Приветствуем Вас, защитники Элиона!
В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Хранитель света, было принято решение сосредоточить их в общей теме.
Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.
я так понял, что хранитель света вовсе и не хранитель света, а даритель щитов. Чем больше его качаю тем меньше дамаг и тем больше кидаю щитов. Кинул щит на танка и спамлю вспышку, щит ->вспышки -> щит ->вспышки. И ладно бы хоть 2 кнопочным был, так нет же рояль щитов. Если вдруг в патьке на 5 челвоек не дай бог вздумаешь подамажить - это всё патька ляжет. С другой стороны эти щиты действительно могут даже с 1% хп держать продолжительное время практически тащить на горбу всю пати.
ХС ибоват , если в пати есть ещё персонаж с щитками , типо 2ого ХСа или пала ! Сам по себе ХС вполне в балансе ! Если бы ввели димишинг щитков и димишинг контроля ....
он есть.
Значит резать урон , пока не ощущаю .. я до смерти на полу валяюсь !
Поднимите выносливость , прежде чем искать имбу задумайтесь о билдовании своего чара.
Не уверен в какую тему писать. Качаю пока ХС, но, думаю, актульно для многих. ОЧЕНЬ хочу увидеть оповещения о проках способностей (когда мерцающая вспышка обнуляет кд импульса или звездного шторма) чтобы не приходилось пялиться на панель умений во время боя.
Просто ХСу надо здровье ставить на уровне других ДД а не как у ближников. В пвп ХСа убить труднее чем паладина.
Со стороны может показаться, что ХС имба. Так вчера каким то чудом удалось раскатать 2х палов и еще кого-то на арене (1 остался к средине боя), сколько крику было в чате "нерф! и это саппорт?".
Но если взглянуть на это со другой стороны, то ХС имеет 1 (один) нормальный атакующий скил и тот становится нормальным только под импульсом. А все остальное да, щиты и бафы, чисто саппорт абилки. И с этой позиции "раскатал" превращается в "переждать за щитами откат импульса и ударить !1 раз в дебафнутую цель под бафом на урон".
А то что ХС жирные и не убить - так это такая механика щитов, ХС вынуждают качать выносливость. Ну и часовни на +к щитам никто не отменял.
Все говорилось не раз, все плюсы в пвп у ХС - это большая защита, если ДД не может свалить ХС, то советую изучить класс противника, править билд, и качать выносливость (что актуально для пвп вообще). Нет у ХС безоткатных щитов, брешь всегда найдется. Просто это неудобный противник в бою, и как тряпочку с наскока не порвешь, и это правильно. Что касается дамага ХС - покачайте этот класс, и навсегда замолкните по этому поводу. Никого не смущают МТ с ваншотами и неуязами, при этом ватные тушки, а как надо тактику поменять на более защищенный класс, так сразу крик. Мозги включать научитесь, а не кнопку "нагнуть всех" искать
Может не в теме, но прошу помогите разобраться, что такое импульный урон, откуда он береться, в чем отличие от обычного и как его увеличить?
Тоже хотел про это спросить, но чет стремно было 😅
Глупый вопрос, это тот который не задан :) если немного нуб в новой игре то ничего тут нет такого :) так, что ждем компетентного ответа :)
Источник
» Базовый урон — урон стандартного умения персонажа. В интерфейсе указывается интервал от минимального до максимального значения, в рамках которого выбирается размер базового урона.
» Критический урон — бонусный урон, добавляемый в случае критического попадания.
» Дополнительный урон — бонусный урон, который пропорционален текущему здоровью противника. Чем больше текущая доля здоровья, тем выше дополнительный урон.
» Импульсный урон — бонусный урон для умений, использующих импульсный разряд. Использование заклинанием импульсного разряда сбрасывает его до нуля, после чего он снова начинает восстанавливаться. После полного восстановления импульсного разряда его можно использовать снова.
Базовый, критический и дополнительный уроны прямо зависят от силы умения, в отличие от импульсного урона, не зависящего от его стоимости и эффективности.
А, ну ясно, это то, что над рывком :)
Ага, спс понятно.
Просто замечательная вещь, но нужно обновить. Лидерство заменили на Величие, хотя, конечно разницы 0
В данном случае под "силой умения, эффективностью" имеется коефициент скила, который можно посмотреть в калькуляторе.
Ранее мелькала упрощенная формула урона = коефициент скила*(базовый урон+допурон+крит)+импульсный урон
имп. урон = дух*восст. разряда/100
(без учета символов верхнего атласа)
т.е. в отличии от "силы", "отваги" и "удачи" имп. урон переводится из "духа" 1 к 1
к слову, "сила" добавляет 0,2*сила урона к максимальной границе базового урона, "отвага" 0,2*отвага макс. доп.урона, "удача" дает 0,667*удача крит. урона, но целиком зависит от шанса крита.
восстановление разряда без характеристики "+восст. разряда" происходит за 10 сек. На ЗБТ кап "восст.разряда" был 40%, поэтому макс.скорость восст. разряда была 6 сек.
Ваши предложения на эту тему, отвечать там.