Обновление 0.65.1.41 от 15.05.2015

Основатель Хранитель | unknown date

Общее



  • Исправлена ошибка, из-за которой у части персонажей не обновились недельные пределы.
  • Теперь персонажи, созданные менее чем за 5 дней до момента начисления новых пределов, получат их в первую неделю, равно как и все остальные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выдавалась неправильная награда по заданию «Дары последователей».
  • Исправлена ошибка, из-за которой божественная тренировка тратила очки веры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство противников некоторых типов не учитывалось в дополнительные задания.
  • Добавлена и улучшена озвучка различных диалогов и подсказок.
  • Дополнительные задачи «Побоище» и «Уничтожитель» отключены.
  • Улучшены описания различных ценностей и предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало голосование в пантеоне после профилактических работ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась смена татуировок в комнате стилей.
  • В канале чата «Местность» реализована защита от спама.
  • Исправлена ошибка, из-за которой каналы чата могли переключаться самостоятельно.
  • Снижены требования к престижу персонажей для участия в искажениях.

Мир



  • Лагерь Торнея. Улучшена карта местности.
  • Теперь место выполнения задания «Блудный сын» указано корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось задание «Лунатик» в Информатории.

Сражения

  • Появилась новая PvP-активность на 6 человек — арена Элая. В отличие от арены Кингези, здесь бонус всегда появляется только в центральной точке на возвышенности. На этой арене может появиться только сфера урона.
  • Теперь все PvP-активности сгруппированы по размеру и делятся на две группы: малые битвы и большие битвы. К малым относятся арена Кингези и арена Элая, а к большим — Ринг бессмертных, Алкедонская выработка и карьер Эстен.
    В связи с тем, что подать заявку на какую-то определенную активность больше нельзя, реликвии для культа теперь можно заработать за участие в любой активности из указанной группы. Доступ к малым битвам персонажи получают на 2990 престижа, а к большим — на 4530.
  • Для участия в малой или большой битве в интерфейсе глобуса нажмите кнопку в правом нижнем углу «Показать список приключений», выберите вкладку «Битва» и вступите в нужное сражение.
  • Теперь каждый день в 17:00, 19:00 и 21:00 по московскому времени для случайно выбранной группы PvP-активностей (большие или малые битвы) будет запускаться специальное событие длительностью в 45 минут. За посещение соответствующей группы PvP-активностей в этот промежуток времени персонажи будут получать дополнительные награды в виде искр развития. Принять участие в битве может любой персонаж независимо от его престижа и доступности арены.
  • За PvP-активности теперь будут выдаваться предметы с более высокими показателями.

Рейды

  • Прежде чем вступить в бой с боссом в приключении «Операция "Изабелла"», теперь необходимо уничтожить всех врагов перед ним.
  • Пересчитано количество фрагментов тактического чутья, получаемых в качестве награды за убийство боссов. Самая большая награда ожидает героев в случае победы над последним боссом приключения.
  • Добавлена карта приключения «Операция «Изабелла».

Аномалии

  • Еженедельные задания в храме Тессы теперь выдаются по средам.
  • Теперь, если группа атаковала монстра на аномальной зоне, нанести урон ему смогут только участники этой группы. Остальным игрокам эти враги становятся недоступны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось убийство монстров в гроте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи при равных условиях могли получить разную награду за завершение заданий, полученных от эфирных резонаторов.
  • Уменьшено количество классовых искр, получаемых с резонаторов.

Вторжения

  • Исправлена ошибка, из-за которой среди добычи с монстров могли оказаться Оккские скрижали.
  • Теперь на карточке приключения отображается основная награда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс смены стадии вторжения отображался некорректно.

Классы



Общее

  • Теперь дополнительная скорость передвижения в бою у классов «Мастер теней» и «Монах» не распространяется на движение спиной.

Некромант

  • Исправлена ошибка, из-за которой призванный падальщик не наносил урон.

Лучник

  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал звук переключения стоек.

Алхимик

  • Исправлена ошибка, из-за которой «Защитная мембрана» прекращала поглощать весь входящий урон до окончания времени использования.

Ведьма

  • Исправлена ошибка, из-за которой прекращал работу игровой клиент при использовании способности «Изменчивое проклятье».

Штурмовик

  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал положительный эффект при активном таланте «Чип самоуничтожения».
Тема закрыта
47
499 сообщений

ну неужели чат перестанет жить своей жизнью 😋 жаль что походу так и не пофиксили выпадение искр на закрытом класс без према.😩

Это не баг,это плюс према.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Ну время поправить реально... Для каждого часового пояса сделать отклонение по времени. Чтобы в праймы попадать. Ну или сделать несколько таких евентов.

ЗЫ, я уверен, что награда там не такая уж аховая, но хоть какой то стимул...

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

Ну супер теперь пропало задание у адептов на веру!!!!

Пользователь | unknown date
  • Теперь каждый день в 17:00, 19:00 и 21:00 по московскому времени для случайно выбранной группы PvP-активностей (большие или малые битвы) на час будет запускаться специальное событие длительностью в 45 минут. За посещение соответствующей группы PvP-активностей в этот промежуток времени персонажи будут получать дополнительные награды в виде искр развития. Принять участие в битве может любой персонаж независимо от его престижа и доступности арены.

Можно было сделать пораньше или побольше событий, а то действительно о Дальнем Востоке снова никто не думает, работающий человек в такое время может посещать только в 17:00 т.к. у нас это 00:00. Очередная не справедливость и недальновидность(

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Когда исправят данные баги?:

1) неправильный дамаг умения Монаха "Стремительный поток" (ужасно работает, абсолютно не так, как описано, в описании - великолепное ДД умение, а на деле - "подлёт" к мобу)

2) оглушение умения Монаха "Восходящий удар" в пвп работает неправильно - 1 раз 4,5 сек, потом 2 и 3 разы по 2 сек, а в 4 раз снова 4,5 сек, и т.д., хотя должно быть оглушение каждый раз на 4,5 сек при повторном наличии эффекта "Сила земли" (в пве работает отменно)

3) всем классам при прокачке всех главных вершин продолжают падать с мобов и боссов классовые искры, вместо искр развития

4) у Монаха (при активированном таланте "Сильный порыв"), когда используешь умение "Стремительный поток" на 25м и более, а противник в момент использования способности приближается к тебе так, что Монах пробегает меньше 25м, то противник не оглушается, НО при этом, когда используешь "Стремительный Поток" менее чем на 25м, а противник отдаляется так, что монах пробегает более 25м, противник опять же не оглушается - помимо того что нужно активировать способность на 25м+, нужно ещё и пробежать 25м+, если такой дисбаланс норма, у меня больше нет вопросов (это как минимум не честно, а как максимум не справедливо, особенно по отношению к классу, который должен быть на равных с Мастером Тени и должен иметь возможность дать ему отпор, но любой не совсем криворукий "Син-рдд" (да-да, я про Мастера Тени, который в SF является "Сином-рдд" - новшеством и не особо нормой, по крайней мере для меня) спокойно убивает любого Монаха, а вот если бы вы оставили лишь активацию на 25м, поправили дамаг "Стремительного потока" и время оглушения "Восходящим ударом", то это было бы уже менее дисбалансно).

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Хоть еще 59 арен добавьте, пока падают сумки с ядрами туда ходить не будут.

Шмот тоже бесполезный падает только на кристаллы бить.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Когда исправят данные баги?:

3) всем классам при прокачке всех главных вершин продолжают падать с мобов и боссов классовые искры, вместо искр развития

Прем купи будут падать

За то что крио поломали - отдельное "спасибо"... мне теперь что - палыча качать пока крио инвалид?

Всем поправили а богатырю заслон 2 фиг поправили, агро скилы паладины и богатырю фиг поправили, Как был кривой агр у танков , так и остался. печалька


Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Прем купи будут падать

Это баг и его надо исправлять.

Вестник победы Вестник победы | unknown date


проясните ситуацию с пропажей реликвий  на пвп  пвп аренах- сегодня была фиолетовая реликвия на карьере,  хотел подождать вечернего прайма, а после сегодняшней обновы реликвия пропала. Какие то изменения будут? или просто минус одна фиолка и  всё

Призрак Призрак | unknown date


В групповых данжах и без према падают золотые, в пвп тоже, в промо-звеньях тоже. 

Белые только в звеньях и на местности.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Не дай бог если фиолки теперь только комбинирование добывать!

Основатель Основатель | unknown date

эх, Изабелла-Изабелла:Gerida01:. Хорошо тем, кто успел взять два лимита по чутью. Сколько на искажение нужно, гляньте, пожалуйста

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

В групповых данжах и без према падают золотые, в пвп тоже, в промо-звеньях тоже. 

Белые только в звеньях и на местности.

Ложь. В пвп в сумках белые если класс развит/не развит. Промо да, там жёлтые падают. Группы хз, не замечал, классами ходу развитыми туда.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Из недокументированного - теперь импульсный критический урон отображается как надо, а не просто как импульсный.
Осталось добавить что-нибудь и для сокрушающего)

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

В групповых данжах и без према падают золотые, в пвп тоже, в промо-звеньях тоже. 

Белые только в звеньях и на местности.

В описании дропа звеньев и местности чётко сказано, что при прокачке всех главных вершин должны падать искры развития, вместо классовых.

Основатель Основатель | unknown date


  • Прежде чем вступить в бой с боссом в приключении «Операция «Изабелла», теперь необходимо уничтожить всех врагов перед ним.

ну вот зачем такое сделали ,чтобы дольше фармить  и меньше ходить на арены?

дело не в самом фарме и скорости убийства боса ,просто коридорность в игре везде натыкана 

начертите себе в офисе полоски и по ним ходите ,понравится?

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop