Описание обновления 0.89.1.20 от 11.01.2017

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Началось вторжение фитонидов! Появилось снаряжение 7-го поколения, стали доступны новые уровни сложности некоторых приключений.
  • Устранена одна из причин того, что у некоторых игроков после запуска клиента был слышен звук, но окно игры не появлялось.
Игровой портал задумывался как внутренняя соцсеть, поддерживающая множество игровых интерфейсов, позволяющая общаться на форуме прямо из игры и служащая базой знаний. Это был крайне амбициозный эксперимент, который казался нам воплощением мечты о правильной поддержке игры. Однако за время оперирования проекта мы поняли — реализация этого сервиса отнимает у команды слишком много времени и мешает нашей основной задаче — разработке игры. Это привело нас к одному из самых тяжелых решений — отказаться от идеи интеграции социальных сервисов в игру и сосредоточиться на вещах первостепенной важности.
  • Из интерфейса игры была удалена вкладка «Элинет», а вместе с ней и все ссылки, ведущие на портал. Теперь Элинет доступен только из внешнего браузера.

Божественное оружие


  • Исправлена проблема излучателя Флавия, которым было сложно нанести урон по врагу, находящемуся заметно выше или ниже персонажа.
В обновлении «Новая эра» мы добавили в игру совершенно новую механику — божественное оружие. Эксперимент проходит отлично. Нам нравится, как показывает себя новая механика, и нас радует то, что игроки тоже высоко оценили этот функционал. Тем не менее, есть несколько особенностей божественного оружия, которые работали не совсем так, как задумывалось.
  1. У высокопрестижных игроков символы срабатывают значительно чаще, чем у остальных. Теряется ощущение ценности божественного оружия.
  2. Классы атаки часто наносят божественным оружием около половины всего урона в приключении. Мы считаем, что это не слишком правильно — ведь вклад классовых способностей если не обесценивается, то все-таки слишком снижается.

В связи с этим было введено 2 изменения:

  • Уменьшено количество урона, которое необходимо нанести в PvP, чтобы получить возможность активировать божественное оружие.
  • Увеличено количество урона, требуемое для активации символа в «Отрядах» и «Группах».

Мы будем внимательно наблюдать за тем, как покажут себя эти исправления, и в случае необходимости внесем дополнительные правки.

Битва пантеонов


Врата храма

  • Персонаж больше не прерывает движение, подходя к ступеньке возле кристалла.
  • Больше нельзя стать недоступным для атак, забравшись в кристалл или камень. Какое разочарование!
  • Персонажа, начавшего поднимать кристалл, теперь будет сбрасывать с транспорта.
  • Персонаж, в руках которого кристалл, больше не может сесть на транспорт.

Лаборатория Флавия


  • Упрощены задания всех армий, кроме армии вторжения. Теперь они требуют убивать любых монстров соответствующей армии. Нужное количество врагов может разниться в зависимости от того, на кого именно вы охотитесь. Победа над стайным монстром лишь слегка увеличит прогресс по заданию, зато убийство элитного даст ощутимый прирост. 
  • Теперь, если вы отстаете по прогрессу лаборатории, выполнение одного задания может засчитываться за несколько. 
  • После выполнения задания лаборатории появляется контекстное действие, позволяющее открыть экран лаборатории.
  • Теперь, изучив все бонусы лаборатории, персонаж будет получать 100% боевого превосходства. Поэтому тем, кто получил все бонусы, больше не будут выдаваться задания лаборатории.

Классовые храмы


  • Задания для улучшения классовых храмов были изменены — теперь для выполнения задания можно уничтожать любых противников, включая других персонажей. Как и в случае с заданием лаборатории, необходимое количество противников зависит от того, с кем именно вы сражаетесь.

  • Для улучшения классовых храмов больше не придется тратить кредиты.
  • Улучшена визуализация — добавлен анимированный фон.

Бастионы


  • Теперь для выполнения задания «Полигон "Ингар"» достаточно пройти одно испытание в этом приключении.

Интерфейс


  • Проведены работы по оптимизации интерфейса.
  • Скорректирован интерфейс приоритетных задач.
  • Изменено расположение блоков в интерфейсе адептов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой из ячеек быстрого доступа могли исчезать расходники и транспорт.
  • Добавлена возможность настройки количества чисел и размера цифр отлетающего урона.

  • Увеличен размер шрифтов в описаниях.

Визуализация


  • Улучшено освещение и оформление ряда локаций.
  • Новые погодные условия и(или) время суток появились в приключениях: «Ржавый берег», «Фетинское ущелье», «Остров Алакур», «Объект-902» и «База исследований "Лугран"». Погода на зоне определяется в тот момент, когда вы входите туда, и не меняется за время нахождения в приключении.
  • Зато погода теперь может меняться «на глазах» в «Раскопках Исолы», «Низине Рокул» и «Вейнесе».
  • Улучшена визуализация отражений. Они стали четче, что позитивно повлияло на внешний вид игры.
  • Также в рамках улучшения внешнего вида игры добавлена детализация «неровностей» многих объектов.
  • В случае, если два или больше персонажа классов «Защита» спровоцировали монстра на агрессию, на цели монстра будет отображаться отметка. Это поможет участникам группы понять, в чью сторону направится монстр.
  • Теперь при стрельбе падальщика-штурмовика используется новый эффект.

Голиаф

  • Инженеры, изучающие устройство найденного в лаборатории Элая боевого транспорта «Голиаф», не знают покоя! То положение позвоночника у него не оптимальное, то детали на плечах торчат некрасиво. И невдомек им, что главное — боевая мощь. Хотят хоть что-то улучшить в творении великого бога. Улучшили. Исправлено положение позвоночника в обеих стойках и прилажены детали на плечах.

Торговая площадка


  • Раздел «Пантеон» удален с торговой площадки. Ищите товары оттуда во вкладке «Ресурсы».

Транспорт


  • Теперь за выполнение задания «Верхом» выдается временное транспортное средство. Это изменение не коснется игроков, уже получивших за это задание постоянного питомца.

Звено


Лагерь Торнея


  • На первых сложностях приключений «Лагерь Торнея», «Холодный карьер» и «Буровая станция Танди» ослаблены группы монстров. А в Ланберских подземельях ослаблены первый и последний боссы.

Форт Кригг

  • Изменена визуализация умений некоторых противников. Появились заключенные-женщины. Теперь форт Кригг — официально первая разнополая элионская тюрьма.

Факториум

  • Исправлена ошибка, из-за которой засадные монстры не пропадали, если бессмертный погибал.

Замок Нериона

  • Теперь в списке заданий отображается прогресс прохождения приключения.

Вторжения


  • В приключениях типа «Внезапное нападение» исправлена ошибка, из-за которой вражеские корабли порой прилетали пустыми. Теперь из них высаживается десант.

Эвакуация

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не набирался уровень угрозы, нужный для прохождения приключения.

Местность


Низина Рокул

  • Неигровой персонаж Инари больше не щеголяет в нижнем белье. Похолодало!

Истории


Могильщик

  • Изменены изображения во вкладке «Истории».

Механическое зло

  • Теперь Марк корректно появляется в порту Узуни на соответствующем этапе выполнения задания.
  • Исправлена проблема, из-за которой в нужное время не появлялось задание в каньоне ледяных ветров.
  • Исправлена проблема с выполнением задания «Главная улика» в таронской электростанции.

Поддержка геймпада


Мы хотим сделать игру более дружелюбной к геймпаду — интерфейсы удобнее, а бой эпичнее. В сегодняшнем обновлении содержится первый большой набор улучшений. Мы рады представить их вам и планируем продолжить адаптацию интерфейса к этому типа манипуляторов.
  • При переходе в бой (если активна поддержка геймпада) включается особый боевой режим камеры, и ее положение меняется. Работы над боевой камерой еще не завершены — ее ждет ряд улучшений.
  • Использование многих интерфейсов теперь возможно без курсора.
  • Добавлено специальное меню для геймпадов (становится доступно при активации поддержки геймпада). В нем возможны смена класса и переход на основные игровые экраны.
  • Изменено расположение элементов игрового интерфейса.
  • Изменена панель классовых способностей.
  • Добавлена возможность управления картой с геймпада.
  • Находясь в полноэкранном интерфейсе, теперь можно легко переключаться на соседние подразделы.
  • Добавлена подсказки о горячих клавишах геймпада.
  • Теперь активация поддержки геймпада корректно сохраняется в настройках, но для полноценного ее включения нужно будет перезапустить клиент.

Другое


  • Исправлена одна из основных проблем, приводящих к падению FPS с течением времени.
  • Улучшена производительность игры при взятии монстров и других персонажей в цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда клиент мог закрыться при попытке входа в игру.
  • Обновлены иконки некоторых бонусов специализаций «Бог машин» и «Бог магии».
  • В приключениях убраны контекстные действия с клавиши «Q».
  • Теперь у предметов в сумке нет контекстного действия «Продать».

Известные проблемы


  • Звучание музыкального инструмента слышно только играющему на нем.

Лаборатория Флавия

  • Кнопку изучения нового символа частично перекрывает текст с описанием.

Геймпад

  • При включенной поддержке геймпада не работает фотомод.
  • На некоторых экранах пока отсутствуют подсказки про горячие клавиши.
  • В интерфейсе «Карта» возможно некорректное отображение описаний.
Тема закрыта
25
469 сообщений
Старший модератор Старший модератор | unknown date

Лаборатория Флавия

  • Кнопку изучения нового символа частично перекрывает текст с описанием.

и вовсе не "частично", вполне даже "полностью"

У вас другой тип проблемы. И у это проблемы есть способ лечения.

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date

Действительно, если бы вторжение повторилось, то 4 месяца танатоса никто бы не осилил и игру бы послали куда подальше.

Еще мехи остались, так что 3.5 месяца на создание искажений горгов у разработчиков есть. А там или нарисуют или придется повторять ;)

Замечательное обновление!

  • Включать/выключать умения компаньона было слишком сложно! Невыносимая когнитивная нагрузка! Хорошо, что убрали эту возможность. У нас же Новая Эра, как-никак. Привет, синька в отрядах! Нам тебя так не хватало!
  • Незачем приличным людям рыться в чужих профилях! Меньше знаешь - крепче спишь. Долой Элинет!
  • Починили Голиафа, а то слишком слабый был. Теперь он добивает почти так, как и должен был, с половины ХП. По задумке он, видимо, должен был добивать с 90% ХП, но мы-то все знаем, что нам эту опцию наверняка предложат в одной из акций. Ура!
  • Починили Карьер Эстен. Теперь он является именно тем, чем и планировалось - соревнованиями по воздушной акробатике.
  • Добавили долгожданную возможность легко корректировать свой ПвП-кдр в искажениях.
  • Теперь пройти Руку помощи и Внезапное нападение на S могут лишь самые умелые игроки - те, которые прошли Д3 и Д4 в прошлом сезоне. И правильно, награды достойны не только лишь все.
  • Переработан интерфейс, связанный с заданиями. Налицо забота о здоровье тех игроков, которые ведут малоподвижный образ жизни. Аллодс тим не даст вашим пальчикам затечь жиром!

А те, кому всё это не нравится - то просто злопыхатели на зарплате, агенты конкурирующих проектов. Мы же порадуемся той стабильности, с которой команде разработчиков удаётся держать качество обновлений.

Замечательное обновление!

...

  • Включать/выключать умения компаньона было слишком сложно! Невыносимая когнитивная нагрузка! Хорошо, что убрали эту возможность. У нас же Новая Эра, как-никак. Привет, синька в отрядах! Нам тебя так не хватало!

Не купил автосборщик и сплю спокойно. Хотя, после написания этой фразы я подумал, что они могут сделать автолут для всех:-) 

  • Незачем приличным людям рыться в чужих профилях! Меньше знаешь - крепче спишь. Долой Элинет!

Не пользуемся элинетом с незапамятных времен, т.к. свернуть игру, написать ник, нажать поиск работает быстрее, чем элинет:-)

  • Починили Голиафа, а то слишком слабый был. Теперь он добивает почти так, как и должен был, с половины ХП. По задумке он, видимо, должен был добивать с 90% ХП, но мы-то все знаем, что нам эту опцию наверняка предложат в одной из акций. Ура!

