Приветствуем Вас, защитники Элиона!
В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Некромант, было принято решение сосредоточить их в общей теме.
Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.
Тогда вайн начнется про дисбаланс, все и так не любят лича. 2 дополнительных залпа черепов или еще 6 стаков мух- это конечно хорошо (я бы порадовался), но вражеская команда будет уходить быстро.
И еще наверное если увеличат время лича, то и увеличат время отката его, а это ни есть хорошо.
не надо трогать у некра вообще ничего. Все у него сбалансировано. Класс сложный и тем самым интересный. Раскрывается только тем, кто истинно в него верит, а не тем, кто мимо проходил.
Я бы все таки помечтал о прыжке каком то...или разлом с ямой на разные кнопки...петобаф вообще убрать, и самих сумонов убрать 1 фиг в пве их призывать тока время тратить, а на пвп они просто бесполезны.
ну, это не менять, а развивать. Другое дело вообще. Я только за, тем более разрабы обделили его кнопкой V со скилом, вот туда какой-то контроль поставить, АОЕ))
ну лишняя кнопка не к чему, но...хотя если сделать чтоб петы фиксировались на цели в которую выпущены...тоды они мож и пользу успеют принести...пару нюансов некру еще доводить надо до ума) хотя пока полет нормальный) лишний контроль думаю ему будет слишком.
я одни не понимаю=> нафиг в пвп талант и коса на пекло
Правильно думаешь, они мало полезные. Есть куда более интересные для пвп.
Насчет ПВЕ я бы поспорил, если вделать чисто пве-шный билд и вместо щита проклятых поставить +66% к дамагу от петов и пуху на +к дамагу падальщика, то этот самый падальщик под бафом на толстых соло целях наносит дамаг от 50к + танчит их
Стал задумываться, какие храмы ставить в культах кроме храмов на крит и обнаружил, что большинство из бонусов, не очень. Пока заинтересовала только точность. Остальные на некра по мне бесполезны.
Вот это я понимаю, развернутый ответ, спасибо Эль Кайоду за то, что не поленился многабукаф написать)))
По старым темам все это по сто раз разжевано)
никто не замечал, что в Вейнисе после 30-40 минут форма, некр начинает чумой (труп с неба) выносить с мобов от 30 до 60к дпс. Некоторые боссы падают в момент. Это баг такой?
До меня не доходит как в этой игре дамаг разгонять. Некру сила нужна или что как xD?.
На 1 уровне персонажа ни в 1 игре дамаг не разгоняют) играй не парься, а когда время придет сам поймеш уже)
Некромант - жизнь - боль
Вот краткое описание нашей профессии. И так мы открыли некроманта, наслаждаемся костюмчиком с маской и зелеными глазками - насмотрелись? садимся обратно на свой "руль" пока не дойдем до классовых вершин на некре.Вот теперь можно более менее играться и привыкать к механике персоанажа и топать дальше по левой или правой стороне в идеале обе сразу.
Но опущу ПВЕ аспект и перейду к ПвП - Вот тут то нам можно погреться в лучах славы, с престижем выше 4к у нас на выбор 3 арены, 1 против всех и 2 командных, так что составляем набор талантов и вперед.И тут мы начинаем понимать слабые и сильные стороны персонажа, да любой крио,хс,пал будут выглядеть сильнее т.к. прокачены лучше, у них есть ульта и навыки, а мы тут стоит с дырками в панельке.Но перейдем к + и - класса в пвп.
Начну с минусов:
1.Отсутствие мобильности - мы не можем "кастовать" на ходу, нам необходимо стоять на месте, 3 рывка имеют относительно маленькую дистанцию + у наших оппонентов есть щиты, опрокидывание и рывок на 15 метров.
2. Расход HP - почти все наши навыки расходуют здоровье, особенно черепок, если вы адски везучий человек, то можете прокастовать его N раз подряд и обернуться личем(но от нас могут убежать или же просто заморозить)
3.Пингозависимость, наш пинг весьма влияет на класс, порой мы умираем прежде чем пройдет анимация навыка, что должен нас спасти.
А вот и плюсы:
1. У нас есть черепок - сильный нюк, в купе с талантом на 21% превращается в грозное оружие для арены.
2. Мы можем обернуться личем и выжить в смертельных ситуациях, а зависимости от мастерства игрока, и вернуться полным сил, даже несколько раз за бой.
3. Статуя - весьма своеобразный и ситуативный навык в купе с талантом на откат для пвп неоценим - по факту закрепляет наше хп и точку на арене(кстати в 3 на 3 на возвышенности перенос обратно не срабатывает на текущий момент, т.е. прыгнув за бонусом с активной статуей мы получим своё хп на возвышенности), но тут же и кроется минус нашего навыка - анимация занимает время и мы не становимся неуязвимы по факту мы теряем контроль на секунду - две, с нас не сходит заморозка и так далее.
4. У нас весьма широкий арсенал средств - в купе с талантами любой наш навык превращается в опасное оружие.
5. Петы - да стоят хп, да польза сомнительна,но она есть - черви -45% переноса урона(теперь добавляем талант - получаем красота), 2 пет - АОЕ урон для 10 на 10 -ответ очевиден, 3 пет - точка для дуэлей с ватными классами - просто чудо + возможность призыва за убитых на проклятой земле.
Дальше можно расписать почти каждый навык некроманта, но на текущий момент я еще не открыл класс полностью, но 40% времени провожу на аренах некромантом, у нас почти нет бесполезных навыков и талантов,но многое весьма ситуативны и зависят от стиля игры, скажем к примеру - выбирая между ямой и разломом - я остановился на яме, ибо разлом хорошее средство в ближнем бою, в купе с талантом - и вовсе опасное оружие, но нам надо подойти в плотную к противнику и от разлома можно увернуться - яма же без взятого таланта - хорошее средства контроля противника (как приятно выкинуть ХС подальше от его патьки или спастись от настойчивого пала, а порой от двух сразу)....
P.s.
Заражение крови я так понимаю не работает, сколько не проверял время действия дотов не увеличивается, чума действует так же 8 секунд,мухи тоже самое как и поджег области. И второй вопрос в чем смысл навыка быстрого восстановления? - реген на 100% вне боя - сомнительная польза, но 25% уменьшение травматического повреждения?- что это такое?
режет урон
Да кстати, некра полность вкачал, вроде во все разобрался, но действительно что такое 25% уменьшение травматического повреждения? Кто-то точно знает? На 25% режется дамаг по персу? Если честно бегал с этой пассивкой и без нее, разницы вообще ноль, восстановление хп вне боя да действительно быстрее, но в остальном не почуял я эту порезку травматического урона.
Товарищ Joкер судя по вашему профилю вы некром и не играли, откуда такая уверенность?
-25% травматического повреждения это -25% дамага от аое скиллов как я понял , но могу ошибаться в пве вроде работает от аое боссов
Ты прав, но дамаги на 16к пвп навсегда достаточно.
Криты черепе по 9-10к, когда у хс 70к хп, как то не очень, но играть можно)
По поводу регена.
Для пве группового, когда вы почти всегда в бою и во множество боёв выходишь с не фул хп, то с талантом в каждый новый бой входишь с фул хп. Ничего особенного, просто приятная мелочь. :)
Ёкарный бабай это и дауну понятно, но что такое -25% травматического урона? Насчет Порезки АОЕ не уверен сильно