[Классы] Новый класс - Вампир

Пользователь | unknown date

Цель: 

увеличить в игре количество танкующих персонажей, которых постоянно не хватает.



Концепция:

персонаж способный танковать как на расстоянии, так и вблизи. 2 режима боя - дефолтный ближний бой, форма вампира лорда - дальний бой. в обычной форме мили урон в одну цель, в форме вампира лорда урон аое и дальний бой. танковка проходит с помощью вампиризма, % от урона и щита крови, требующего % своего ХП. готический стиль костюма, в одной руке кинжал, в другой кубок. 


Подробный дизайн:

Описание: Древний вампир, классический Дракула Брема Стокера. быстро передвигающийся по полю боя. вытягивает жизнь из врагов и защищает своих последователей. 


Стилистика:

Готический стиль одежды, времён средневья. кожа и бархат в чёрно красных тонах. длинный плащ с высоким воротником. в руке ритуальный кинжал которым он творит магию крови, вытягивая кровь в кубок в левой руке.


Умения персонажа:

лкм - моментальный и удержание

лкм - удар кинжалом: наносит х урона, накапливает % ресурса (здесь и дальше - кровь) без КД.

в форме вампира лорда 

взмах кинжалом: наносит (х-y) урона, накапливает (%-y) крови без КД, цепной эффект до трёх целей. на растоянии до 30ти метров (слабый урон, слабое накопление крови)

лкм - удержание - рассечение вен: наносит 3 удара по х урона. накапливает 3х крови. накладывает кровотечение.

в форме вампира лорда

кровавая баня: наносит (х-у) урона, накапливает (%-у) крови. цепной эфект без ограничения, наносит кровотечение, имеет КД.

пкм - потоковое (в движении)

пкм - проклятая кровь: наносит х урона по сектору области перед собой проклятой кровью из кубка. потребляет % крови. накладывает замедление.

в форме вампира лорда

до единой капли: создаёт область на земле вокруг цели, наносящую урон со временем (Хх1с) замедляющую и притягивающую всех противников в области. с КД

Дополнительные умения:

1. Перерождение - смена формы без КД

2. Выбор одного из двух: 

воля владыки - заставляет противников в радиусе 10м атаковать вампира, накладывает замедление. с КД

высшая воля - заставляет игроков и противников в радиусе 10м атаковать вампира. при ударе вампира накладывает сотрясение на 1.5с. с КД

3. выбор одного из двух:

сырая земля - создаёт под собой область крови повышающую скорость вампира и наносящую врагам (Хх1с) урона в течении 10с. потребляет кровь

зыбкая земля - создаёт под собой область крови повышающую скорость вампира и ошеломляющую противников находящихся на ней на 1с каждые 3с в течении 10с. потребляет всю кровь. имеет небольшое КД.

4. выбор одного из трёх:

щит крови - потребляет 10% своего ХП, имеет прочность 20% ХП, имеет короткий КД

проклятая кровь - потребляет 10% своего ХП, наносит противнику в мили 20% урона от своего ХП, имеет короткий КД

вскипание крови - потребляет 10% своего ХП, наносит противнику на расстоянии 20% урона от своего ХП и наносит дот на противников в радиусе 5м от цели. имеет КД.


форма

в обычной форме имеет защиту от ближних атак, в форме вампира лорда от дальних.


(вампиризм ХП за счёт талантов.)

основная идея класса - танк с возможностью танчить рейнж мобов. механика танковки восстановление ХП. возможность при смене талантов, взять роль мДД\рДД.



 

202
100 сообщений

зачем второй некр нужен? 

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Идея то норм по себе танков мало все же,но щас умудрись чтоб разрабы этим занялись.

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Идея то норм по себе танков мало все же,но щас умудрись чтоб разрабы этим занялись.

Да, только не понятно,  за счёт чего будет выживать этот "танк", не имея умений,  соответствующих тематике класса (т.е. собственно вампиризма) 

Пользователь | unknown date

Да, только не понятно,  за счёт чего будет выживать этот "танк", не имея умений,  соответствующих тематике класса (т.е. собственно вампиризма) 

Проще ввести Пожирателя.Никакого вампиризма,только прибавка к хп в % от таргета.Отъедает от противников куски и плотность наращивает . Стаки баффов + спелл на голодный желудок,который дает возможность удвоить хп на время.

1
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Проще ввести Пожирателя.Никакого вампиризма,только прибавка к хп в % от таргета.Отъедает от противников куски и плотность наращивает . Стаки баффов + спелл на голодный желудок,который дает возможность удвоить хп на время.

Бред.

1
Пользователь | unknown date
Да, только не понятно,  за счёт чего будет выживать этот "танк", не имея умений,  соответствующих тематике класса (т.е. собственно вампиризма) 

за счёт талантов вампиризма на скилы. нельзя делать вампиризм по базе. из такого танка легко сделать ДД, разогнать урон и привет неубиваемый персонаж в игре. не тупите ребята. ваше видение класса можете оставить при себе. если мечтать о имбе, то такого точно никогда не будет. надо ставить реальные запросы и думать прежде чем предлагать.

Пользователь | unknown date
Тогда твой класс не имеет права называться вампиром.

это не тебе решать

Пользователь | unknown date
а форма лича у некра это не отхил на фулку? Даже если и так, то чего в этом плохого? В игре и так нет хиллеров, а вводить их разрабы яростно отказываются...

лич имеет приличный КД. в этом всё плохо, нельзя делать вампиризм по базе, база легко разгоняется статами. постоянный мощный вампиризм, это имба, явная и тупая. хилеры и не нужны, шариков выше крыши.

Пользователь | unknown date
По поводу внешнего вида: предлагаю, вместо (непонятно для чего) кубка - механо-демоническую когтистую руку.

а при чём тут когтистая рука, да ещё механо-демоническая? :Flavius01:, а кубок как раз в тему. 

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

После первого прочтения идеи вопросов не возникло. Вроде всё гладко-хорошо. Но потом:
1. Мне показалось или автор действительно сказал "танк"? Серьёзно? С одним маленьким щитом? Лайфстил это конечно хорошо, но против боссов ни разу ни здорово (снесут прежде чем что-то "застилишь") Про ПВП аспект можно даже не заикаться.
2. Умение при котором игроки будут атаковать только Вапмпира? Это как? Неуязвимость на всех остальных что-ли? Я говорю именно об игроках - с монстрами такое вполне можно реализовать.
3. Автор явно пытался сделать ДД - столько площадных, цепных и просто сильно дамажных скилов, но потом задумался - ДД много, а танков нет, дай-ка я прикручу ещё немного контроля и скажу что это танк.
4. Вампиризм вообще довольно зыбкая тема в любых RPG - трудно, очень трудно балансить. Именно поэтому присутствует только у некра и то только в форме лича.

Автор пойми чего ты от класса хочешь. Если сделать ДД, то во-первых, их и так полно, а во-вторых, умень количество контроля и убери скилы на агр. Если сделать танка, то заменяй скилы дамага щитами/игнорами дамага/бурстовыми хилками и т.п.

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

за счёт талантов вампиризма на скилы. нельзя делать вампиризм по базе. из такого танка легко сделать ДД, разогнать урон и привет неубиваемый персонаж в игре. не тупите ребята. ваше видение класса можете оставить при себе. если мечтать о имбе, то такого точно никогда не будет. надо ставить реальные запросы и думать прежде чем предлагать.

И снова ты говоришь бред! Никто о имбе тут не мечтает, и все мои запросы реальны, если подумать нужным местом (я про голову, а точнее про то, что в ней находится). Да, баланс вампиризма в скиллах - дело трудное, но в конце концов на то разработчики и люди с высшим образованием, чтобы всё это делать.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

А что трудного с вампиризмом ?) Ставим % от какого-то стата или нанесенного урона. Мне и в свой представленный класс  мили-ДД пришлось добавить небольшой вампиризм для выживаемости. Правда там он с условием, что на цели висит дебаф.

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

лич имеет приличный КД. в этом всё плохо, нельзя делать вампиризм по базе, база легко разгоняется статами. постоянный мощный вампиризм, это имба, явная и тупая. хилеры и не нужны, шариков выше крыши.

Никакая это не имба, а насчет хиллеров не согласен, они нужны и очень даже.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Никакая это не имба, а насчет хиллеров не согласен, они нужны и очень даже.

Разработчики уже не один раз говорили, что хиллеров в игре не предвидеться из-за механики игры. На уступки идти не собирались) Шарики то часто падают, всевозможные щиты/уклонения и все такое. Тот же алхимик может со здоровьем помочь, но конкретно хилящих классов добавлять не собирались. В основном это из-за некоего баланса и механики игры. Класс, основанный на работе с группой и восстановлении ей/себе здоровья будет сильно выделятся. Это затронет и баланс и некое превосходство/ущерб данного класса. Как правило раз восстанавливает здоровье - то должен быть тощим и не наносить большого урона. Вывод напрашивается сам, пострадает сольная игра. Помню какую-то идею с хиллером разработчики уже отклонили.

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Разработчики уже не один раз говорили, что хиллеров в игре не предвидеться из-за механики игры. На уступки идти не собирались) Шарики то часто падают, всевозможные щиты/уклонения и все такое. Тот же алхимик может со здоровьем помочь, но конкретно хилящих классов добавлять не собирались. В основном это из-за некоего баланса и механики игры. Класс, основанный на работе с группой и восстановлении ей/себе здоровья будет сильно выделятся. Это затронет и баланс и некое превосходство/ущерб данного класса. Как правило раз восстанавливает здоровье - то должен быть тощим и не наносить большого урона. Вывод напрашивается сам, пострадает сольная игра. Помню какую-то идею с хиллером разработчики уже отклонили.

На уступки рано или поздно им идти придётся, если они не хотят оттока игроков. Ахлхим- фигня. Ну, это пока вилами по воде писано, это как часто бывает - сегодня за "белых", завтра за "красных", т.е. сегодня они жмутся, как бабы и отклоняют хиллеров (хотя лучше идеи для саппорта не придумаешь, да и придумывать не надо, механика хиллеров всем известна, её не надо придумывать, не надо снова изобретать велосипед), а через годик-другой поступят, как нормальные люди и сделают хила. Не согласен, что хил обязательно наносит мало урона, вон жрецы в АО, хоть и хилы, а звездюлей раздают "спасайся, кто может", так что сольная игра не пострадает. Баланс хила - штука немудрёная (хотя бы потому, что они есть во всех других ММОРПГ и, повторюсь, не надо изобретать велосипед). Ну и плевать, что отклонили. Я лично в будущем буду предлагать такие классы снова и снова, пока им не надоест их отклонять.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

На уступки рано или поздно им идти придётся, если они не хотят оттока игроков. Ахлхим- фигня. Ну, это пока вилами по воде писано, это как часто бывает - сегодня за "белых", завтра за "красных", т.е. сегодня они жмутся, как бабы и отклоняют хиллеров (хотя лучше идеи для саппорта не придумаешь, да и придумывать не надо, механика хиллеров всем известна, её не надо придумывать, не надо снова изобретать велосипед), а через годик-другой поступят, как нормальные люди и сделают хила. Не согласен, что хил обязательно наносит мало урона, вон жрецы в АО, хоть и хилы, а звездюлей раздают "спасайся, кто может", так что сольная игра не пострадает. Баланс хила - штука немудрёная (хотя бы потому, что они есть во всех других ММОРПГ и, повторюсь, не надо изобретать велосипед). Ну и плевать, что отклонили. Я лично в будущем буду предлагать такие классы снова и снова, пока им не надоест их отклонять.

В других ММО есть такая вещь как банки разной степени важности (МП/ХП). а тут скушал раз за бой и в откат. Вот и получится кайт противника пока у него шкала здоровья не упадет. Тем более если еще и урон хороший давать персонажу. Ватность то ему в любом случаи нужна, иначе будет совсем перебор. Равенство? Не думаю. Остается или убердамаг этому хилу влепить или постоянно контролить/сбивать каст лечения.

Пользователь | unknown date

По мне лучше уж самурай, нежели постоянно бухающий вампир.

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

По мне лучше уж самурай, нежели постоянно бухающий вампир.

самурай предложен в другой теме, мы вампира обсуждаем.

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Мне кажется вампиров можно сделать внешне в стиле "Другой Мир", дайте ему меч и кинжал,классическая двойка.

Кстати, в том же фильме были смески оборотней и вампиров, можно ему особый режим такой запилить.

:HalloweenWarlock:

Первопроходец Первопроходец | unknown date

А какой вообще смысл тратить время и придумывать новые классы, которых в игре никогда не увидишь? Хоть один предложенный класс был реализован в игре?

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop