Важно
- Началось вторжение фитонидов! Появилось снаряжение 7-го поколения, стали доступны новые уровни сложности некоторых приключений.
- Устранена одна из причин того, что у некоторых игроков после запуска клиента был слышен звук, но окно игры не появлялось.
Игровой портал задумывался как внутренняя соцсеть, поддерживающая множество игровых интерфейсов, позволяющая общаться на форуме прямо из игры и служащая базой знаний. Это был крайне амбициозный эксперимент, который казался нам воплощением мечты о правильной поддержке игры. Однако за время оперирования проекта мы поняли — реализация этого сервиса отнимает у команды слишком много времени и мешает нашей основной задаче — разработке игры. Это привело нас к одному из самых тяжелых решений — отказаться от идеи интеграции социальных сервисов в игру и сосредоточиться на вещах первостепенной важности.
- Из интерфейса игры была удалена вкладка «Элинет», а вместе с ней и все ссылки, ведущие на портал. Теперь Элинет доступен только из внешнего браузера.
Божественное оружие
- Исправлена проблема излучателя Флавия, которым было сложно нанести урон по врагу, находящемуся заметно выше или ниже персонажа.
В обновлении «Новая эра» мы добавили в игру совершенно новую механику — божественное оружие. Эксперимент проходит отлично. Нам нравится, как показывает себя новая механика, и нас радует то, что игроки тоже высоко оценили этот функционал. Тем не менее, есть несколько особенностей божественного оружия, которые работали не совсем так, как задумывалось.
- У высокопрестижных игроков символы срабатывают значительно чаще, чем у остальных. Теряется ощущение ценности божественного оружия.
- Классы атаки часто наносят божественным оружием около половины всего урона в приключении. Мы считаем, что это не слишком правильно — ведь вклад классовых способностей если не обесценивается, то все-таки слишком снижается.
В связи с этим было введено 2 изменения:
- Уменьшено количество урона, которое необходимо нанести в PvP, чтобы получить возможность активировать божественное оружие.
- Увеличено количество урона, требуемое для активации символа в «Отрядах» и «Группах».
Мы будем внимательно наблюдать за тем, как покажут себя эти исправления, и в случае необходимости внесем дополнительные правки.
Битва пантеонов
Врата храма
- Персонаж больше не прерывает движение, подходя к ступеньке возле кристалла.
- Больше нельзя стать недоступным для атак, забравшись в кристалл или камень. Какое разочарование!
- Персонажа, начавшего поднимать кристалл, теперь будет сбрасывать с транспорта.
- Персонаж, в руках которого кристалл, больше не может сесть на транспорт.
Лаборатория Флавия
- Упрощены задания всех армий, кроме армии вторжения. Теперь они требуют убивать любых монстров соответствующей армии. Нужное количество врагов может разниться в зависимости от того, на кого именно вы охотитесь. Победа над стайным монстром лишь слегка увеличит прогресс по заданию, зато убийство элитного даст ощутимый прирост.
- Теперь, если вы отстаете по прогрессу лаборатории, выполнение одного задания может засчитываться за несколько.
- После выполнения задания лаборатории появляется контекстное действие, позволяющее открыть экран лаборатории.
- Теперь, изучив все бонусы лаборатории, персонаж будет получать 100% боевого превосходства. Поэтому тем, кто получил все бонусы, больше не будут выдаваться задания лаборатории.
Классовые храмы
- Задания для улучшения классовых храмов были изменены — теперь для выполнения задания можно уничтожать любых противников, включая других персонажей. Как и в случае с заданием лаборатории, необходимое количество противников зависит от того, с кем именно вы сражаетесь.
- Для улучшения классовых храмов больше не придется тратить кредиты.
- Улучшена визуализация — добавлен анимированный фон.
Бастионы
- Теперь для выполнения задания «Полигон "Ингар"» достаточно пройти одно испытание в этом приключении.
Интерфейс
- Проведены работы по оптимизации интерфейса.
- Скорректирован интерфейс приоритетных задач.
- Изменено расположение блоков в интерфейсе адептов.
- Исправлена ошибка, из-за которой из ячеек быстрого доступа могли исчезать расходники и транспорт.
- Добавлена возможность настройки количества чисел и размера цифр отлетающего урона.
- Увеличен размер шрифтов в описаниях.
Визуализация
- Улучшено освещение и оформление ряда локаций.
- Новые погодные условия и(или) время суток появились в приключениях: «Ржавый берег», «Фетинское ущелье», «Остров Алакур», «Объект-902» и «База исследований "Лугран"». Погода на зоне определяется в тот момент, когда вы входите туда, и не меняется за время нахождения в приключении.
- Зато погода теперь может меняться «на глазах» в «Раскопках Исолы», «Низине Рокул» и «Вейнесе».
- Улучшена визуализация отражений. Они стали четче, что позитивно повлияло на внешний вид игры.
- Также в рамках улучшения внешнего вида игры добавлена детализация «неровностей» многих объектов.
- В случае, если два или больше персонажа классов «Защита» спровоцировали монстра на агрессию, на цели монстра будет отображаться отметка. Это поможет участникам группы понять, в чью сторону направится монстр.
- Теперь при стрельбе падальщика-штурмовика используется новый эффект.
Голиаф
- Инженеры, изучающие устройство найденного в лаборатории Элая боевого транспорта «Голиаф», не знают покоя! То положение позвоночника у него не оптимальное, то детали на плечах торчат некрасиво. И невдомек им, что главное — боевая мощь. Хотят хоть что-то улучшить в творении великого бога. Улучшили. Исправлено положение позвоночника в обеих стойках и прилажены детали на плечах.
Торговая площадка
- Раздел «Пантеон» удален с торговой площадки. Ищите товары оттуда во вкладке «Ресурсы».
Транспорт
- Теперь за выполнение задания «Верхом» выдается временное транспортное средство. Это изменение не коснется игроков, уже получивших за это задание постоянного питомца.
Звено
Лагерь Торнея
- На первых сложностях приключений «Лагерь Торнея», «Холодный карьер» и «Буровая станция Танди» ослаблены группы монстров. А в Ланберских подземельях ослаблены первый и последний боссы.
Форт Кригг
- Изменена визуализация умений некоторых противников. Появились заключенные-женщины. Теперь форт Кригг — официально первая разнополая элионская тюрьма.
Факториум
- Исправлена ошибка, из-за которой засадные монстры не пропадали, если бессмертный погибал.
Замок Нериона
- Теперь в списке заданий отображается прогресс прохождения приключения.
Вторжения
- В приключениях типа «Внезапное нападение» исправлена ошибка, из-за которой вражеские корабли порой прилетали пустыми. Теперь из них высаживается десант.
Эвакуация
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не набирался уровень угрозы, нужный для прохождения приключения.
Местность
Низина Рокул
- Неигровой персонаж Инари больше не щеголяет в нижнем белье. Похолодало!
Истории
Могильщик
- Изменены изображения во вкладке «Истории».
Механическое зло
- Теперь Марк корректно появляется в порту Узуни на соответствующем этапе выполнения задания.
- Исправлена проблема, из-за которой в нужное время не появлялось задание в каньоне ледяных ветров.
- Исправлена проблема с выполнением задания «Главная улика» в таронской электростанции.
Поддержка геймпада
Мы хотим сделать игру более дружелюбной к геймпаду — интерфейсы удобнее, а бой эпичнее. В сегодняшнем обновлении содержится первый большой набор улучшений. Мы рады представить их вам и планируем продолжить адаптацию интерфейса к этому типа манипуляторов.
- При переходе в бой (если активна поддержка геймпада) включается особый боевой режим камеры, и ее положение меняется. Работы над боевой камерой еще не завершены — ее ждет ряд улучшений.
- Использование многих интерфейсов теперь возможно без курсора.
- Добавлено специальное меню для геймпадов (становится доступно при активации поддержки геймпада). В нем возможны смена класса и переход на основные игровые экраны.
- Изменено расположение элементов игрового интерфейса.
- Изменена панель классовых способностей.
- Добавлена возможность управления картой с геймпада.
- Находясь в полноэкранном интерфейсе, теперь можно легко переключаться на соседние подразделы.
- Добавлена подсказки о горячих клавишах геймпада.
- Теперь активация поддержки геймпада корректно сохраняется в настройках, но для полноценного ее включения нужно будет перезапустить клиент.
Другое
- Исправлена одна из основных проблем, приводящих к падению FPS с течением времени.
- Улучшена производительность игры при взятии монстров и других персонажей в цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда клиент мог закрыться при попытке входа в игру.
- Обновлены иконки некоторых бонусов специализаций «Бог машин» и «Бог магии».
- В приключениях убраны контекстные действия с клавиши «Q».
- Теперь у предметов в сумке нет контекстного действия «Продать».
Известные проблемы
- Звучание музыкального инструмента слышно только играющему на нем.
Лаборатория Флавия
- Кнопку изучения нового символа частично перекрывает текст с описанием.
Геймпад
- При включенной поддержке геймпада не работает фотомод.
- На некоторых экранах пока отсутствуют подсказки про горячие клавиши.
- В интерфейсе «Карта» возможно некорректное отображение описаний.
Молодцы много багов исправили. Не зря праздники прошли)))
Рано радуешься. Или ты не знаешь как скуфорге работает? Тебе сейчас новых багов завезут
а сумка?
ждем остальные статьи о новых плюшках вторжения :3
Молодцы, радуете мои глазки) Особенно понравилось изменение с божественным оружием, а то за 1 прокаст в отряде по 3 палки выдает, и только то и делаешь что лкм тыкаешь.
Включил геймпад. Геймпад не работает. Выключить управление геймпадом не могу.
Хорошо что пушку Флавия исправили, а то когда стреляешь то урон бывало вообще не проходил. Спасибо.
В связи с этим было введено 2 изменения:
Мы будем внимательно наблюдать за тем, как покажут себя эти исправления, и в случае необходимости внесем дополнительные правки.
эмммм, а какаво это самое значение ???! где написано ?
Надеюсь разработчики в курсе, что у фитонидов только одно звено. Надеялась, что с обновлением завезут хотя бы ещё парочку.
Я бы не сказал что с потерей Элинеты мы многое потеряли. Явно удобнее было через браузер заходить на портал. Но теперь не посмотреть статы персонажа... Двойственные чувства.
Воскрешение хозяина. Деньги взяли, а не работает. Почему не исправили?
Сбор добычи. В искажениях не работает. Более того. Компаньон собирает себе, а не в сумку персонажа и забрать у него невозможно. Деньги заплатил себе во вред Тоже не исправлено!
Лучше верните возможность самостоятельно расставлять умения.
А проблему самовольной разблокировки чата местности и рейдовых чатов при любой загрузке (на местности, звенья, группы) когда исправите?
Какой у вас геймпад и на каком этапе возникает проблема с отключением поддержки?
Новых звеньев пока не планируется. Но Заражение территории почти как звено - тоже очень простое приключение).
Только геймпад интересует, а на остальное можно и не отвечать?