[Классы] Новый класс - Вампир

Пользователь | unknown date

Цель: 

увеличить в игре количество танкующих персонажей, которых постоянно не хватает.



Концепция:

персонаж способный танковать как на расстоянии, так и вблизи. 2 режима боя - дефолтный ближний бой, форма вампира лорда - дальний бой. в обычной форме мили урон в одну цель, в форме вампира лорда урон аое и дальний бой. танковка проходит с помощью вампиризма, % от урона и щита крови, требующего % своего ХП. готический стиль костюма, в одной руке кинжал, в другой кубок. 


Подробный дизайн:

Описание: Древний вампир, классический Дракула Брема Стокера. быстро передвигающийся по полю боя. вытягивает жизнь из врагов и защищает своих последователей. 


Стилистика:

Готический стиль одежды, времён средневья. кожа и бархат в чёрно красных тонах. длинный плащ с высоким воротником. в руке ритуальный кинжал которым он творит магию крови, вытягивая кровь в кубок в левой руке.


Умения персонажа:

лкм - моментальный и удержание

лкм - удар кинжалом: наносит х урона, накапливает % ресурса (здесь и дальше - кровь) без КД.

в форме вампира лорда 

взмах кинжалом: наносит (х-y) урона, накапливает (%-y) крови без КД, цепной эффект до трёх целей. на растоянии до 30ти метров (слабый урон, слабое накопление крови)

лкм - удержание - рассечение вен: наносит 3 удара по х урона. накапливает 3х крови. накладывает кровотечение.

в форме вампира лорда

кровавая баня: наносит (х-у) урона, накапливает (%-у) крови. цепной эфект без ограничения, наносит кровотечение, имеет КД.

пкм - потоковое (в движении)

пкм - проклятая кровь: наносит х урона по сектору области перед собой проклятой кровью из кубка. потребляет % крови. накладывает замедление.

в форме вампира лорда

до единой капли: создаёт область на земле вокруг цели, наносящую урон со временем (Хх1с) замедляющую и притягивающую всех противников в области. с КД

Дополнительные умения:

1. Перерождение - смена формы без КД

2. Выбор одного из двух: 

воля владыки - заставляет противников в радиусе 10м атаковать вампира, накладывает замедление. с КД

высшая воля - заставляет игроков и противников в радиусе 10м атаковать вампира. при ударе вампира накладывает сотрясение на 1.5с. с КД

3. выбор одного из двух:

сырая земля - создаёт под собой область крови повышающую скорость вампира и наносящую врагам (Хх1с) урона в течении 10с. потребляет кровь

зыбкая земля - создаёт под собой область крови повышающую скорость вампира и ошеломляющую противников находящихся на ней на 1с каждые 3с в течении 10с. потребляет всю кровь. имеет небольшое КД.

4. выбор одного из трёх:

щит крови - потребляет 10% своего ХП, имеет прочность 20% ХП, имеет короткий КД

проклятая кровь - потребляет 10% своего ХП, наносит противнику в мили 20% урона от своего ХП, имеет короткий КД

вскипание крови - потребляет 10% своего ХП, наносит противнику на расстоянии 20% урона от своего ХП и наносит дот на противников в радиусе 5м от цели. имеет КД.


форма

в обычной форме имеет защиту от ближних атак, в форме вампира лорда от дальних.


(вампиризм ХП за счёт талантов.)

основная идея класса - танк с возможностью танчить рейнж мобов. механика танковки восстановление ХП. возможность при смене талантов, взять роль мДД\рДД.



 

202
100 сообщений
Пользователь | unknown date

Вижу умения, расходующие хп, а где умения, наоборот, добавляющие? Вампиризм разве подразумевает не это?

1
Пользователь | unknown date

Вижу умения, расходующие хп, а где умения, наоборот, добавляющие? Вампиризм разве подразумевает не это?

Тут я с Вами согласен. Вампир должен вытягивать все соки и энергию под чистую. Надо что-то придумать с этим.

1

В целом идея может и затронула бы... Но... Не будем забывать о специфике  игры... Где даже танк упадет с первой волны от "групповых мобов"  Танки есть и их хватает... То что описано тут... Нуууу....  Не сойдет... Увы... У класса маловато шансов... 

Пользователь | unknown date

+ идее, но не увидел умений, именно похищающих ХП у врага (собственно, вампиризма).

1
Пользователь | unknown date

+ идее, но не увидел умений, именно похищающих ХП у врага (собственно, вампиризма).

% в пассивных талантах. вампиризм штука сложная в балансе, нельзя её вешать на скилы на прямую, а то это выльется в отхил на фулку. проценты от урона различных скилов, причём чем больше урона, тем меньше отхила. 

Пользователь | unknown date

...вампиризм штука сложная в балансе, нельзя её вешать на скилы на прямую..

Тогда твой класс не имеет права называться вампиром.

Пользователь | unknown date

...а то это выльется в отхил на фулку...

а форма лича у некра это не отхил на фулку? Даже если и так, то чего в этом плохого? В игре и так нет хиллеров, а вводить их разрабы яростно отказываются...

Пользователь | unknown date

... причём чем больше урона, тем меньше отхила. 

Бред вообще. 

Пользователь | unknown date

% в пассивных талантах. вампиризм штука сложная в балансе, нельзя её вешать на скилы на прямую, а то это выльется в отхил на фулку. проценты от урона различных скилов, причём чем больше урона, тем меньше отхила. 

Неее! Вампиризм за счёт одних талантов - это фейл, тогда, как сказал Максимка, твой класс не имеет права называться полноценным вампиром. Вампиризм ДОЛЖЕН быть напрямую хотя бы в некоторых в скилах, даже если это увеличит им откат. Так что или меняй скилы или меняй название класса на "Недоделанная пародия на вампира", без сарказма. Когда увидел название класса, рука, конечно, потянулась ставить лайк, но, когда прочитал сей бред про вампиризм в одних талантах, передумал. Жаль. Пока ситуация такая, какой она является на данный момент, минус идее, т.к. выживаемость "Недоделанной пародии на вампира" будет на нуле.

1
Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Неее! Вампиризм за счёт одних талантов - это фейл, тогда, как сказал Максимка, твой класс не имеет права называться полноценным вампиром. Вампиризм ДОЛЖЕН быть напрямую хотя бы в некоторых в скилах, даже если это увеличит им откат. Так что или меняй скилы или меняй название класса на "Недоделанная пародия на вампира", без сарказма. Когда увидел название класса, рука, конечно, потянулась ставить лайк, но, когда прочитал сей бред про вампиризм в одних талантах, передумал. Жаль. Пока ситуация такая, какой она является на данный момент, минус идее, т.к. выживаемость "Недоделанной пародии на вампира" будет на нуле.

Ну если класс решат ввести я думаю разработчики сделают его нормальным. если в этой теме предложены именно такие скиллы это не значит что он именно такими они и будут, а лучше написать свои варианты как ты видишь этот класс для этого тема и создана чтобы разработчики выбрали лучшие идеи

1
Пользователь | unknown date

Вы,господа,неправильно позиционируете вампира.Он не может быть танком.Сделайте его рейндж вампириком дд и все.Пусть имеет хп за счет умений,которые будут хилять его и отбирать хп во имя святого ДАМАГА и возможность добавить ему хп в %соотношении от цели(ульт).Баланс восстановлен и класс добавят.

3
Пользователь | unknown date

Вы,господа,неправильно позиционируете вампира.Он не может быть танком.Сделайте его рейндж вампириком дд и все.Пусть имеет хп за счет умений,которые будут хилять его и отбирать хп во имя святого ДАМАГА и возможность добавить ему хп в %соотношении от цели(ульт).Баланс восстановлен и класс добавят.

Я против, чтобы это был РДД, танк - в самый раз.

Первопроходец Первопроходец | unknown date

Вампир был бы не плохим классом как танк (мое мнение). По поводу внешнего вида: предлагаю, вместо (непонятно для чего) кубка - механо-демоническую когтистую руку.

 Вместо рывка - телепортация на небольшое расстояние. (не проходит через препятствия)

 скиллы в основном потребляют ХП (как у некра) 

1 - стойка переключения усиленных блокировок рейндж и мили атак. При блокировке от атаки именно этой (мили/рейндж) направленности, % заблокированного урона восстанавливает вампиру хп. К скиллу 2 таланта на усиление блокировки от рейнж/мили и большее восстановление хп. При переключении стоек, вокруг меча (если это мили) или механо-демонической руки (если рейндж) начинает сгущаться тьма. 

2 - Скилл "Проклятье крови" и "Массовое проклятье крови". На ПКМ вампир проклинает цель, уменьшая (не на много) наносимый ею урон.(действует на боссов) К нему талант  на стаки "повторное использование скила на одной цели, вдобавок  восстанавливает ХП  атакующим ее союзникам" (использование скила поглощает % от ХП самого вампира). 

3 - "Покорный слуга". Вампир бросается к цели и кусает, нанося урон и заставляя атаковать себя. Получив от цели дамаг, превышающий 20-25% ХП в течении 4 секунд, начинает быстро регенерировать свое здоровье. К нему талант: при наличии на цели 3 эффектов "проклятья крови", после действия скилла, на цель наносится случайный дебафф (паника/рут/замедление/стан). 

4.- Скилы "Покров тьмы"/"Кипение крови". "Покров тьмы" - щит из темной энергии, полностью блокирует входящий урон на 6,5 секунд., замедляет противников в радиусе 10м.. "Кипение крови" - автоатаки и скиллы вампира наносят показатель урона прямо противоположный %  ХП вампира (чем меньше ХП, тем сильнее атаки). Таланты, соответственно, на время действия "покрова", усиление эффекта замедления, урон от "кипения" в пвп, "покров" снимает с вампира все негативные эффекты.

5.- "Хозяин ночи"- призывает стаю летучих мышей. Мыши касаясь противников наносят урон и возвращаются к вампиру. Вокруг него появляется щит на 2 секунды. Мобы вынуждены атаковать вампира. В пвп - стая мышей оглушает попавших в нее игроков на 1,5 сек. Мыши призываются на участок, выбранный вампиром.

6.- "Фамильер"(ульт)-(на противника) Вампир бросается к цели, и кусает ее нанося урон, и запрещая использовать навыки. Вампира и цель связывают кровавые узы. Весь урон нанесенный вампиру,  распределяется на двоих в течении 6 секунд. После этого вампир восстанавливает 25% от макс ХП, а цель получает оставшуюся половину урона. / (использование на союзника) вампир меняется местами с целью, даруя ей щит до 35% своего макс ХП на 5 сек и обездвиживает противников в радиусе 10 метров на 3 сек. Запрещает использовать навыки на 3 сек. Наносит урон.

Как то так примерно набросал. 


3
Пользователь | unknown date

Вампир был бы не плохим классом как танк (мое мнение). По поводу внешнего вида: предлагаю, вместо (непонятно для чего) кубка - механо-демоническую когтистую руку.

 Вместо рывка - телепортация на небольшое расстояние. (не проходит через препятствия)

 скиллы в основном потребляют ХП (как у некра) 

1 - стойка переключения усиленных блокировок рейндж и мили атак. При блокировке от атаки именно этой (мили/рейндж) направленности, % заблокированного урона восстанавливает вампиру хп. К скиллу 2 таланта на усиление блокировки от рейнж/мили и большее восстановление хп. При переключении стоек, вокруг меча (если это мили) или механо-демонической руки (если рейндж) начинает сгущаться тьма. 

2 - Скилл "Проклятье крови" и "Массовое проклятье крови". На ПКМ вампир проклинает цель, уменьшая (не на много) наносимый ею урон.(действует на боссов) К нему талант  на стаки "повторное использование скила на одной цели, вдобавок  восстанавливает ХП  атакующим ее союзникам" (использование скила поглощает % от ХП самого вампира). 

3 - "Покорный слуга". Вампир бросается к цели и кусает, нанося урон и заставляя атаковать себя. Получив от цели дамаг, превышающий 20-25% ХП в течении 4 секунд, начинает быстро регенерировать свое здоровье. К нему талант: при наличии на цели 3 эффектов "проклятья крови", после действия скилла, на цель наносится случайный дебафф (паника/рут/замедление/стан). 

4.- Скилы "Покров тьмы"/"Кипение крови". "Покров тьмы" - щит из темной энергии, полностью блокирует входящий урон на 6,5 секунд., замедляет противников в радиусе 10м.. "Кипение крови" - автоатаки и скиллы вампира наносят показатель урона прямо противоположный %  ХП вампира (чем меньше ХП, тем сильнее атаки). Таланты, соответственно, на время действия "покрова", усиление эффекта замедления, урон от "кипения" в пвп, "покров" снимает с вампира все негативные эффекты.

5.- "Хозяин ночи"- призывает стаю летучих мышей. Мыши касаясь противников наносят урон и возвращаются к вампиру. Вокруг него появляется щит на 2 секунды. Мобы вынуждены атаковать вампира. В пвп - стая мышей оглушает попавших в нее игроков на 1,5 сек. Мыши призываются на участок, выбранный вампиром.

6.- "Фамильер"(ульт)-(на противника) Вампир бросается к цели, и кусает ее нанося урон, и запрещая использовать навыки. Вампира и цель связывают кровавые узы. Весь урон нанесенный вампиру,  распределяется на двоих в течении 6 секунд. После этого вампир восстанавливает 25% от макс ХП, а цель получает оставшуюся половину урона. / (использование на союзника) вампир меняется местами с целью, даруя ей щит до 35% своего макс ХП на 5 сек и обездвиживает противников в радиусе 10 метров на 3 сек. Запрещает использовать навыки на 3 сек. Наносит урон.

Как то так примерно набросал. 

Опять-таки за счет чего вампиризм?

Пользователь | unknown date

Опять-таки за счет чего вампиризм?

За счет....Его не в введут как танка.

Пользователь | unknown date

За счет....Его не в введут как танка.

И смысл был тогда делать этот класс, позиционируя его как танка ,да еще и вампира? Брееед.

Пользователь | unknown date

Ребят, вы понимаете, что вампир - это персонаж, отсасывающий (ничего пошлого) у врага все силы, повышая своё ХП? То, что пишет здесь автор напару с ЭскариоТом, противоречит правильному представлению о вампире не только как о мифическом существе, но и о потенциальном классе персонажа в игре. Автор говорил, чтоб мы представляли свои идеи виденья этого класса (на мой взгляд тут без вариантов). Я своё виденье озвучил и конкретно описывать скилы, механики и т.п. я не буду, по крайней мере, не в пределах этой темы, но когда автор правильно поймет, кто такой вампир, и исправит скилы таким образом, чтобы получился именно вампир, я обязательно это прокомментирую и похалю, даже лайк поставлю


1
Пользователь | unknown date

Ребят, вы понимаете, что вампир - это персонаж, отсасывающий (ничего пошлого) у врага все силы, повышая своё ХП? То, что пишет здесь автор напару с ЭскариоТом, противоречит правильному представлению о вампире не только как о мифическом существе, но и о потенциальном классе персонажа в игре. Автор говорил, чтоб мы представляли свои идеи виденья этого класса (на мой взгляд тут без вариантов). Я своё виденье озвучил и конкретно описывать скилы, механики и т.п. я не буду, по крайней мере, не в пределах этой темы, но когда автор правильно поймет, кто такой вампир, и исправит скилы таким образом, чтобы получился именно вампир, я обязательно это прокомментирую и похалю, даже лайк поставлю

Экимма и Фледер вампиры в Ведьмаке 3.Один тонкий и опасный по дамагу,второй толстый и с переодическими несильными атаками.Так какого вампира вы тут вводить хотите?

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Экимма и Фледер вампиры в Ведьмаке 3.Один тонкий и опасный по дамагу,второй толстый и с переодическими несильными атаками.Так какого вампира вы тут вводить хотите?

Что-то эти два представителя семейства кровососов у меня доверия не внушают) Не лучший пример для подражания.


Пользователь | unknown date

Что-то эти два представителя семейства кровососов у меня доверия не внушают) Не лучший пример для подражания.

Немного очеловечить и сойдет

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop