Приветствуем Вас, защитники Элиона!
В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Некромант, было принято решение сосредоточить их в общей теме.
Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.
Яма или разлом это сложный выбор, но использую разлом с талантом + проклятую землю(ПЗ) с талантом получается забавная ситуация когда противники (с поддержкой контролем от союзников) просто не могут выбраться...или разлом посреди ПЗ и в лича с размаха творить бешеный геноцид...пару раз так троих с нуля разобрал.
Вообще вся проблема в том, что лететь сломя голову вперед некром банально нечем, а союзники не оставляют времени для планирования...по сему с рандомами яма выглядит привлекательнее...
Крио выглядит неприятным противником...но добрался таки до таланта на чуму думаю теперь лучше пойдет...
Травматический урон ввели как балансировку сложности у ближних классов и дальних. Такой урон наносят все мощные кастующиеся скилы у мобов и боссов, от которых можно и нужно уворачиваться. Просто ближником немного сложнее уворачиваться от таких, поэтому у них сопротивляемость к такому урону. Дальникам соответственно будет больнее получить плюху от босса. Травматический урон можно различить по значку рядом циферками дамага, три диагональные черточки, похожие на след от когтей или на японский знак Ми, кому как видится х)
В пвп вродь такого дамага не наносится, ну или я не замечала, боюсь быть не точной.
Я вообще че пришла к некрам то, у меня ВОПРОС: кто закрывал некра, можете сказать как действует его символ? Можно ли его считать защитным(повторяет ли механику призывных змеев)? Или просто так, приходит подамажить и уходит?
Просто вылазиет, кусает и сдыхает и так по новой. Спасибо за разъяснения насчет травматического урона.
Сейчас качаю кинетика и по чутка начинают смотреть в сторону некроманта. Как он в целом? особенно если сравнить с кинетиком.
Подскажите пожалуйста , никак не могу понять талант Погребальная песнь... Как он действует? После добивания если вешать чуму он прокает или во время как используешь добивание , чума критует на другом мобе ? Если 2 рое то крайне не удобный талант.
В личе залп или размах жнеца для отхила лучше(пвп\пве) ? Крабский вопрос но напрягает стакать мух перед отхилом,а размах на ближний бой,в пвп тупо убегают от него
после того,как сбрасываешь труп на голову врага,есть несколько секунд чтоб кинуть чуму на того,кому скинул,чума будет критовать на 70% чаще,насколько я понял-это так,вроде замечал криты чаще.
Работает оно. Мухи лича дольше висят. На 15 секунд. Правда свое доп время как хил не отрабатывают - просто кусают.
Срабатывает при использовании добивания (кнопка Е). Вешает бафф на несколько секунд, который дает шанс и силу крита чуме 70%. Очень вкусно. Каждый 2-3 тик чумки обычно критует как мини нюк. Опять же, вторая стадия чумы (сброс на противника аое-тела) имеет этот прок. Догонял урон до примерно 60-80к за сброс на мобье.
Хочу сказать по поводу колец: У меня стоят на Силу+Отвага. В собственном атласе некроманта много Силы - 114, Отваги - 49, Удачи - 44 и Духа совсем мало - 23, следует что Сила обязательно, а вот Отвага отвечает за доп. урон - то есть тикалки которых у него достаточно. Считаю разумным Отвагу поставить, а не Удачу. С таким раскладом очень хорошо мобы ложатся)
пвп без удачи никак
Подожди, скоро дам подробный ответ)
Скорее бы уже лимиты нормально повысились , а то 1 день и неделю херней страдаешь =(
Для пве отднозначнейше размах лучше, дпс в разы выше(из-за большей частоты каста, размахом бьем без кд), опять же мобы никуда от вас не убегают и зона поражения в градусах больше, если вокруг много мобов, то даже 5-ти секундный лич отхилит на фулл столб. В пвп все не так однозначно. Мое субъективное мнение, что в "все против всех" и " 3 на 3", в этих режимах лучше конечно залп, там чаще сталкиваешься с одним или 2 противниками, которые бьют только тебя и не отвлекаются на других, и довольно прохаваны, убегать при переключении в лича. А вот в "10 на 10" можно и с размахом побегать на мой вкус, противники часто дезориентированы боем с другими игроками и размах может поратовать двойными и выше килами за прокаст, хотя залп универсальнее.
Ты имееш в веду разовый урон с крита? Но некромант не тот клас что бы вливать дамаг разовым ударом. Он вливает много дамага тикающими скилами.
Чума если повезет все семь секунд будет критовать, один раз чума полностью съела кинетика от 100%. Он куда-то убежал и помер там. Так что каждый тик дота очень нужен, и поэтому стоит качать удачу.
Один из самых заметных недостатков некроманта - он настолько захламляет экраны союзников спецэффектами, что не поймешь, что происходит. И я еще думал, что это из-за вьюги криомантов ни черта не видно.
А критует сама чума в целом(весь урон от нее) или каждый тик в отдельности рачитывается кританет/не кританет? Извиняюсь за нубские вопросы, я пока еще не играю некром.
Каждый тик в отдельности.
Зачем статую кидать перед личом? Получается что ты кидаешь статую на лоу хп заходишь в лича , отхиливаешся и потом снова возврашаешся к статуи на лоу хп. Какой смысл?)Кидаеш статую ,череп,призыв пета,возврат, пекло и т.д по накатанной. Чаще пользуйтесь статуей ,и в это время прожымать скил который делает затраты по хп.