[Обсуждение] Некромант

Основатель Основатель | unknown date

Приветствуем Вас, защитники Элиона!

В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Некромант, было принято решение сосредоточить их в общей теме.

Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.

6
3847 сообщений
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Увеличили бы время существования лича , пусть хотябы талантами до 15 секунд было бы прикольно

Тогда вайн начнется про дисбаланс, все и так не любят лича. 2 дополнительных залпа черепов или еще 6 стаков мух- это конечно хорошо (я бы порадовался), но вражеская команда будет уходить быстро. 

И еще наверное если увеличат время лича, то и увеличат время отката его, а это ни есть хорошо.

Владыка смерти Владыка смерти | unknown date

не надо трогать у некра вообще ничего. Все у него сбалансировано. Класс сложный и тем самым интересный. Раскрывается только тем, кто истинно в него верит, а не тем, кто мимо проходил. 

2
Пользователь | unknown date

не надо трогать у некра вообще ничего. Все у него сбалансировано. Класс сложный и тем самым интересный. Раскрывается только тем, кто истинно в него верит, а не тем, кто мимо проходил. 

Я бы все таки помечтал о прыжке каком то...или разлом с ямой на разные кнопки...петобаф вообще убрать, и самих сумонов убрать 1 фиг в пве их призывать тока время тратить, а на пвп они просто бесполезны.

Владыка смерти Владыка смерти | unknown date

ну, это не менять, а развивать. Другое дело вообще. Я только за, тем более разрабы обделили его кнопкой V со скилом, вот туда какой-то контроль поставить, АОЕ)) 

Пользователь | unknown date

ну, это не менять, а развивать. Другое дело вообще. Я только за, тем более разрабы обделили его кнопкой V со скилом, вот туда какой-то контроль поставить, АОЕ)) 

ну лишняя кнопка не к чему, но...хотя если сделать чтоб петы фиксировались на цели в которую выпущены...тоды они мож и пользу успеют принести...пару нюансов некру еще доводить надо до ума) хотя пока полет нормальный) лишний контроль думаю ему будет слишком.

Пользователь | unknown date

я одни не понимаю=> нафиг в пвп талант и коса на пекло

2
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

я одни не понимаю=> нафиг в пвп талант и коса на пекло

Правильно думаешь, они мало полезные. Есть куда более интересные для пвп.

1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Я бы все таки помечтал о прыжке каком то...или разлом с ямой на разные кнопки...петобаф вообще убрать, и самих сумонов убрать 1 фиг в пве их призывать тока время тратить, а на пвп они просто бесполезны.

Насчет ПВЕ я бы поспорил, если вделать чисто пве-шный билд и вместо щита проклятых поставить +66% к дамагу от петов и пуху на +к дамагу падальщика, то этот самый падальщик под бафом на толстых соло целях наносит дамаг от 50к + танчит их

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Стал задумываться, какие храмы ставить в культах кроме храмов на крит и обнаружил, что большинство из бонусов, не очень. Пока заинтересовала только точность. Остальные на некра по мне бесполезны. 

1

поиграл некром. оказалось действительно существует некий порог вхождения в класс... первым делом меня, как наверное и большую часть новоиспеченных некров, убил первый же пак на Наори. часа через 3-4,взяв таланты и умения(каюсь,еще пока не все,в процессе.), освоился с классом.

1) дамаг у некра есть. но некр в скайфордж-типичный, ничем не выделяющийся некр в плане дамага. есть несколько умений, весь исходящий урон размазан по капле по ним. в итоге дамажим с пекла, с чумы и миньона.долго, нудно, размазанно, но много. в одиночных приключениях можно спамить черепами по толстым целям или же добивать талых когда "когти" в откате,урона у них больше чем у первых 3х скилов вместе взятых.

2) про черепа. это что то с чем то.невероятное невероятно,я гарантирую это!

2.1) урон у черепа высок сам по себе,что порадывало.очень неожиданно "дотеру"(от абривиатуры ДОТ, а не дота) дали весьма мощный нюк. хороший бурст, а если кританет,так совсем шикарно. а вот шанс в 20% на повторное применение совсем не порадывал. срабатывает 1 раз из 15, 3 раза подряд получается использовать где то 1 раз из 30. в итоге это "повторное использование" скорее как неожиданное приятное дополнение, чем реальный способ поднять дпс и расчитывать на него не стоит ни в коем случае. жрет хп.

2.2) амулеты на черепа. одновременно радуют и вводят в дичайшее уныние. сложилось впечатление,что "+ урон черепа" на амулете зависит... ни от чего! просто сраный рандом! у меня 3 амулета на +250 урона к черепу. выбиваю амулет с большей сноровкой, с большей живучестью и что я вижу? "+100 с копейкой урона к черепу". в итоге если собирать бижу на черепа можно неслабо поседеть,пока выпадет и достойная по сноровке,и по урону. что то надо фиксить с этим делом...😒

3) про статую,значит, про лича и выживаемость в целом. откат статуи 1 минута. 1 минута! 60 секунд! да,есть талант. который снижает откат до 27 секунд. но можно было бы и просто сделать кд в 30 секунд,а не заставлять ставить одновременно и необходимый и бессмысленный талант. заменили бы его агром, повышенной выживаемостью, фиром, чем нибудь полезным. но не просто понижением очень долгого отката. альтернативы ему нет,ставить его придется обязательно, просто для того что бы быстрее и безопаснее набирать синюю полоску.😒 а еще статуя багует... вас может убить до того, как вы перенесетесь в статую. может убить в процессе. может перенести в статую, восстановить хп и вы все равно помрете. а если вас "довели до нуля" при активированной статуе, то вы автоматом войдете в лич. и перенесетесь в статую. и будете стоять тупить ничерта не могя пару секунд. да, в форме лича. да,время лича будет уменьшаться. да, вы будете "висеть". такие вот дела. 

 лич же, в целом безумно дамажно-выживательный скилл. залп тьмы наносит море урона. на 180 градусов перед некром, всем кого он видит. море,тонны,терабайты урона. позволяет разбирать всякую мелоч еще на подходе,что сильно облегчает и ускоряет прохождение данжей. мухи наносят весьма и весьма неплохой урон, 9 стаков и висят долго, и хилят, и дамажат. все хорошо,казалось бы...но нет!  очень часто бывает такое, что мобы уже умерли, но продолжают кастовать. и дамаг по персонажу проходит уже после смерти мобов. и некр превращается в лича.с 1 хп. и без мобов вокруг. и тратит всю синюю полоску. очень раздражает 😒 что то надо с этим фиксить...

в целом же, имея хрупкую тушку и полное отсутствие хоть какой то мобильности некромант весьма талый, каждый пак сносит около 50-70% хп( туда же урон по себе любимому со своих скилов), что компенсируется статуей( надо фиксить) и личем(надо фиксить). при игре в пати с толковым танком,который умеет держать агр, этот недостаток незначителен.

4) про "когти смерти". вред или польза? умение мне по началу понравилось. красивая анимация добивания, пассивка на чуму, возможность швырнуть труп (импульсный если есть коса с подходящей пассивкой) на головы недругов. а потом я узрел баги... при добивании "когтями" моб становится прозрачный. и продолжает как ни в чем не бывало бежать к тебе.и лупить тебя. и заметил я его не сразу, пару раз сдох от таких "невидимок". что то надо с этим срочно фиксить😲 второй баг связан с зависанием мобов в воздухе. руки их поднимают,разрывают...а моб висит себе дальше. не смертельно, секунд через 10-15 он пропадает сам, но все равно как то неприятно...из боя не выходит,моба не убить...

5) требовательность к бижутерии. уже не однократно писалось, лишь отмечу, что некр в духе-некр неочень. некр с критом-дпс на уровне. что опять же заставляет покрыть голову либо сединой,либо пеплом, пока выпадет нужное колечко...

6) анимация. ну...она топорная, непрерываемая, мобильности не дает... грусть,тоска,пИчаль. в соло на местности напрягает. если проходить инсты соло, то повышает возможность вайпнуться. при групповом прохождении не особо имеет значения в большинстве случаев. но все же,было бы очень даже очень, если бы хотя бы базовая анимация и комбо на мышке не останавливали персонажа.

7) и немного плак-плак на последок. уже почти 6к престижа,а дамаг с ЛКМ все равно 15-25 единиц. 0,15 от базового урона это смех! ну дайте ему хотя бы 0,2-0,25 на ЛКМ, добивать последние 100-200 хп у моба приходится с комбо, порой просто надоедает😣 я понимаю у кинетика нет с ЛКМ дамага, но так он заряженной ПКМ наносит столько,сколько некр за прокаст. все таки надо что то фиксить с этим😒

спасибо всем кто дочитал.

традиционно: с ув. Эль Кайод.

Вот это я понимаю, развернутый ответ, спасибо Эль Кайоду за то, что не поленился многабукаф написать)))

1
Пользователь | unknown date

Вот это я понимаю, развернутый ответ, спасибо Эль Кайоду за то, что не поленился многабукаф написать)))

По старым темам все это по сто раз разжевано)

Владыка смерти Владыка смерти | unknown date

никто не замечал, что в Вейнисе после 30-40 минут форма, некр начинает чумой (труп с неба) выносить с мобов от 30 до 60к дпс. Некоторые боссы падают в момент. Это баг такой? 

Пользователь | unknown date

До меня не доходит как в этой игре дамаг разгонять. Некру сила нужна или что как xD?.

Пользователь | unknown date

До меня не доходит как в этой игре дамаг разгонять. Некру сила нужна или что как xD?.

На 1 уровне персонажа ни в 1 игре дамаг не разгоняют) играй не парься, а когда время придет сам поймеш уже)

Пользователь | unknown date

Некромант - жизнь - боль
Вот краткое описание нашей профессии. И так мы открыли некроманта, наслаждаемся костюмчиком с маской и зелеными глазками - насмотрелись? садимся обратно на свой "руль" пока не дойдем до классовых вершин на некре.Вот теперь можно более менее играться и привыкать к механике персоанажа и топать дальше по левой или правой стороне в идеале обе сразу.
Но опущу ПВЕ аспект и перейду к ПвП - Вот тут то нам можно погреться в лучах славы, с престижем выше 4к у нас на выбор 3 арены, 1 против всех и 2 командных,  так что составляем набор талантов и вперед.И тут мы начинаем понимать слабые и сильные стороны персонажа, да любой крио,хс,пал будут выглядеть сильнее т.к. прокачены лучше, у них есть ульта и навыки, а мы тут стоит с дырками в панельке.Но перейдем к + и -  класса в пвп.
Начну с минусов:
1.Отсутствие мобильности - мы не можем "кастовать" на ходу, нам необходимо стоять на месте, 3 рывка имеют относительно маленькую дистанцию + у наших оппонентов есть щиты, опрокидывание  и рывок на 15 метров.
2. Расход HP - почти все наши навыки расходуют здоровье, особенно черепок, если вы адски везучий человек, то можете прокастовать его N раз подряд  и обернуться личем(но от нас могут убежать или же просто заморозить)
3.Пингозависимость, наш пинг весьма влияет на класс, порой мы умираем прежде чем пройдет анимация навыка, что должен нас спасти.
А вот и плюсы:
1. У нас есть черепок - сильный нюк, в купе с талантом на 21% превращается в грозное оружие для арены.
2. Мы можем обернуться личем  и выжить в смертельных ситуациях, а зависимости от мастерства игрока, и вернуться полным сил, даже несколько раз за бой.
3. Статуя - весьма своеобразный и ситуативный навык в купе с талантом на откат для пвп  неоценим - по факту закрепляет наше хп и точку на арене(кстати в 3 на 3 на возвышенности перенос обратно не срабатывает на текущий момент, т.е. прыгнув за бонусом с активной статуей мы получим своё хп на возвышенности), но тут же и кроется минус нашего навыка - анимация занимает время и мы не становимся неуязвимы по факту мы теряем контроль на секунду - две, с нас не сходит заморозка и так далее.
4. У нас весьма широкий арсенал средств  -  в купе с талантами любой наш навык превращается в опасное оружие.
5. Петы - да стоят хп, да польза сомнительна,но она есть -  черви -45% переноса урона(теперь добавляем талант - получаем красота), 2 пет - АОЕ урон для 10 на 10 -ответ очевиден, 3 пет - точка для дуэлей с ватными классами - просто чудо + возможность призыва за убитых на проклятой земле.

Дальше можно расписать почти каждый навык некроманта, но на текущий момент я еще не открыл класс полностью, но 40% времени провожу на аренах некромантом, у нас почти нет бесполезных навыков и талантов,но многое весьма ситуативны  и зависят от стиля игры, скажем к примеру - выбирая между ямой и разломом - я остановился на яме, ибо разлом хорошее средство в ближнем бою, в купе с талантом -  и вовсе опасное оружие, но нам надо подойти в плотную к противнику и от разлома можно увернуться - яма же без взятого таланта - хорошее средства контроля противника (как приятно выкинуть ХС подальше от его патьки или спастись от настойчивого пала, а порой от двух сразу)....

P.s. 
Заражение крови я так понимаю не работает, сколько не проверял время действия дотов не увеличивается, чума действует так же 8 секунд,мухи тоже самое как и поджег области. И второй вопрос в чем смысл навыка быстрого восстановления? - реген на 100% вне боя - сомнительная польза, но 25% уменьшение травматического повреждения?- что это такое?

Пользователь | unknown date

режет урон

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Да кстати, некра полность вкачал, вроде во все разобрался, но действительно что такое 25% уменьшение травматического повреждения? Кто-то точно знает? На 25% режется дамаг по персу? Если честно бегал с этой пассивкой и без нее, разницы вообще ноль, восстановление хп вне боя да действительно быстрее, но в остальном не почуял я эту порезку травматического урона.

Товарищ Joкер судя по вашему профилю вы некром и не играли, откуда такая уверенность?

Пользователь | unknown date

Да кстати, некра полность вкачал, вроде во все разобрался, но действительно что такое 25% уменьшение травматического повреждения? Кто-то точно знает? На 25% режется дамаг по персу? Если честно бегал с этой пассивкой и без нее, разницы вообще ноль, восстановление хп вне боя да действительно быстрее, но в остальном не почуял я эту порезку травматического урона.

Товарищ Joкер судя по вашему профилю вы некром и не играли, откуда такая уверенность?

-25% травматического повреждения это -25% дамага от аое скиллов как я понял , но могу ошибаться в пве вроде работает от аое боссов

Пользователь | unknown date

Некромант - жизнь - боль
Вот краткое описание нашей профессии. И так мы открыли некроманта, наслаждаемся костюмчиком с маской и зелеными глазками - насмотрелись? садимся обратно на свой "руль" пока не дойдем до классовых вершин на некре.Вот теперь можно более менее играться и привыкать к механике персоанажа и топать дальше по левой или правой стороне в идеале обе сразу.
Но опущу ПВЕ аспект и перейду к ПвП - Вот тут то нам можно погреться в лучах славы, с престижем выше 4к у нас на выбор 3 арены, 1 против всех и 2 командных,  так что составляем набор талантов и вперед.И тут мы начинаем понимать слабые и сильные стороны персонажа, да любой крио,хс,пал будут выглядеть сильнее т.к. прокачены лучше, у них есть ульта и навыки, а мы тут стоит с дырками в панельке.Но перейдем к + и -  класса в пвп.
Начну с минусов:
1.Отсутствие мобильности - мы не можем "кастовать" на ходу, нам необходимо стоять на месте, 3 рывка имеют относительно маленькую дистанцию + у наших оппонентов есть щиты, опрокидывание  и рывок на 15 метров.
2. Расход HP - почти все наши навыки расходуют здоровье, особенно черепок, если вы адски везучий человек, то можете прокастовать его N раз подряд  и обернуться личем(но от нас могут убежать или же просто заморозить)
3.Пингозависимость, наш пинг весьма влияет на класс, порой мы умираем прежде чем пройдет анимация навыка, что должен нас спасти.
А вот и плюсы:
1. У нас есть черепок - сильный нюк, в купе с талантом на 21% превращается в грозное оружие для арены.
2. Мы можем обернуться личем  и выжить в смертельных ситуациях, а зависимости от мастерства игрока, и вернуться полным сил, даже несколько раз за бой.
3. Статуя - весьма своеобразный и ситуативный навык в купе с талантом на откат для пвп  неоценим - по факту закрепляет наше хп и точку на арене(кстати в 3 на 3 на возвышенности перенос обратно не срабатывает на текущий момент, т.е. прыгнув за бонусом с активной статуей мы получим своё хп на возвышенности), но тут же и кроется минус нашего навыка - анимация занимает время и мы не становимся неуязвимы по факту мы теряем контроль на секунду - две, с нас не сходит заморозка и так далее.
4. У нас весьма широкий арсенал средств  -  в купе с талантами любой наш навык превращается в опасное оружие.
5. Петы - да стоят хп, да польза сомнительна,но она есть -  черви -45% переноса урона(теперь добавляем талант - получаем красота), 2 пет - АОЕ урон для 10 на 10 -ответ очевиден, 3 пет - точка для дуэлей с ватными классами - просто чудо + возможность призыва за убитых на проклятой земле.

Дальше можно расписать почти каждый навык некроманта, но на текущий момент я еще не открыл класс полностью, но 40% времени провожу на аренах некромантом, у нас почти нет бесполезных навыков и талантов,но многое весьма ситуативны  и зависят от стиля игры, скажем к примеру - выбирая между ямой и разломом - я остановился на яме, ибо разлом хорошее средство в ближнем бою, в купе с талантом -  и вовсе опасное оружие, но нам надо подойти в плотную к противнику и от разлома можно увернуться - яма же без взятого таланта - хорошее средства контроля противника (как приятно выкинуть ХС подальше от его патьки или спастись от настойчивого пала, а порой от двух сразу)....

P.s. 
Заражение крови я так понимаю не работает, сколько не проверял время действия дотов не увеличивается, чума действует так же 8 секунд,мухи тоже самое как и поджег области. И второй вопрос в чем смысл навыка быстрого восстановления? - реген на 100% вне боя - сомнительная польза, но 25% уменьшение травматического повреждения?- что это такое?

Ты прав, но дамаги на 16к пвп навсегда достаточно.

Криты черепе по 9-10к, когда у хс 70к хп, как то не очень, но играть можно)


По поводу регена.

Для пве группового, когда вы почти всегда в бою и во множество боёв выходишь с не фул хп, то с талантом в каждый новый бой входишь с фул хп. Ничего особенного, просто приятная мелочь. :)

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Ты прав, но дамаги на 16к пвп навсегда достаточно.

Криты черепе по 9-10к, когда у хс 70к хп, как то не очень, но играть можно)

По поводу регена.

Для пве группового, когда вы почти всегда в бою и во множество боёв выходишь с не фул хп, то с талантом в каждый новый бой входишь с фул хп. Ничего особенного, просто приятная мелочь. :)

Ёкарный бабай это и  дауну понятно, но что такое -25% травматического урона? Насчет Порезки АОЕ не уверен сильно

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop