Срочное обновление 0.66.1-hotfix.18 от 15.07.15

Основатель Хранитель | unknown date

Важное



  • В тестовом режиме добавлен экран статистики боя. Доступ к нему уже получили все игроки, состоящие в пантеонах, где построен исследовательский центр второго уровня. Горячие клавиши: Ctrl+X.
    • Если в пантеоне еще нет такой постройки, то его участники получат возможность использовать экран статистики боя сразу после того, как исследовательский центр второго уровня будет построен.
    • Если игрок вступит в пантеон, где есть исследовательский центр второго уровня, ему сразу откроется возможность использовать экран статистики.

Мир



Искажения

Натиск моря: Наутилус

  • Устранена проблема, из-за которой божественная форма могла не активироваться, даже если было собрано необходимое количество искр для ее получения.
  • Визуальный эффект божественных искр теперь более заметен, а его отображение на минимальных настройках графики исправлено.
  • Упрощен визуальный эффект способности Наутилуса «Водяное безумие».

Вторжения

Обелиск механоидов

  • Исправлена ошибка, связанная с досрочным завершением приключения при наличии живых механоидов.
  • Изменен состав группы механоидов третьей волны.
  • Снижен временной интервал между волнами первой половины приключения.
  • Улучшена визуализация десантирования особого отряда механоидов.
  • Исправлены текстовые ошибки.
  • Теперь за убийство монстров можно получить стандартные награды.

Эскенийский полуостров

  •   Исправлена ошибка, препятствующая использованию рунных камней по заданию «Рунные камни» после смерти от стражей стихий.

Форт Кригг

  • Неигровые персонажи, которых нужно спасти по сюжетному заданию «Жертва ритуала», теперь стоят в более заметном месте.

Классы



Некромант

  • Исправлена ошибка, из-за которой при окончании действия формы лича в некоторых ситуациях не активировался эффект, запрещающий повторный переход в нее.
  • Исправлено описание умения «Призрачный поток» — теперь в нем указано, что восстановление формы лича ускоряется на 6 секунд за каждого противника, задетого одной из волн призраков.

Алхимик

  • Устранена проблема, связанная с неправильным отображением щита в умении «Защитная оболочка».
  • Умение «Расщепление» больше не снимает негативные эффекты с алхимика и не дает невосприимчивости к урону.

Символы



  • Бонус к характеристикам при активном символе «Под покровом тьмы» теперь отображается и вне боя.

Пантеоны



  • В рейтинге больше не отображаются пантеоны с нулевым рейтингом. Кроме того, больше не учитываются персонажи, которые не входили в игру более недели.
  • Теперь, если в пантеоне отключен анализатор искажений, на глобусе можно увидеть уведомление об этом.
  • Окончательно устранена проблема, из-за которой средства за постройку могли быть списаны, а строительство не начато.

Другое



  • Актуализирован текст оповещения, которое возникает при приглашении в группу персонажа, состоящего в другом отряде.
  • Исправлена проблема, при которой неактуальные промоприключения могли продолжать отображаться на глобусе.

Известные проблемы



  • В игровом интерфейсе пантеонов обнулились данные о взносах игроков. Актуальную информацию в данный момент можно увидеть на странице пантеона на портале.

Тема закрыта
29
218 сообщений
Основатель Основатель | unknown date

Вчера с нами на изу 3 штурмовик ходил так у него урон был больше всех (ведьмы и берсов). Жаль скрин не сделала.


Пользователь | unknown date

Вчера с нами на изу 3 штурмовик ходил так у него урон был больше всех (ведьмы и берсов). Жаль скрин не сделала.

Это сугубо моё мнение, но скрины нужны без замазанных ДД ... Считаю , люди должны знать своих "героев" 

Основатель Основатель | unknown date

Я бы не стал всерьез полагаться на показания ДПС-метра, который работает в тестовом режиме. По итогу вчерашней прогулки в Изабелле оказалось что рваная рана от моего ХСа и от берсерка (другого игрока) не нанесла ни единицы урона, чего не может быть физически, вертушка не отличается от огненного вихря и так далее.

Пользователь | unknown date

Я бы не стал всерьез полагаться на показания ДПС-метра, который работает в тестовом режиме. По итогу вчерашней прогулки в Изабелле оказалось что рваная рана от моего ХСа и от берсерка (другого игрока) не нанесла ни единицы урона, чего не может быть физически, вертушка не отличается от огненного вихря и так далее.

Скрины бы. Ни разу не встречал, чтоб рваная рана не наносила урона. И огненный вихрь с вертушкой как 2 разных скила показаны - всегда отличает.

Пользователь | unknown date

Скрины бы. Ни разу не встречал, чтоб рваная рана не наносила урона. И огненный вихрь с вертушкой как 2 разных скила показаны - всегда отличает.

Поддерживаю

Основатель Основатель | unknown date

Хм. Не сообразил вчера сделать скрины. При случае сделаю тогда и выложу.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

А почему только для пантеонов, сделали бы для все игроков, что за дискриминация??? 

Сомневаюсь, что для всех сделают, иначе бы не привязывали к пантеонной постройке.

Пользователь | unknown date

Теперь, если долго стоишь в подборе и по какой-то причине обновляешь очередь в подборе (отменил, стал заново), то при входе в данж появляется другая награда, чем та, за которой ты упорно 40 минут стоял в подборе!

Это что за безобразие???

Началась эта ерунда как раз после последнего обновления, раньше такого не замечал.

Вчера 2 раза накололся, получив не те награды, за которыми стоял в очереди, сегодня. Привык, что с наградами не было проблем и не проверяю при входе, что за награды, просто не обращаю внимание. В результате 40 минут на ожидание + 30 минут на проход и вместо лицензии стража - аммуниция!

Бесит уже, что тратишь время, казалось бы на что-то, что полезно для развития персонажа, а получаешь плевок.

Пользователь | unknown date

Господа разработчики! Мой вопрос что, не актуальный?  Так и должно быть, что при смене класса один из взятых символов пропадает, а именно это и происходит с символом "дополнительный рывок". Или вы считаете, что игроку по кайфу мотаться между локами или постоянно пересбрасывать символы, чтобы его активировать заново? Когда, наконец, будет исправлено это недоразумение? Баг репорт отправлен был еще до этой обновы и тишина в эфире.

Комьюнити-менеджер | unknown date

Господа разработчики! Мой вопрос что, не актуальный?  Так и должно быть, что при смене класса один из взятых символов пропадает, а именно это и происходит с символом "дополнительный рывок". Или вы считаете, что игроку по кайфу мотаться между локами или постоянно пересбрасывать символы, чтобы его активировать заново? Когда, наконец, будет исправлено это недоразумение? Баг репорт отправлен был еще до этой обновы и тишина в эфире.

Проблема известна, в работе. Отправка отчётов через "U" не предполагает обратной связи, но мы благодарны вам за репорт.

Иип, проверим, спасибо.

Пользователь | unknown date

Бомбардир-подобная разница в престиже  нормальна?  смысл в такой игре?

Основатель Основатель | unknown date

Те увеличение своего хп более чем в 5 раз ты не заметил совсем? :)

Пользователь | unknown date

Объясните, почему игра мне добавила непонятного 4-го адепта и приплюсовала ему опыт, хотя весь опыт уже распределён между тремя нормальными адептами? Раньше такого ни разу не замечал.

Основатель Основатель | unknown date

Бомбардир-подобная разница в престиже  нормальна?  смысл в такой игре?

ни в коем случае не нормально и даже увеличение твоих стат  не даст тебе ни единого шанса против хая, просто проживешь на 5 секунд дольше))

в СФ, пвп было изначально убого, отсутствие открытого мира и врагов в нем не стимулирует игроков совершенствоваться в пвп, (зачем тратить время на пвп если твои игровые враги только мобы?), вот основная масса игроков и не ходит в пвп

для повышения массовости разрабы  пихают лоу-левелы с хаями

Комьюнити-менеджер | unknown date

Объясните, почему игра мне добавила непонятного 4-го адепта и приплюсовала ему опыт, хотя весь опыт уже распределён между тремя нормальными адептами? Раньше такого ни разу не замечал.

Есть такая ошибка, поправим.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop