Срочное обновление 0.65.1.51.01 от 26.05.2015

Основатель Хранитель | unknown date

Приключения



Важно

  • Изучив статистические данные с игровых серверов, мы пересмотрели среднее время прохождения некоторых приключений и соответствующим образом изменили награды за них. Например, ожидаемое время прохождения было увеличено почти для всех групповых приключений.

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой не открывался список искажений. Также было исправлено оформление, убраны лишние технические детали.
  • На глобусе добавлен маркер для Секретной комнаты.
  • В искажениях были увеличены требования по тактическому чутью.

Отряд

Операция «Изабелла»

  • Теперь платформы, переносящие персонажа на другую площадку, работают корректно.

Звено

Архипелаг Сайбан

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было завершить приключение.

Пещеры Кирос

  • Увеличена зона боя с Гигантским скарабеем. У игроков, вступающих с ним в бой, появилось больше пространства для маневра.

Лагерь Торнея

  • Убрана возможность атаковать монстров до получения задания на их убийство. 
  • Теперь на персонажа со щитом не действует отбрасывание Хрута Снежный Плавник.

Ланберские подземелья

  • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовала награда за победу над Липнущим Ужасом, если он был убит только ядом, без использования классовых способностей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой неигровой персонаж Виктор мог следовать за персонажем игрока.

Палонский опытный завод

  • Устранена проблема, связанная с недосягаемостью одного из тайников, необходимого для выполнения дополнительного задания.

  • Увеличен исходящий урон от всех умений экспериментального танка «Оплот».
  • Устранена проблема, из-за которой застревал окулат-наблюдатель.

Буровая станция Танди

  • Здоровье Пылающего Вестника больше не восстанавливается, когда он находится на обгорелой земле.

Катакомбы Борру

  • Исправлена ошибка, по причине которой после смерти во время битвы с Солусом нельзя было вернуться к нему из-за барьера, ограничивающего зону боя с монстром.

Монастырь Игнум

  • Впадая в ярость, Традиус больше не ускоряется. Кроме того, немного уменьшен его исходящий урон.

Монастырь Ардос

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было завершить приключение.

Башня Авестен

  • Уменьшено количество обычных монстров.
  • Уменьшено количество элитных монстров.
  • Уменьшен радиус агрессии монстров и радиус вызова помощи в начале боя.
  • Ориста Мстительная теперь пробуждает кладки рядом друг с другом.
  • Улучшена визуализация способности «Преследование» у Мертвоядника.
  • Исправлена механика способности «Превращение» у кровожадной склепниды: теперь эта способность работает только на крыланов.

Группа

Острова Тарго

  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти во время боя с Каменной Шуа игроки не могли воскреснуть.
  • Для щита Каменной Шуа была сделана более заметная анимация. Перед тем, как активировать его, монстр зарывается в землю.

Геспилонский храм

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в некоторых точках.

Даренский комплекс

  • Кортинариус больше не вращается во время удара лапами.

Местность

Низина Рокул

  • Исправлен старт сюжетного диалога в руинах низины Рокул.

Пещера Антирия

  • Улучшена визуализация умений Неролиса Толстоствольного.

Эскенийский полуостров

  • Исправлена ошибка поиска пути по заданию «Помощь Карии». Теперь он работает корректно.
  • Подсвечены источники Жизни и Смерти.
  • Теперь на карте отображается область выполнения задания «Хищная зелень».

Вейнес

  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте не были отмечены разведывательные зонды по заданию «Сбор данных».

Задания

  • Исправлена ошибка, вследствие которой задание «Неисправность» в тренировочном зале нельзя было выполнить.
  • В аномальных зонах больше не будут засчитываться задания, выполняемые у других эфирных резонаторов.
  • Добавлен счетчик престижа в задании «Интересное знакомство», для стадии «Найти мага на острове Алакур».
  • Указано необходимое количество престижа для выполнения задания «Древние реликвии».

Визуализация



  • Исправлена ошибка анимации, из-за которой картинка вокруг мастера теней, вышедшего из невидимости, выглядела размытой.
  • Теперь в диалогах с неигровыми персонажами не отображается личный транспорт, божественная форма и эффекты умений.
  • Теперь оружие не будет отображаться, когда персонаж находится на средстве передвижения. 
  • Изменен внешний вид персонажа Метарх.

Интерфейс



  • Теперь в интерфейсе смены имени кнопка «Изменить» доступна, только если игрок выбрал другое имя.
  • Теперь при перелистывании страниц рынка окно купли-продажи отображается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации новых наборов способностей сбрасывались и могли не работать старые.
  • Изменен внешний вид приглашения в пантеон.
  • Теперь после ускорения процесса просветления адепта останавливается отсчет на таймере.
  • Теперь при запуске голосования в пантеоне инициатор автоматически голосует «за».

Другое



  • Теперь у статуй в Зале Величия корректно отображаются элементы божественной формы.
  • Устранена проблема, из-за которой при исчерпании пределов на эфирные ресурсы из осколков не выпадало ничего. Теперь в таком случае игрок будет получать искры преображения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых персонажей не восстанавливалось здоровье вне боя. Здоровье начнет восстанавливаться после телепортации на другую карту.
  • Добавлены более подробные описания предметов, дающих наборы способностей.
  • Умение богатыря «Решительный отпор» больше не прерывается при использовании комбо-атак.

Известные ошибки



  • В карточках искажений указаны устаревшие требования по тактическому чутью. Это будет исправлено в одном из ближайших обновлений.
Тема закрыта
43
315 сообщений
Основатель Основатель | unknown date
у меня иные примеры и статистика. Мой текущий кап 350 при старте с 2 апреля. Богоформу взял в первый день патча. В статике сплошняком НРД, у всех 400+. 

был баг, что не всем начислили на какой-то неделе лимит на чутье

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

А дпс метр когда?

был баг, что не всем начислили на какой-то неделе лимит на чутье

и тут возникает вопрос "кто эти все" ) ... и баг ли это.

Пользователь | unknown date

а ошибка по заданию! на леднике донхолг! победить кастора! я побеждаю появляется герида и кв не защитавается ! это так и должно быть??😏

Об этом нужно сообщить в службу поддержки. 

Пользователь | unknown date

Сообщение от: Алекс

Прочитал список исправлений, двоякое чувство, радость что багов стало меньше(надеюсь) на то количество что исправили. И печаль что в этом патче не исправили баг с отагриванием боссов, особенно ласт в Изе, бьёшь 35щитов из 40 у ласта и оп отагрился..... начинаем бить сначало

Разработчики в курсе проблем с Огнекрылом и обещают устранить их в одном из ближайших обновлений.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Претензия именно к кровавой жатве, или как там эти "плетки" называются. В PvP при некоторых условиях они спокойно могут взять и убить. А в PvE они, я так думаю, всё равно не используются.

В игры вообще играть вредно. Да и за компьютером сидеть тоже. Тут уж ничего не поделаешь=)

Представьте себе, в PvP при некоторых условиях все могут убить, в том и смысл PvP. У лука вообще каст выбивает до половины хп с станом в 4 секунды, причем там много мелких ударов и символом паладина они не блокируются.
И кстати, как раз в PvE жатва используется очень активно.

Пользователь | unknown date

Архипелаг Сайбан

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было завершить приключение.

Это хорошо.Также хотелось бы видеть отличие ласта от призываемых им галограм.

Если сделать различия очевидными, пропадет сама суть этого умения :).

Пользователь | unknown date

Всем известный баг сохранятеся при выполнении определенных условий. Условия постарались выявить, но в патчноуте ничего по исправлению ситуации нет :(

Поэтому все на ней сидят 24/7, а ты не можешь? Ну не исправили и не исправили, я лично никакого дисбаланса в этом не вижу. Получит кто-то на 10к нитей в неделю больше, чем другие и что?

Основатель Основатель | unknown date

А дпс метр когда?

И таки да,  без него чсв лежит как дохлое.

Есть же в игре дпс метр. В рейде не спроста падает от 1 до 4 итемов тактического чутья с промежуточных боссов.

Почему бы его не представить открыто?

Пользователь | unknown date

А дпс метр когда?

Он пока в разработке.

Пользователь | unknown date

Баги правите это хорошо, но оказуаливаете зачем? 

Лагерь Торнея

  • Убрана возможность атаковать монстров до получения задания на их убийство. - Теперь на персонажа со щитом не действует отбрасывание Хрута Снежный Плавник. - это зачем? и соло и звеном отлично проходится и убивается, теперь танкам вообще думать не нужно, стой и лупи его под щитами ХСа..

Буровая станция Танди

  • Здоровье Пылающего Вестника больше не восстанавливается, когда он находится на обгорелой земле. - Опять же ни какого хардкора и веселья, не надо думать о какой либо тактике.

Монастырь Игнум

  • Впадая в ярость, Традиус больше не ускоряется. Кроме того, немного уменьшен его исходящий урон. - да нормальный у него урон был очень часто прохожу это звено проблемы были там только когда он появлился на глобусе у меня и маловато престижа было( это для соло прохождения, втроем - это изи звено) А про ускорение ничего не скажу, может и был у кого-то баг такой, у меня вроде всегда когда он в ярости спокойно кайтился.. 


Башня Авестен

  • Уменьшено количество обычных монстров. - зачем?
  • Уменьшено количество элитных монстров. - опять же зачем?
  • Уменьшен радиус агрессии монстров и радиус вызова помощи в начале боя. 
  • Ориста Мстительная теперь пробуждает кладки рядом друг с другом. - а давайте еще чтоб она кладки ближайшие к игроку пробуждала?  ну зачем заставлять богов бегать далеко? вот реально обидно, это один из немногих(если не единственный) данж где можно пройти быстро не убивая всех мобов, а можно и пофармить шмот\дроп т.к. врагов море, для быстрого прохождения нужно всего лишь немного подумать... ах да, я ж забыл нынче мода на казуальные игры где думать не надо...

Острова Тарго

  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти во время боя с Каменной Шуа игроки не могли воскреснуть.
  • Для щита Каменной Шуа была сделана более заметная анимация. Перед тем, как активировать его, монстр зарывается в землю. - вы серьезно?? щит отлично наблюдается на полоске хп, проблема с ним была только при использовании умений наносящих урон некоторое время, которые нельзя отменить, да и то опытные игроки почему то не вайпаются на этой зверушке, а не опытным Нужно вайпаться и учиться, если же вы делаете игру для тех кто не хочет думать.. ну сделайте им кнопку "Убить всех боссов и завержить приключение" и думать не надо..

Сделайте что нибудь с спецэффектами в зависимости от того с кем в пати из-за "суперспецэффектов" не видно анимации половины боссов, ту же Шуа возможно будет не видно как она закапывается, если в пати некр+колдун.

Основатель Основатель | unknown date
Сообщение от:  Отто Дрю

Полностью согласен,мне уже порядком надоело,лежа бить босов .:Flavius01:

Основатель Основатель | unknown date

Поэтому все на ней сидят 24/7, а ты не можешь? Ну не исправили и не исправили, я лично никакого дисбаланса в этом не вижу. Получит кто-то на 10к нитей в неделю больше, чем другие и что?

Это как раз дисбаланс. Там падают кольца, там падают пухи, там падают сумки на искры.

Основатель Основатель | unknown date

Интересно,сколько мы еще будем ползать,или лежа бить Босов?
Мое мнение, самые важные проблемы или игнорируют.или не могут решить,и тянут время(ждут манны небесной):Tais01:

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

у меня вообще тактики ток 250, сапорт  ответил, что  это  обт  и мучайся, когда нить  поправим... в ручную  видно  не хотят. уже 3 недели тактика по нулям

Исправления которые не надо было делать.

Монастырь Игнум

Впадая в ярость, Традиус больше не ускоряется. Кроме того, немного уменьшен его исходящий урон.   -- Нормальный у него урон сделать его меньше это просто убить данж. - 

Пещеры Кирос

Увеличена зона боя с Гигантским скарабеем. У игроков, вступающих с ним в бой, появилось больше пространства для маневра. ----Скарабей был интересен именно маленькой ареной. Да и если на то пошло он даже при наличии маленькой арены был легко убиваем.  

Башня Авестен - Да за такое упрощение вас тапком надо бить! Обожал Башню именно и за того что там мобов туча и полу босов куча. С босом вообще не понятки- смысл делать последнего босса простым? Кладки и так находятся не далеко а тут ещё их компактней сделали. Бред.

Остров Тарго. - Черепаха вам что плохого сделала?  Она убивается и так за считаные секунды. А её щит так вообще веселье) И видно его великолепно !



Башню Авестен жалко. Такая весёлая, мясная карта была. Можно было собрать пару десятков монстров со всей округи и всех вместе порешить. 😁

Пользователь | unknown date
Это как раз дисбаланс. Там падают кольца, там падают пухи, там падают сумки на искры.

Там падает нубо кольца и нубо амулеты, сумки на искры? Да все искры и без фермы за 2-3 дня без напряга заканчиваются, потом из этих сумок нубо лут для адептов падает. В итоге - шмот ломаешь - нити, сумку открываешь - нубо лут. Где тут дисбаланс?

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
Баги правите это хорошо, но оказуаливаете зачем? 

Уйдет один хардкорщик - придет 10 казуальщиков.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop