[Обсуждение] Колдун ( Ведьма )

Основатель Основатель | unknown date

Приветствуем Вас, защитники Элиона!

В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Колдун ( Ведьма ), было принято решение сосредоточить их в общей теме.

Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.

3437 сообщений
Пользователь | unknown date

До сих пор при афк, когда тебя выкидывает из игры, ты не можешь сразу зайти, а нужно снова заходить в лаунчер. Или, что проблему со звуком, уже больше года решить не могут. Или то, что 2019 год, а мы сидим на  апи дх9, который не может полноценно работать с многопотоком

До сих пор при афк, когда тебя выкидывает из игры, ты не можешь сразу зайти, а нужно снова заходить в лаунчер. Или, что проблему со звуком, уже больше года решить не могут.

То, что в игре есть какие-то долгоживущие проблемы - не значит, что игра не улучшается при решении других проблем. Так-то уже сотни багов пофиксили. Не думаю, что тебе понравилось бы, если бы их не правили.

мы сидим на апи дх9, который не может полноценно работать с многопотоком,

Вообще-то API c "многопотоком" не "работает", с ним работает человек, использующий API.

Чтобы заюзать другой API - нужно писать новый бекэнд рендера. А если ты хочешь его ещё и "омногопоточить" - так это тоже нужно садиться и делать руками, другой API за тебя всего этого не сделает. Причем ещё не факт, что от этого будет профит (есть масса факторов).

DX11 с его deferred context'ом  в плане "многопотока" не очень. DX12 в этом плане хорош, но он существенно сложнее (низкоуровневый) и поддерживается у существенно меньшего числа юзеров (например, у него минимальный feature level - 11_0, Фантомиус на машине из недавнего видоса не смог бы запустить 😃).

P.S. И да, никаких багов с "бесконечными зарядами" Рицинуса нет.

1
Пользователь | unknown date

Вообще-то API c "многопотоком" не "работает", с ним работает человек, использующий API.

да что ты говоришь, сравнил старье, и до сих пор свежак, и говорит, что оно, одно и тоже. Иди рассказывай сказки, своим друзьям. Мне не нужно быть гением, чтобы просто сопоставить игрульки на дх9 и 11, чтобы понять, насколько 9-ка мусор. 

Уже была куча тестов с другими играми. 

То, что в игре есть баги, которые не правят годами, это не означает, что баги не правят ? Это из раздела, ты видишь башню, ее там нет, но она там. Плевать на мелкие баги, но баг со звуком, просто имеет отношение к директ иксу 9, и починить это невозможно, как перейти на новый апи только. 

И да, 11, отлично работает с многопотоком. Не надо ля ля. Все есть на ютубе. 

да что ты говоришь, сравнил старье, и до сих пор свежак, и говорит, что оно, одно и тоже. Иди рассказывай сказки, своим друзьям. Мне не нужно быть гением, чтобы просто сопоставить игрульки на дх9 и 11, чтобы понять, насколько 9-ка мусор. 

Уже была куча тестов с другими играми. 

То, что в игре есть баги, которые не правят годами, это не означает, что баги не правят ? Это из раздела, ты видишь башню, ее там нет, но она там. Плевать на мелкие баги, но баг со звуком, просто имеет отношение к директ иксу 9, и починить это невозможно, как перейти на новый апи только. 

И да, 11, отлично работает с многопотоком. Не надо ля ля. Все есть на ютубе. 

Советую прекратить данную дискуссию, во первых тема предназначена для обсуждения класса колдун/ведьма а не технических особенностей и тем более багов.

Мне не нужно быть гением, чтобы просто сопоставить игрульки на дх9 и 11

Ты не просто "не гений", ты вообще плохо понимаешь о чём говоришь. Ты не графический программист и ничего не знаешь о внутреннем устройстве СФа, поэтому ты не можешь адекватно оценить количество работы для реализации нового рендер-бекэнда в СФе и реальный профит от этого.

да что ты говоришь

Говорю как есть. Повторю, поддерживать другой API - это не просто где-то там галочку поставить, это нужно писать новый код (порой, имеющий мало чего общего со старым). И с любым API "многопоток" ты делаешь сам, своими руками, ты не получаешь этого автоматически. Т.е. с тем же DX11 ты сам создаешь нужные тебе потоки, сам создаёшь по deferred context'у на поток, сам должен разбить свой рендеринг на "куски" (а это не всегда возможно сделать хорошо), чтобы потом записывать command list'ы в разных потоках для разных deferred контекстов (у которых ещё и есть всякие ограничения), сам проигрывать эти command list'ы в своём immediate context'е.

Уже была куча тестов с другими играми. 

Ага, бывали игры, которые с DX11 бекэндом работали медленнее, чем с DX9, или с DX12 медленнее, чем с DX11. 😁 Потому что нет магии, всё нужно делать руками.

Ну и тут ключевое слово - "другие игры". Простота написания бекэнда под тот или иной API и потенциальный профит от этого сильно зависят от подробностей каждой конкретной игры. Например, в игре вообще может не быть bottleneck'а на CPU. Или, например, рендер в целом в игре старомодный и ориентирован на stateful API, в этом случае сделать нормальный бекэнд под DX12 и получить от этого какие-то приросты может быть очень сложно.

То, что в игре есть баги, которые не правят годами, это не означает, что баги не правят ?

Конечно не означает. Как вообще можно такую чушь писать? Другие-то баги правят, и много.

баг со звуком, просто имеет отношение к директ иксу 9

Хорошая шутка. 😃

И да, 11, отлично работает с многопотоком. Не надо ля ля. Все есть на ютубе. 

Ты не понимаешь, что видишь.

DX11 не "работает с многопотоком". Он лишь предоставляет не слишком хорошие возможности для программиста, которыми можно воспользоваться, а можно не воспользоваться. Можно воспользоваться норм, а можно не очень. И даже в лучшем случае эти возможности плохо скейлятся.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Колдун слабоват без хорошего оружия,донатного,по моему там только одно нормальное было,по урону в принципе не плох,но ему прилетает не меньше),не для соло игры,в группе пойдёт,если монстры конечно не будут активно на него нападать игнорирую других)

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop