пала, а когда у пала щит ушел в откат, у вас его тоже нет, а все потому, что вы себе манну набивали кликами по одной кнопке, пытались при этом сами уйти из под удара, страхуя заодно ватного дедешку - вы считаете это эффективный саппорт?

Добавлю к этому, что по сути я играю за ХСа только из-за 4 щитов. Больше ничего интересного у него нет, а уж тем более полезного, из-за чего стоило бы оставить в пати именно ХСа, а не взять еще одного дд. 

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Добавлю к этому, что по сути я играю за ХСа только из-за 4 щитов. Больше ничего интересного у него нет, а уж тем более полезного, из-за чего стоило бы оставить в пати именно ХСа, а не взять еще одного дд. 

Аура на характеристики (по сути заменяет одного почти целого дд) + баффы на урон, не?)
Можно и ресы (аж максимум 3 подряд в теории) со снятием контроля записать, но рес, конечно, неудобен, а контроль снимать пока не нужно... Тем не менее - имхо, это намного лучше "еще одного дд".

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop