[Обсуждение] Колдун ( Ведьма )

Основатель Основатель | unknown date

Приветствуем Вас, защитники Элиона!

В связи с большим разбросом тем обсуждения класса Колдун ( Ведьма ), было принято решение сосредоточить их в общей теме.

Убедительная просьба писать только по теме, облегчая работу не только модераторам, но и самим себе.

3437 сообщений
Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Насчет дэша ты не прав, попробуй крио на арене 3 на 3 залезть в портал и оттуда с помощью дэша спрыгнуть, он упрется в край стенки и не поскользит дальше, а колдун слетает, то есть пролетает положенные 20 метров, если не застревает

Я не знаю как на арене, вчера в промо ходил в монастырь за колдуна. Точно также если сразу после дэша сделать его еще раз, то он произойдет на одном месте и просто потратится в никуда. Плюс можно стопиться на совершенно ровных местах. 

Основатель Основатель | unknown date

ПОпал в промоданж колдуном ) Как же непривычно, было бы удобно, если бы как-то внешне обозначалось, в каком режиме колдун. Проблема, конечно, отпадет, если я просто выучу иконки скилов, но все-равно хорошо бы тут немного наглядности. По-моему только из-за этого класс самый сложный в управлении в игре.

Стойки отличаются... стойками) Ведьма по разному стоит, в обычной стойке держит метлу в правой руке и кастует порчу левой рукой, а во второй стойке держит метлу двумя руками и использует умения метлой.

1
Основатель Основатель | unknown date

Я не знаю как на арене, вчера в промо ходил в монастырь за колдуна. Точно также если сразу после дэша сделать его еще раз, то он произойдет на одном месте и просто потратится в никуда. Плюс можно стопиться на совершенно ровных местах. 

Это общая проблема рывка, в одном из патчей его так "починили"...

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Это общая проблема рывка, в одном из патчей его так "починили"...

Длинного рывка я бы сказал, у простого все всегда прожимается и не застревает. По крайней мере я никогда не замечал у коротких рывков таких багов.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Длинного рывка я бы сказал, у простого все всегда прожимается и не застревает. По крайней мере я никогда не замечал у коротких рывков таких багов.

на ЗБТ у меня Некровский рывок баговался так - уже починили?

Основатель Основатель | unknown date

В чём фишка порчи от зажатой пкм? кастуется долго, эффект тот же + замедляется передвижение перса. чего я не знаю?)

от зажатой лкм*

Насчет дэша ты не прав, попробуй крио на арене 3 на 3 залезть в портал и оттуда с помощью дэша спрыгнуть, он упрется в край стенки и не поскользит дальше, а колдун слетает, то есть пролетает положенные 20 метров, если не застревает

Ну может колдун и слетает, а ведьма - нет, точно так же в край упирается

1
Основатель Основатель | unknown date

И у колдуна проблема-он нифига не РДД... Дальности 30 метров ну не разу не хватает.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

И у колдуна проблема-он нифига не РДД... Дальности 30 метров ну не разу не хватает.

Играю за некра, так что мне норм когда у тебя радиус атаки 30м и ты еще можешь бежать за целью или отступать и АТАКОВАТЬ на ходу. После некра прям не нарадуюсь 😍


1
Основатель Основатель | unknown date

Играю за некра, так что мне норм когда у тебя радиус атаки 30м и ты еще можешь бежать за целью или отступать и АТАКОВАТЬ на ходу. После некра прям не нарадуюсь 😍

Ну я тоже некра качал и на ЗБТ, и тут качаю. Просто у некра хотяб выживаемость. Хотя легко контрящаяся. а у колдуна без талантов на метлу и на девятую жизнь... Меня контрит почти любой класс. Но даже взяв эти таланты ты будешь ватой для Рдд с дальностью 30+метров. Или против кинетика ваншотяший критом кувалды. Колдун безусловная вата, и контроль и бурст урон ему ну никаааак не помогают. Потому что зная о его ватности его первым убивают. Так же пока нет фиол оффэхнда и я хожу с синим на тёмный ритуал, люди контрят его контролем. Даже самый маленький микростан контрит. Заморозка у криоманта на кнопку 2 вообще длится 1 секунду, но сбрасывает каст.

Это так сказать мой фид бэк по колдуну)


1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

рывок и вправду баганутый.  Надо после рынка сделать 1 шаг,  а потом второй рывок,  что бы не залипнуть на месте. 

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Почитайте скилы, поиграйте за другие классы, а не говорите только "потому что вроде вот так там было". Посмотрите на скил жатвы, и поймете что она бьет чуть слабее чем 3 стака ЛКМа ведмы, только у ведьмы это АОЕ, и она может его бесплатно держать на враге. 

порча действует 9 секунд урон чуть меньше чем у жатвы пока у противника больше 50%, но стоит опуститься ниже 50% то жатва выигрывает из за 30 секунд действия

+ колдун должен подставиться чтоб кинуть порчу х3, Мт достаточно на 0.5 сек выйти и кинуть жатву.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

рывок и вправду баганутый.  Надо после рынка сделать 1 шаг,  а потом второй рывок,  что бы не залипнуть на месте. 

из за этого часто на арене умираю 

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Самая большая проблема для меня - мана реген. Было бы не плохо как-то изменить Ритуал. Кулдаун у него слишком долгий. Да и то, что двигаться нельзя, тоже не помогает. Хочу талант, который дает ману после крита или импульса.

А еще та байка, когда Эпидемия не срабатывает ни с первой, ни с десятой попытки, пока не взорвешь Порчу и не накладешь заново. Да и вообще Эпидемия интересно работает, не привычно как-то. Например, если пол пака ромбиков вне поля зрения ведьмы, Порчу получат только те мобы, которых ведьма может видеть, даже если они очень близко к цели скилла. Смею надеяться, что это баг.

Сам класс мне очень нравится. Когда мобы нормальные. Если их нельзя контролить, это уже другая история, т.к. контроль - единственная защита ведьмы. Ну и полет. Но он чаще всего не помогает на долго, когда у моба 4 полоски жизни. Да и застревает как крио. ))

Я считаю, что ведьме нужен какой нибудь активный щит или дамадж редакшн как у крио. И нет, Ритуал с эффектом оффхенда не считается. Кастуя его ты просто откладываешь смерть, без возможности сделать что-то чтобы выжить.

И еще один момент. Почему скилл под названием "Черные кошки" - обыкновенная стена огня? Хочу видеть кошку, которая прыгает из одного портала и бежит к другому, оставляя огненный след ))

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Самая большая проблема для меня - мана реген. Было бы не плохо как-то изменить Ритуал. Кулдаун у него слишком долгий. Да и то, что двигаться нельзя, тоже не помогает. Хочу талант, который дает ману после крита или импульса.

А еще та байка, когда Эпидемия не срабатывает ни с первой, ни с десятой попытки, пока не взорвешь Порчу и не накладешь заново. Да и вообще Эпидемия интересно работает, не привычно как-то. Например, если пол пака ромбиков вне поля зрения ведьмы, Порчу получат только те мобы, которых ведьма может видеть, даже если они очень близко к цели скилла. Смею надеяться, что это баг.

Сам класс мне очень нравится. Когда мобы нормальные. Если их нельзя контролить, это уже другая история, т.к. контроль - единственная защита ведьмы. Ну и полет. Но он чаще всего не помогает на долго, когда у моба 4 полоски жизни. Да и застревает как крио. ))

Я считаю, что ведьме нужен какой нибудь активный щит или дамадж редакшн как у крио. И нет, Ритуал с эффектом оффхенда не считается. Кастуя его ты просто откладываешь смерть, без возможности сделать что-то чтобы выжить.

И еще один момент. Почему скилл под названием "Черные кошки" - обыкновенная стена огня? Хочу видеть кошку, которая прыгает из одного портала и бежит к другому, оставляя огненный след ))

Мне больше всего не нравиться что я Сглаз вешать на боссов не могу, но самое интересное что старение типо вешается, если бы сглаз вешался то очень хорошо было, 33% снижение урона+24% увеличение урона(если есть метла)+40% к контролю если есть талант(но босы не станять) зато в пвп огромный плюс, ток он не работает


Первопроходец Первопроходец | unknown date

Очень не хватает мгновенного нюка, да и анимацию смены стоек бы быстрее. Пока не могу понять что полезнее будет на пвп околдовать или превращение. 

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Самая большая проблема для меня - мана реген. Было бы не плохо как-то изменить Ритуал. Кулдаун у него слишком долгий. Да и то, что двигаться нельзя, тоже не помогает. Хочу талант, который дает ману после крита или импульса.

А еще та байка, когда Эпидемия не срабатывает ни с первой, ни с десятой попытки, пока не взорвешь Порчу и не накладешь заново. Да и вообще Эпидемия интересно работает, не привычно как-то. Например, если пол пака ромбиков вне поля зрения ведьмы, Порчу получат только те мобы, которых ведьма может видеть, даже если они очень близко к цели скилла. Смею надеяться, что это баг.


Эпидемия  вешается только на заагриных мобах.  То есть  надо кинуть порчу на 1 и подождать пока весь пак покраснеет  и тогда вешать эпидемию, если поторопился и пак ещё жёлтый то Эпидемия не сработает. 

1
Первопроходец Первопроходец | unknown date

Я вешаю 3 стаки отдельно. Должно быть достаточно времени. И все же мобы за углом часто без порчи остаются. Например, в Кирисе большой пак после первого поворота на право.

Основатель Основатель | unknown date

вчера взял ведьму, но почти не поиграл(не дооткрыл и ток с почти начальными скилами), сегодня ток с работы из командировки в Дубну, мож после пива поиграю

но играл на проме, а к ведьме с самого начала медленно шел, на трене понравилась.

и так по прому, хотя это не только про ведьму, на бегу стойка переключается "как рандом" чаще не переключается, промо был в ламберских подземках на "невозможно" последнего не осилил из-за мелких(яйца быстро не убить, а когда вылупились с 1й атаки ведьма - трупп, как и с любым паком) но основная проблема была в нескольких паках мелких, против толстых урон очень даже(билда как такового нет, рано ешо, но со штурма удача/дух) по престижу не было отставания, с начальными за нрд пухами и допом бегаю.

так вот, нужно учиться играть ей, класс может быть имбовым, пока он имбовый в ватности😂 по дмг меньше штурма, но тут билдовать нужно, и меньше лука. по билду пока к криту склоняюсь, доты прекрасно критуют, а вот импульса с них нет( нет моментальных нюков против "мелких" если пара окажется в не зоны, загрызут ведьму, с боссами некоторые трудности только с дист дмг(например огненые, у них автоатака сильная, точнее любых с сильной неэвейдящейся автоатакой) ну меня единственное символы на щит от импульса спасают, но импульс не в приоритете, тут печаль, у штурма что плазма, что пулемет дают импульсный, отсутствие "своих" щитов толкает к билду не на силу/крит, а на крит/дух, но доты определяет и сила, а колец сила/крит/дух не видел😁 тут смотреть тестить, это надолго.

ведьма очень сильна как дд сапорт, точнее у нее при билде под консту(рейд) возможно самый высокий возможный дпс, тут и не только билд, тут и последовательность кастов, и есть подозрение что в рейдах, когда будут, ведьмы будут на расхват, как хсы и палы, высокий дд и высокий сапорт на дд, ведь уже видно, что часто не хватает дмг.

другое дело, ватность ведьмы, и соответственно выбор билда будет фул дд под пати, смешаный под соло/не конст пвп не только скилами но и символами и кольцами.

впереди выходные, все выходные на ведьму, потом отпишусь, если в ги будет патька то потестю с ги, хотя какой там тест если я из-за слака и работы отстаю больше чем в 2 раза по престижу.

п.с. закрыт только штурм, тестить буду можно таки сказать ватный вариант😁

Первопроходец Первопроходец | unknown date

у меня вопрос к более опытным колдунам.  Как вы относитесь к с статам удача +дух +восстановление заряда и Крит шанс.  И дпсить  в основном через взрыв мрака. 

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop