Цель:
увеличить в игре количество танкующих персонажей, которых постоянно не хватает.
Концепция:
персонаж способный танковать как на расстоянии, так и вблизи. 2 режима боя - дефолтный ближний бой, форма вампира лорда - дальний бой. в обычной форме мили урон в одну цель, в форме вампира лорда урон аое и дальний бой. танковка проходит с помощью вампиризма, % от урона и щита крови, требующего % своего ХП. готический стиль костюма, в одной руке кинжал, в другой кубок.
Подробный дизайн:
Описание: Древний вампир, классический Дракула Брема Стокера. быстро передвигающийся по полю боя. вытягивает жизнь из врагов и защищает своих последователей.
Стилистика:
Готический стиль одежды, времён средневья. кожа и бархат в чёрно красных тонах. длинный плащ с высоким воротником. в руке ритуальный кинжал которым он творит магию крови, вытягивая кровь в кубок в левой руке.
Умения персонажа:
лкм - моментальный и удержание
лкм - удар кинжалом: наносит х урона, накапливает % ресурса (здесь и дальше - кровь) без КД.
в форме вампира лорда
взмах кинжалом: наносит (х-y) урона, накапливает (%-y) крови без КД, цепной эффект до трёх целей. на растоянии до 30ти метров (слабый урон, слабое накопление крови)
лкм - удержание - рассечение вен: наносит 3 удара по х урона. накапливает 3х крови. накладывает кровотечение.
в форме вампира лорда
кровавая баня: наносит (х-у) урона, накапливает (%-у) крови. цепной эфект без ограничения, наносит кровотечение, имеет КД.
пкм - потоковое (в движении)
пкм - проклятая кровь: наносит х урона по сектору области перед собой проклятой кровью из кубка. потребляет % крови. накладывает замедление.
в форме вампира лорда
до единой капли: создаёт область на земле вокруг цели, наносящую урон со временем (Хх1с) замедляющую и притягивающую всех противников в области. с КД
Дополнительные умения:
1. Перерождение - смена формы без КД
2. Выбор одного из двух:
воля владыки - заставляет противников в радиусе 10м атаковать вампира, накладывает замедление. с КД
высшая воля - заставляет игроков и противников в радиусе 10м атаковать вампира. при ударе вампира накладывает сотрясение на 1.5с. с КД
3. выбор одного из двух:
сырая земля - создаёт под собой область крови повышающую скорость вампира и наносящую врагам (Хх1с) урона в течении 10с. потребляет кровь
зыбкая земля - создаёт под собой область крови повышающую скорость вампира и ошеломляющую противников находящихся на ней на 1с каждые 3с в течении 10с. потребляет всю кровь. имеет небольшое КД.
4. выбор одного из трёх:
щит крови - потребляет 10% своего ХП, имеет прочность 20% ХП, имеет короткий КД
проклятая кровь - потребляет 10% своего ХП, наносит противнику в мили 20% урона от своего ХП, имеет короткий КД
вскипание крови - потребляет 10% своего ХП, наносит противнику на расстоянии 20% урона от своего ХП и наносит дот на противников в радиусе 5м от цели. имеет КД.
форма
в обычной форме имеет защиту от ближних атак, в форме вампира лорда от дальних.
(вампиризм ХП за счёт талантов.)
основная идея класса - танк с возможностью танчить рейнж мобов. механика танковки восстановление ХП. возможность при смене талантов, взять роль мДД\рДД.
Этот класс заведомо провален Хранитель света как его бафать будет??? Щит наложит или нитку и вампир к визору отправиться ))) Представляю пати на изе 9 вампиров и один хс ультует и все шотаються дружно )))!
Ничё, что ввести новый класс в игру - это тебе не еженедельный хотфикс запилить? Чтобы довести хотя бы один из предложенных классов до ума просто на бумажке, (игрок же не может всего предусмотреть) у разработчиков уйдет дофига и больше времени, а уж на внедрение нового класса в игру может уйти и вовсе несколько лет, ты об этом не думал?
Ни в одной игре не видел что бы реализовали класс предложенный игроками. Максимум возьмут крохи какие-нибудь и то если они уже это сами придумали, и просто осталось дополнить. Так что возможно человек от части прав. В игры вводят только те идеи игроков которые не противоречат политике партии так сказать.
Возможно, я для вас открою Америку, но если предложение класса переносят в раздел "в разработке", значит предложение принято. Если предложение принято, значит класс будет именно таким, каким его предложили, возможны только незначительные доработки. А про то, сколько времени уходит на внедрение нового класса, я повторяться не хочу...
Можно. И нужно.
Наивный Антошка :Tais01:
Можно ссылку на такой раздел, я не нашел такого.
Что-то похожее на Рыцаря Смерти в блад стойке из WoW получается
вампир танк не зачетно, вампир дд с магией крови более эффектней бы выглядел , как и ведьма...
если уж танк я думаю с метаморфозой по типу друида был бы персонаж
Если использовать метаморфоз то тогда делать оборотня надо, а не вампира. Эффектнее будет. А вообще это наталкивает на мысль.Уникальные ивентные классы.Новый год там,хелоуин. Даже смешно представить 1-е апреля и день ВДВешника.
:Gerida03:
:Tais01:ну такое.....хотеть!
персонаж-вампир по мне так туповато, но механика с использованием в качестве ресурса свои хп это хорошая мысль. Только это имхо уместнее саппорту с возможностью дамага. Тратить большое количество хп для сильной атаки с привязкой неистовства и заживления или перебрасывать свои хп другому персонажу(с определенным штрафом). Вампирить от других вражеских персонажей можно, но умеренно чтобы не вызвать ребаланса в пвп, лучше даже какой-то пассивный реген. Вобщем очень хороший класс можно придумать, но без концепции Дракулы с рюмкой)
Тот же некр при использовании способностей отнимает у себя часть ХП, создавая ресурс, так что идея не нова
в качестве ресурсов лучше использовать противников тк у них всегда больше хп и через каждые 5 сек лекаются аптечками и гиперионом !
Там все-таки набор маны, влияние на хп минимальные и механика через неистовство не катируется. Я предлагаю как у монка оставить 1 полоску.
Класс понравился, надеемся что подобный класс введут в игру.))
Класс вампира? Такого класса быть не может, вампир — это раса как минимум. Форма Вампира-Лорда? Кажется, кто-то переиграл в Скайрим. Нет, подобное явно неуместно в игре вроде Skyforge.
И плохо продумано, к тому же. Лично я вижу тут не нормальный класс, а просто очередного имбу; вам стрелка, что ли, бешеного мало, который мечется туда-сюда по полю боя в момент ультовой атаки и то и дело "вырывается" из зафиксированного на нем прицела, что черта с два поймаешь? Нет... Если в Skyforge и добавлять новый класс, то определенно не такой. Имхо.
А мне нравится идея .Подобный класс привлёк кучу народу в игру (каждый хотел бы покосплеить Дракулу) .Оружием может быть рапира или тому подобное оружие ,по поводу того что некоторые ноют по таким пунктам как " вампир будет сгорать от баффов хса" или "нахер нам второй некр в игру" ,можно не волноваться,ибо тогда и у как раз таки некра не должны работать заклинания ,а то что может появиться второй такой же класс так тем более .Есть же классы которые отличаются только типом атаки и парой способностей.Пал и хс.Разница в том,что один стреляет,а второй мечом бьёт ,ну и то что один танчит а второй хилит .