Важно
- В связи с появлением в игре пиратских костюмов в комнату стилей женских персонажей добавлена повязка на глаз. У персонажей-мужчин она уже была.
- Добавлены новые главы истории «Могильщик» (7–10). Они доступны всем, кто не открывал этот сюжет ранее. Начать выполнение заданий можно в интерфейсе «Истории».
- Исправлена ошибка, из-за которой премиум-подписка не всегда увеличивала награду за задания в знания о противнике.
- Игроки, успевшие до начала «Новой эры» выполнить все задания на одной или нескольких местностях, получили за это знания о противнике в объеме, соответствующем награде за первое прохождение этих зон.
- Исправлена проблема, блокировавшая полное прохождение некоторых местностей. Теперь нужные задания появляются корректно.
Лаборатория Флавия
- Теперь задания лаборатории можно выполнять в приключении «Внезапное нападение океанидов».
- Теперь при завершении задания лаборатории океанидов за стимуляторы персонаж будет получать боевое превосходство. Недополученное превосходство будет начислено позднее.
Кампания
- В интерфейсе «Элион» среди прочих валют теперь отображаются стимуляторы.
- Удалены лишние фильтры глобуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке заданий могли отображаться задания храмов не активных сейчас классов.
- Задание «Освобожденный регион» больше не выдается персонажам, созданным до 15 сентября, после прохождения острова Алакур.
Интерфейс
- При взятии в цель неигрового персонажа либо своего героя вы больше не будете видеть подсказку социальной панели (клавиша «G»).
- Исправлен текст в карточке недоступной Фабрики-501.
- С экрана «Истории» временно удалена карточка «Металл и хитин».
Тема оформления «Оригинальная»
- На экране «История боев» теперь корректно отображаются заголовки.
- Изменен цвет шрифта названий товаров на торговой площадке.
- Исправлен цвет шрифта в интерфейсе характеристик.
- Частично изменены цвета в оформлении карточек приключений.
Тол-Монтер
- Марену больше нельзя увести с площадки боя.
- Уменьшен урон от электрической и водной сфер, появляющихся во время боя с Протеем.
Пришествие Тол-Монтера
- Стоимость пропуска указа «Пришествие Тол-Монтера» снижена до 1 стимулятора.
Марена
- Исцеляющие шары теперь будут появляться только при уровне здоровья босса ниже 70%.
- Урон от молний снижен (на чемпионской версии урон молний растет со временем), а ширина зоны удара увеличена до 3 метров. Как и раньше, молнии имеют распределенный урон и освобождают из водяного плена. Марена прекращает метать молнии, когда в водяном плену не остается ни одной цели.
- Удалена способность, которая увеличивала урон босса, если он быстро терял очки здоровья.
Операция «Медея»
- Бутоны, восстанавливающие здоровье Триполиуму, теперь можно уничтожить.
Флагман океанидов
- Исправлена ошибка, из-за которой Логг Силач в некоторых случаях не восстанавливал здоровье в лужах, оставленных рифовыми кэлпами.
- Время существования луж от рифовых кэлпов сокращено с 6 до 2,5 минут, а исцеление Логга, стоящего в такой луже, уменьшено в 3 раза.
Визуализация
- Теперь у персонажа, надевшего костюм призрака, не меняется прическа.
Другое
- В тренировочном зале вновь есть манекены, на которых можно тестировать урон.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые игроки переставали получать знания о противнике.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков не появлялись новые задания бастионов.
- Добавлено обучение списку «Приоритетных задач». Игроки, которые уже получают указы, смогут увидеть его, войдя в Информаторий.
Известные ошибки
- При получении награды за выполнение задания в интерфейсе может не появляться информация об этой награде.
- Модуль «Проповедник» временно не увеличивает длительность божественной формы.
ПвП в СФ мертво, поиск в среднем от 10-15 минут и это в прайм тайм по мск. Иногда до 40 мин. у меня бывало ожидание. Народ на пвп ходит ради указов только. Это ужасная ситуация. А помнится когда-то было заявлено, что развивать персонажа можно только участвуя в пвп. Сейчас это звучит как насмешка. Ждать по полчаса на 1 бой это никуда не годится. Так еще и разработчики молчат и никак не комментируют сложившуюся ситуацию о пвп.
😳В игре куча багов и проблем ...
люди за набор деньги платят. поэтому решение косяков именно в этой сфере, я думаю, в приоритете)
Пробовал (другим персонажем) собраться в пати... Был выкинут из пати ровно 2 сек. спустя... Пресса мне не хватило. Таким образом ни ручным, ни авто подбором мне треню Толика не пройти... И что делать? Совет качаться - не прокатит, когда докачаюсь - Толик уплывёт...
Приплывёт следующий трен. И будете с него доставать то, что пытаетесь достать с текущей. К тому времени может и пресса нормально поднимете, чтобы из пати не кикали (а заодно и вещи с зелени перекрасите в синь/фиол, а то как-то не комильфо).
Вам нравится игра? Если ответ положительный смиритесь. Ответ отрицательный. Всегда есть альтернатива другой игры. Все просто. Разработка игры в стадии обт уже полтора года. Меняется все на ходу и не всегда в лучшую сторону. Старенькие игроки уже привыкли к такому отношению(кто не смог, ушли). Новеньким или привыкать или искать что-то еще.
А что еще остается? Хотелось бы чтобы этих полтора года не было совсем, но они были...Проект кидало из стороны в сторону с каждым патчем. Хочется хотя бы на полгодика стабильности. И мотивированного пвп.
Мне нравится сеттинг. Начал играть с начала ОБТ. Сперва всё было хорошо. Потом решили делать упор на пантеоны, без них - никуда. Когда стало совсем невмоготу - бросил на полгода. Заглядывал изредка, вдруг полегче стало. И ведь стало. До самой НЭ играл с удовольствием. Сейчас опять забросил, но надежды не оставляю. Вот и вопрос мой был продиктован надеждой. Вдруг я что-то упустил. Может способ играть без напряга всё же есть... Судя по вашему ответу - такого способа сейчас нет (донат не предлагать, это тоже напряг, финансовый).
Играть без напряга можно.
Но
Играть без наряга и догнать в развитии донатеров, старичков - нельзя.
Играть без напряга и проходить топ контент -нельзя (искажения, аватар, приключения выше 20м+ престижа).
Пройти треню аватара возможно. Даже не с большим пресом, там уравнивание. Хотя и не так просто. Необходима хорошая координация в команде.
Сейчас вроде как большой приток новых игроков, с небольшим престижем. Проблема в пропасти развития между новыми и старыми игроками. Разумеется никому не хочется брать в сложный данж слабопрокаченного персонажа и усложнять себе жизнь.
А не будет этот следующий сильнее предыдущего? Другими словами - будут ли все трени одного уровня? А то я подрасту, он подрастёт, в итоге опять в пролёте... Раньше хоть проще было, дошёл до определённого пресса - добро пожаловать к Интегратору. Ещё подрос - пора проведать Махавана. А теперь не понятно. Если дали задание в указе - значит моего пресса хватает. Но в пати не берут, потому что не хватает... Вот мозги и кипят...
Сильнее будет чемпион. Трен будет на уровне как и сейчас - "уравниловка" для всех, но бастионы всё равно будут решать. А к тому времени вы поднимете бастионы. И проблема больше не в самом трене, а в комьюнити, которое не хочет паравозить людей (что вполне резонно). Качайтесь, чтобы взять порог, на котором обитает большинство людей - и будет вам щасье. Если что - текущий порог 10М.
Спасибо за объяснение. Догонять я никогда и не хотел, играл в своё удовольствие. Я до интегратора добрался когда некоторые уже Акониту потрошили. По сути мне стал доступен контент, который когда-то был топ, и меня вполне устраивало это отставание.
Раз уж в трени уравнивание - не всё ли равно с каким прессом туда соберётся народ? Почему тогда выкидывают? Я ведь не лезу к полноценному аватару, с моими темпами прокачки я его увижу года через два... Если конечно игра доживёт... :)
Важно тут то, что догнать невозможно "быстро и не напрягаясь", но по отдельности это выполнимо, за первые два месяца стать "старичком" по престижу действительно нельзя, ведь не зря же "старички" так долго играли, но при желании, терпении или достаточном количестве времени- это выполнимо. Пропасть в развитии обязательно сгладится, кто то догонит, кто то отстанет.
Не совсем понял как сочетаются слова паровозить и уравниловка... Или уравниловка только по нескольким характеристикам, а остальные решают? Если так - тогда вопросов больше не имею.
кикают потому что 90% народа в сф не знают самых очевидных вещей и из-за стереотипа лоупресс=нуп. Если хотите пройти треню то вызубрите видос прохождения трени на зубок, найдите еще желающих и вперед с песней траить. Либо ждите у моря погоды в надежде что попадете вагоном к опытному РЛу в пати.
Нету уравниловки по степени прокачанности бастионов и, соответственно, по наличию или отсутствию символов. Например, если вы не докачались до Молота Нериона, то вы потеряете часть дамага. И пати вполне резонно не захочет взять такого дд к себе. Такая же аналогия с защитным барьером - если нету, то можно и ласты склеить на ласте. И пресс - это косвенный признак прокачанности бастионов.
Надеюсь сгладится. Но честно сказать. Прокачка бастионов сейчас растягивается на много месяцев...и это ужасно. Не должно быть такого. Какой в этом смысл? В других ММО идет тенденция к сокращению времени кача. Кап берется за десяток часов, а тут специально растягивают. Специально! Чего бы не дать новичку за 1 месяц раскачать все бастионы? Нет. Пускай нубас полгода качает.
Слоган Скай форджа в пору заменить - "нуб должен страдать, донат - должен решать!" Печально и гадко звучит? Это потому что правда, хоть и горькая она зато полностью соответствует текущей версии игры.
прокачать бастионы даже с помощью доната не реально ) я фз зачем они тормозят развитие новичков...
Ребят, что это за оружие такое?) с Пвп упало, могу на любой класс надеть
похоже баг )) мне такое падало потом пропало.