Срочное обновление 0.65.1.51.01 от 26.05.2015

Основатель Хранитель | unknown date

Приключения



Важно

  • Изучив статистические данные с игровых серверов, мы пересмотрели среднее время прохождения некоторых приключений и соответствующим образом изменили награды за них. Например, ожидаемое время прохождения было увеличено почти для всех групповых приключений.

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой не открывался список искажений. Также было исправлено оформление, убраны лишние технические детали.
  • На глобусе добавлен маркер для Секретной комнаты.
  • В искажениях были увеличены требования по тактическому чутью.

Отряд

Операция «Изабелла»

  • Теперь платформы, переносящие персонажа на другую площадку, работают корректно.

Звено

Архипелаг Сайбан

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было завершить приключение.

Пещеры Кирос

  • Увеличена зона боя с Гигантским скарабеем. У игроков, вступающих с ним в бой, появилось больше пространства для маневра.

Лагерь Торнея

  • Убрана возможность атаковать монстров до получения задания на их убийство. 
  • Теперь на персонажа со щитом не действует отбрасывание Хрута Снежный Плавник.

Ланберские подземелья

  • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовала награда за победу над Липнущим Ужасом, если он был убит только ядом, без использования классовых способностей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой неигровой персонаж Виктор мог следовать за персонажем игрока.

Палонский опытный завод

  • Устранена проблема, связанная с недосягаемостью одного из тайников, необходимого для выполнения дополнительного задания.

  • Увеличен исходящий урон от всех умений экспериментального танка «Оплот».
  • Устранена проблема, из-за которой застревал окулат-наблюдатель.

Буровая станция Танди

  • Здоровье Пылающего Вестника больше не восстанавливается, когда он находится на обгорелой земле.

Катакомбы Борру

  • Исправлена ошибка, по причине которой после смерти во время битвы с Солусом нельзя было вернуться к нему из-за барьера, ограничивающего зону боя с монстром.

Монастырь Игнум

  • Впадая в ярость, Традиус больше не ускоряется. Кроме того, немного уменьшен его исходящий урон.

Монастырь Ардос

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было завершить приключение.

Башня Авестен

  • Уменьшено количество обычных монстров.
  • Уменьшено количество элитных монстров.
  • Уменьшен радиус агрессии монстров и радиус вызова помощи в начале боя.
  • Ориста Мстительная теперь пробуждает кладки рядом друг с другом.
  • Улучшена визуализация способности «Преследование» у Мертвоядника.
  • Исправлена механика способности «Превращение» у кровожадной склепниды: теперь эта способность работает только на крыланов.

Группа

Острова Тарго

  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти во время боя с Каменной Шуа игроки не могли воскреснуть.
  • Для щита Каменной Шуа была сделана более заметная анимация. Перед тем, как активировать его, монстр зарывается в землю.

Геспилонский храм

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в некоторых точках.

Даренский комплекс

  • Кортинариус больше не вращается во время удара лапами.

Местность

Низина Рокул

  • Исправлен старт сюжетного диалога в руинах низины Рокул.

Пещера Антирия

  • Улучшена визуализация умений Неролиса Толстоствольного.

Эскенийский полуостров

  • Исправлена ошибка поиска пути по заданию «Помощь Карии». Теперь он работает корректно.
  • Подсвечены источники Жизни и Смерти.
  • Теперь на карте отображается область выполнения задания «Хищная зелень».

Вейнес

  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте не были отмечены разведывательные зонды по заданию «Сбор данных».

Задания

  • Исправлена ошибка, вследствие которой задание «Неисправность» в тренировочном зале нельзя было выполнить.
  • В аномальных зонах больше не будут засчитываться задания, выполняемые у других эфирных резонаторов.
  • Добавлен счетчик престижа в задании «Интересное знакомство», для стадии «Найти мага на острове Алакур».
  • Указано необходимое количество престижа для выполнения задания «Древние реликвии».

Визуализация



  • Исправлена ошибка анимации, из-за которой картинка вокруг мастера теней, вышедшего из невидимости, выглядела размытой.
  • Теперь в диалогах с неигровыми персонажами не отображается личный транспорт, божественная форма и эффекты умений.
  • Теперь оружие не будет отображаться, когда персонаж находится на средстве передвижения. 
  • Изменен внешний вид персонажа Метарх.

Интерфейс



  • Теперь в интерфейсе смены имени кнопка «Изменить» доступна, только если игрок выбрал другое имя.
  • Теперь при перелистывании страниц рынка окно купли-продажи отображается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации новых наборов способностей сбрасывались и могли не работать старые.
  • Изменен внешний вид приглашения в пантеон.
  • Теперь после ускорения процесса просветления адепта останавливается отсчет на таймере.
  • Теперь при запуске голосования в пантеоне инициатор автоматически голосует «за».

Другое



  • Теперь у статуй в Зале Величия корректно отображаются элементы божественной формы.
  • Устранена проблема, из-за которой при исчерпании пределов на эфирные ресурсы из осколков не выпадало ничего. Теперь в таком случае игрок будет получать искры преображения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых персонажей не восстанавливалось здоровье вне боя. Здоровье начнет восстанавливаться после телепортации на другую карту.
  • Добавлены более подробные описания предметов, дающих наборы способностей.
  • Умение богатыря «Решительный отпор» больше не прерывается при использовании комбо-атак.

Известные ошибки



  • В карточках искажений указаны устаревшие требования по тактическому чутью. Это будет исправлено в одном из ближайших обновлений.
Тема закрыта
43
315 сообщений
Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

 во всяком случае не в нашем веке.

про век то сильно пессиместически, учитывая что он только начался :).

Пользователь | unknown date

Прочитал список исправлений, двоякое чувство, радость что багов стало меньше(надеюсь) на то количество что исправили. И печаль что в этом патче не исправили баг с отагриванием боссов, особенно ласт в Изе, бьёшь 35щитов из 40 у ласта и оп отагрился..... начинаем бить сначало

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
Лучше бы увеличили зону боя с последним боссом в Палонский опытный завод, а то он частенько обнуляется.

Там смысл в том, что нужно босса под луч поставить. Он тогда очень быстро умрет. А увеличивать там зону не нужно

Основатель Основатель | unknown date


  • В искажениях были увеличены требования по тактическому чутью.

Блин только мы до него подошли вплотную, как на тебе...


а у меня другой вопрос когда вернут то что многим игрокам не дали лимит на Тактическое чютье на прошлой недели то есть 13 мая и в итоге те игроки которым не дали лимит на тактическое чютье теперь отстают от других игроков на 100 у многих щас 400+ тактического а у меня на этой недели только 350 будет исправте этот баг😵😵😵 

как я понимаю, тут очередная зависимость от недели старта, т.е. 400+ только у НРД, а всем остальным, независимо от текущего престижа напомнили, что они "неочень". 

Пользователь | unknown date

Там смысл в том, что нужно босса под луч поставить. Он тогда очень быстро умрет. А увеличивать там зону не нужно

Плевал мой некр на эти лучи под Ешкой босс ложиться в соло меньше чем за минуту а в груповой меньше двух минут


Основатель Основатель | unknown date
ут очередная зависимость от недели старта

нет, у чутья отчет начинается от его получения на 36к престижа примерно.

Пользователь | unknown date
Там смысл в том, что нужно босса под луч поставить. Он тогда очень быстро умрет. А увеличивать там зону не нужно

 Там суть в том, что когда босса под луч тащишь надо от босса подальше отойти и в этот момент босс обнуляется, т.к ушёл из зоны битвы.

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

нет, у чутья отчет начинается от его получения на 36к престижа примерно.

мм как на 36. Помоему сразу после бога (и квеста к адепту ианны) пределы начинюат тикать.

Пользователь | unknown date

а ошибка по заданию! на леднике донхолг! победить кастора! я побеждаю появляется герида и кв не защитавается ! это так и должно быть??😏

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Неужели мы так и не дождемся нерфа всеми ненавистных МТ и (отчасти) богатырей?

Основатель Основатель | unknown date

Архипелаг Сайбан

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было завершить приключение.

Это хорошо.Также хотелось бы видеть отличие ласта от призываемых им галограм.

Основатель Основатель | unknown date
мм как на 36. Помоему сразу после бога (и квеста к адепту ианны) пределы начинюат тикать.

ну значит чуть раньше, на 32к или когда там. Но не с начала игры.

Основатель Основатель | unknown date

халяву в аномалиях убрали, боссов облегчили да и звенья тоже, а вот что значит группы пересмотрели награды?больше стало? Совсем урезали? 

Основатель Основатель | unknown date

Неужели мы так и не дождемся нерфа всеми ненавистных МТ и (отчасти) богатырей?

Заодно берсерков, кинетиков, ведьм и будем играть недоклассами

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Неужели мы так и не дождемся нерфа всеми ненавистных МТ и (отчасти) богатырей?

И зачем он вообще нужен будет нерфнутый? У меня МТ выкачан, я им не играю ибо попасть цепями по мобам ещё надо ухитриться + дпс повыше у других классов.

И вообще - прекратите играть в ПвП: практика показывает, что это вредно для головного мозга и душевного здоровья.

Нафига башню авестен понерфили? Единственное звено было где танк чувствовал себя Богом, заагрив тучу мобов и парочку минибоссов в придачу... Такими темпами танк вообще нигде кроме групповых лок не будет нужен.

За фиикс отпора спасибо. Как насчет теперь других багов богатыря? 

Самые бесячие -

Райт клик с маунта вгоняет в ступор, перс бежит на месте.

Дамаг шального взмаха не соответствует тултипу.

Оглушающий удар застревает в почти любых текстурах и перепадах высот.

Не тестил но говорят что волевой удар не вешает дебафф без затрат воли.


Пысы. Удалите рефлект активного заслона или верните его обратно как был. На данный момент он АБСОЛЮТНО бесполезен как в пвп так и пве... В конце концов что так трудно сделать разные множители против мобов и игроков. Сделайте норм рефлект против мобов а против игроков можете вообще его отключить.


нет, у чутья отчет начинается от его получения на 36к престижа примерно.

у меня иные примеры и статистика. Мой текущий кап 350 при старте с 2 апреля. Богоформу взял в первый день патча. В статике сплошняком НРД, у всех 400+. 

Основатель Основатель | unknown date

А ферму так и не починили :(

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop