Приветствуем Вас, защитники Элиона!
В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Колдун ( Ведьма ), было принято решение сосредоточить их в общей теме.
Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.
а судя по тому что мне в дж падает это основное что получилось достать. И зачистка звена не должна вызывать такие трудности, как вызывают оно сейчас. Новички как проходить тогда должны? Вернулась называется в игру, а ее превратили черте во что. Ей богу раньше было лучше
Нынче статы на кольцах нужно самому подберать ( выбивать в улучшениях ) там где вы им целостность повышаете замочки на тех характеристиках которые хотите оставить ) а билд сами можете придумать но тактика всего по чуть чуть скорее в - играет вам чем в +)
к слову удовольствие не из дешёвых )
Скейлит неправильно. Нет никакой разницы какие у вас статы, если рядовой моб в тройке ваншотит. На это ругается очень много людей, особенно кто решил поглядеть Новую Эру после перерыва, только всем пофик. Я родилась со 2-м поколением и 80 престижа. Никакого скейла не было. Сравните толщину мобов и свою и если там разница в два порядка, то что-то явно не так для разминки. Ничего вы не выправите. У меня боги были и веры дофига и то мой божок вначале скакал вокруг рядовых мобов. Стало получше только после того, как я подтянула престиж за счет старых запасов и только тогда смогла выбить 18 поколение, его апнуть и то поначалу в богоформе только. Полный Эру.
полный мрак угар и содомия.... О каком балансе и наличие цацок может идти речь, если я друидом больше дмг наношу чем ведьмой, хотя должно быть ноборот! Сейчас выкатили обнову которая почему то фиксит не то что должна!
Буквально неделю назад вернулся в игру спустя год или около того. Тоже был в шоке, что меня на 191 ранге обычные мобы толпой ушатывали. Как оказалось достаточно было пару-тройку раз забежать на вторжения и собрать актуальное поколение шмота. За неделю со 191 до 233 ранга апнулся.
Однако сейчас вот выполнял звено по директиве на ледяной карте, где бос криомант - там мобы по пол хп сносили некоторыми атаками.
P.S. сколько играю, так и не распробовал класс ведьма, все время путаюсь в этих стойках, абилки на панели похожи друг на друга, неудобно в общем. Хотя у того же штурмовика проблем со стойками нет, т.к. там они сильно визуально отличаются и интуитивно понятно что когда прожимать. И монах еще такой же как ведьма, запутаться можно в ротации))
Проблема не в ведьме, хотя и в ведьме тоже, если сложность инстансов балансят относительно ОП классов, к которым ведьму не отнести. Хотя, справедливости ради, есть и похуже горемыки.
Если вы почитаете сторонние ресурсы про SF, то увидите, что проблема чрезмерного прессинга мобов даже в разминке очень часто мелькает среди.... ну назовем это словом «жалоба». Здесь всем пофик. Разрабам нафик не интересно это, топчикам тоже. Если качаться с нуля аккуратно, то вроде как можно избежать подобных ситуаций, но при возвращении вы не сможете сделать ресет. Такое ощущение, что скейлинг в определенных ситуациях неадекватен, приплюсуйте не ОП класс и готово. Я наблюдала как одни и те же данжи были и проходимы и тяжело проходимы и просто непроходимы на разминке. И еще раз, люди жалуются, но воз и ныне там.
Мне тоже не нравится такой подход к дизайну класса, когда новинки чтобы они были интересны игрокам, специально делаются имбалансными, вместо того, чтобы привлекать именно самим гейплеем и виуальным образом.
Я еще не открыл друида по возвращению в игру, но я был на вводе Ревенанта и это был беспредел. Ревенант - нюкер, один удар, одна большая плюха по дамагу. Зашел в толпу мобов, нажал "2" и все мертвы, в то время как другим классам для этого может понадобиться целая ротация, а после повторный набор энергии для умений. Кто захочет играть после ревенанта другим классом и париться? А такого быть не должно, у классов должны быть как сильные, так и слабые стороны, чтобы была вариативность выбора и желание играть разными специализациями.
такое предложение для разработчиков игры-сделать умение колдовской огонь у колдуна по примеру катящихся корней у друида-без привязки к цели,а то при нынешнем стремительном перемещении целей на пвп пока переключишь стойку цель уже убежала или отскочила)
Так люди, скажите, с каких пор у ведьмы ограничение до 2х рывков? Что это за фигня, давайте тогда и крио с луком уменьшим, и барду тоже.
в принципе да-непонятно почему у разных классов рывков по разному)а количество можно самому в принципе поднять выносливостью-как в статах так и покупаемыми причиндалами))
У крио тоже два рывка (если не изменяет память). Я думаю это связано с тем ,что у ведьмы и крио рывки имеют доп. Эффекты, ибо порезка урона во время рывка не плохое подспорье в том же пвп.
Хех. А когда-то и 5 рывков с таким бонусом было балансно.
У меня 6-ть и это далеко не предел собственной прыгучести.
Еще есть временные, пока вы верхом - от транспорта.
Еще есть виртуальные - от регена стамины, пока вы прыгаете.
Прыгать правда в Скайфорже невесело. Я бы создателю уровней с удовольствием свою ступу на уши натянула метлой приложила бы сверху. Нигде, никогда я не встречала столько багов геодаты как здесь. Постоянные застревания в текстурах. Даже бог умудряется это проделать.
Ситуация с рывками у Крио и Ведьмы плачевнее чем просто ограничения макс запаса рывков. 1 рывок = n стамины, у всех классов количество стамины одинаково, то есть и количество рывков тоже, но у Ведьмы и Крио 1 рывок это ПРИМЕРНО 1.5n стамины. Вам придётся ждать регена 1 рывка на этих классах гораздо дольше чем на любых др. При этом классы слабые, ну есть у них доп эффекты на рывках. И что, это делает их сильными? У того же стрелка на рывках тоже доп эффект и при этом 1 его рывок = n стамины. И опять же, этот класс слабый... такой себе способ оценивать затраты стамины на рывки, нужно учитывать силу класса в целом, а не рывков в отдельности.