Не хожу на 10ки. Смотреть на 16 бомжей, тщетно пытающихся усидеть на курицах, а потом дохнущих по откату и на троих фармеров, которые с кур слезают очень редко, ибо могут, приелось.

  • Починили Карьер Эстен. Теперь он является именно тем, чем и планировалось - соревнованиями по воздушной акробатике.

Что такое "Карьер Эстен"?

  • Добавили долгожданную возможность легко корректировать свой ПвП-кдр в искажениях.

Не хожу в искажения и сплю спокойно.

  • Теперь пройти Руку помощи и Внезапное нападение на S могут лишь самые умелые игроки - те, которые прошли Д3 и Д4 в прошлом сезоне. И правильно, награды достойны не только лишь все.

Не хожу руку и внезапное и сплю спокойно.

  • Переработан интерфейс, связанный с заданиями. Налицо забота о здоровье тех игроков, которые ведут малоподвижный образ жизни. Аллодс тим не даст вашим пальчикам затечь жиром!

Не заметил особых изменений.

Резюмирую, да, обнова класс! Особенно радуют лаги графики на тройках, тебе уже подчищают лицо, а для тебя игрок еще на респе:-) Чего бы еще в этой игре по- "не ...".

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

оу оу оу, что настолько шикардос обнова?)

п.с. предлагаю им в качестве эксперимента открыть 2-й сервер, со старой эрой - вот ток туда вернуть пвп рейтинг в 10-ки ещё) полюбому данные где то о персах сохранены остались - ну и конвертнуть там вливания в новой эре в аргенты в старой, мне вот просто чисто интересно, ради так сказать спортивного азарта, вот даже просто тупо посмотреть, сколько людей осталось бы на сервере новой эры?

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Да, давайте, делайте игру "красивее". Это самое важное, падают ли тени от всех листиков куста...

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date
  • Теперь у предметов в сумке нет контекстного действия «Продать».

Меня интересует только один вопрос, господа Админы: каким божественным образом теперь продавать экипировку, оружие и камни, которые выпадают в приключениях? Было очень удобно продавать через сумку. Зачем убрали?
Попробовал продать через торговую площадку, но кроме всяких субстратов и прочего, экипировка вообще не отображается. Её там просто нет. И что делать теперь? Ждать, когда сумка заполнится низкоуровневой экипой, а дальше?
Невозможно ни продать сразу из инвентаря, ни через Торговую площадку.
В целом новое обновление хорошее, но вот это, как по Мне - большущий минус.

Основатель Основатель | unknown date

  • Теперь у предметов в сумке нет контекстного действия «Продать».

Меня интересует только один вопрос, господа Админы: каким божественным образом теперь продавать экипировку, оружие и камни, которые выпадают в приключениях? Было очень удобно продавать через сумку. Зачем убрали?
Попробовал продать через торговую площадку, но кроме всяких субстратов и прочего, экипировка вообще не отображается. Её там просто нет. И что делать теперь? Ждать, когда сумка заполнится низкоуровневой экипой, а дальше?
Невозможно ни продать сразу из инвентаря, ни через Торговую площадку.
В целом новое обновление хорошее, но вот это, как по Мне - большущий минус.

В сумке есть очень удобная функция, называется она "Режим продажи". Активировать её можно слева с помощью интерфейсной кнопки, или с помощью кнопки D на клавиатуре. С её помощью можно продавать экипировку и артефакты адептов. А на торговой площадке (N) можно продавать различные расходники.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

В сумке есть очень удобная функция, называется она "Режим продажи". Активировать её можно слева с помощью кнопки, или с помощью кнопки D на клавиатуре.

Спасибо большое! Уже расстроиться хотел, думал - всё пропало. Ваш комментарий Мне очень помог. Разобрался и продал всё ненужное. )

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
вот даже просто тупо посмотреть, сколько людей осталось бы на сервере новой эры?

Там же нового контента нет и уже давно. Толи дело НЭ, где нужно каждый день кликать на алтарь и фармить изу с б1.

Основатель Основатель | unknown date

еще б хотелось, чтобы в приключениях, рассчитанных на сбор _лута_ - выпадали итемы ну хоть на 0.5% больше текущих

или вообще не выпадало ничего существенного - пусть выпадает флажок "Have a nice day" - и то приятнее, чем получать нечто на 10-15% ниже одетого (за 4 последних прохода( по Изе оценивал, если что)


PS Спасибо.

Пользователь | unknown date

Когда улучшат детализацию "неровностей" моей персонажихи?

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Интересно, как они умудряются всё ломать?

Может не понимают, что делают?

С "Рукой помощи" понятно - хотели переделать доп. задания, накосячили - теперь не работает - обычное дело.

Но "Внезапное нападение" вроде не трогали - однако всё равно сломали. Фантастика! 😁

В пункте "Известные проблемы" об этом ни слова.

Значит проблема неизвестная!?

Умения компаньона не отключаются тоже по неизвестной причине???


Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Смотрю со времен моих гневно-печальных "простыней" под обновлениями ничего не меняется. Зашел на форум - все те же и все там же: "нас не слышат", "могучки опять не хватает", "куда идем, товарищи?" и "баги баги баги".

То ли это все новые люди с удивлением обнаруживают "фишки" ская, то ли это старички все еще не теряют надежды, но суть не изменилась - люди хотят играть в скайфордж, а вот что хочет скайфордж - по прежнему загадка. 

Конечно всех нас тешит надежда, что мучились мы не зря, что настанет, рано или поздно, То Самое Светлое Будущее, но грустно наблюдать как одни люди не смотря ни на что играют в Свою Любимую Игру и надеятся и верят в нее, а другие то ли не понимают что этим людям нужно, то ли считают что им нужны какие-то другие люди для любви к своему проекту и ждут когда же придут Настоящие Игроки В Их Любимый Проект. Но ждут ли? Любимый ли? Стараются ли? 

П.с. Обновление иконок - это 5 баллов. Ну сколько можно? Что вы хотите в результате получить? Ту Самую Идеальную Иконку? Скажу не таясь - первые иконки были вполне и если их не менять каждый раз, то никто и не заметит что они какие-то не такие (если кто-то из дизайнеров так думал), привычка - великая сила. Хотя, конечно, со свиным рылом в калашный ряд идти не хочу, дизайнер должен идти до конца в своем стремлении к совершенству и сделать много проб и ошибок, но первая проба была норм, дальше - увы. Понятно, что разработка игры идет по всем направлениям сразу и дизайн в том числе, но постоянная смена всего и вся создает ощущение скорее хаоса и бесцельного перебора вариантов, чем какого-то развития. Люди привыкают видеть на экране определенные вещи, получать определенные реакции на известные воздействия, это дает уверенность и чувство стабильности, но когда в твоей любимой игре к которой ты привык за год не то что взаимодействие персонажа со средой (урон, срабатывание символов, иные вероятности), но даже иконка твоего любимого штурма меняет форму как ей заблагорассудится, игрок погружается в чувство глубокой фрустрации и неуверенности в завтрашнем дне, а этого им (игрокам) хватает в реальной жизни и без этого. Обновление - это хорошо,  развитие - прекрасно, стремление к совершенству - превосходно, но во всем должен быть смысл и последовательность.

П.п.с. По прежнему желаю скаю процветания, только хочется что бы оно наступило еще при жизни фанатов.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date
Сообщение от:  Мэрлин Кори
Люди привыкают видеть на экране определенные вещи, получать определенные реакции на известные воздействия, это дает уверенность и чувство стабильности, но когда в твоей любимой игре к которой ты привык за год не то что взаимодействие персонажа со средой (урон, срабатывание символов, иные вероятности), но даже иконка твоего любимого штурма меняет форму как ей заблагорассудится, игрок погружается в чувство глубокой фрустрации и неуверенности в завтрашнем дне, а этого им (игрокам) хватает в реальной жизни и без этого. 

Хочу добавить, что фрустрированные игроки не несут денег и не создают необходимый онлайн, они не спешат потратить лишнюю пару сотен рублей на новый костюм или звезду в акции. Фрустрированные игроки не выгодны проекту, вопрос в том, что может 95% довольно, просто свою радость на форуме не показывает, человек же так устроен, что негативные эмоции переживает сильнее и хочет их ослабить публичными откровениями, возможно, что мы видим тут 5% недовольных о которых и говорить то не стоит - так, вещь в себе. Если так, то удивительно почему вообще какая-то реакция на эти возгласы существует. Хотя может она есть, когда тут появляется представитель тех 95% "суперлояльных" и "всепонимающих" игроков?

Еще один момент касающийся доходности проекта заключается в том, что чем более неопределенное будущее он имеет тем меньше денег он приносит - зачем мне вкладываться, если я не знаю что будет завтра? Ну завтра допустим знаю, а во время очередного вторжения? Может все мои достижения обменяют на какие-то "божественныезвездочки" на которые я смогу купить разве что костюм поломоя? Потратить 500 р на костюм и еще пару сотен на аргенты можно и просто так, но зачем вкладывать пару тысяч в месяц в проект который не просто может результат этих вложений обнулить, но и превратиться в то, во что я просто не захочу играть? Что изменится еще? Сколько Новых Эр будет еще? Сколько раз одни параметры будут переходить в другие и не факт что с выгодой? 

Да, в чем-то упрощение игры пошло ей на пользу, да, стало больше игры, меньше блужданий в атласах и сумках. Но это все на любителя, игра стала скорее каким-то онлайн шутером от третьего лица. Нет, так наверное и задумывалось - больше делай, меньше думай и кому-то это и вправду нравится, но для тех кто полюбил старый скай это все уже не то. Это как старые джинсы с которыми у тебя связано множество воспоминаний и ты их продолжаешь носить, хоть они уже и не очень, но то чувство, которое ты испытываешь, надевая их заставляет тебя их надевать снова и снова. Конечно есть люди которые не хотели тупить в атласе и все эти десятки параметров каждого перса им были не интересны, есть люди которых напрягала эта сотня игровых валют, не спорю, каждому - свое.

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Появились заключенные-женщины. Теперь форт Кригг — официально первая разнополая элионская тюрьма.


Вот, чего нам всем не хватало! Мы-то всё голову ломали, почему же так тоскливо в Скайфордже?

Оказывается не было заключённых-женщин.

Ну, теперь-то совсем другое дело - первая разнополая тюрьма ждёт своих клиентов! 


Похоже "разработчикам" наскучило скрытно издеваться над нами - они решили поиздеваться открыто.

Вы и вправду считаете, что этот большой список никчёмных изменений можно назвать обновлением игры?

И если список большой, то игроки должны поверить, что вы работаете над игрой?

Уже много раз писали вам, что визуальное изменение погодных условий никому не нужно в игре с кривым геймплеем.

Вы пускаете пыль в глаза - пытаетесь показать видимость работы - не прокатит.

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Замечательное обновление!

  • Включать/выключать умения компаньона было слишком сложно! Невыносимая когнитивная нагрузка! Хорошо, что убрали эту возможность. У нас же Новая Эра, как-никак. Привет, синька в отрядах! Нам тебя так не хватало!
  • Незачем приличным людям рыться в чужих профилях! Меньше знаешь - крепче спишь. Долой Элинет!
  • Починили Голиафа, а то слишком слабый был. Теперь он добивает почти так, как и должен был, с половины ХП. По задумке он, видимо, должен был добивать с 90% ХП, но мы-то все знаем, что нам эту опцию наверняка предложат в одной из акций. Ура!
  • Починили Карьер Эстен. Теперь он является именно тем, чем и планировалось - соревнованиями по воздушной акробатике.
  • Добавили долгожданную возможность легко корректировать свой ПвП-кдр в искажениях.
  • Теперь пройти Руку помощи и Внезапное нападение на S могут лишь самые умелые игроки - те, которые прошли Д3 и Д4 в прошлом сезоне. И правильно, награды достойны не только лишь все.
  • Переработан интерфейс, связанный с заданиями. Налицо забота о здоровье тех игроков, которые ведут малоподвижный образ жизни. Аллодс тим не даст вашим пальчикам затечь жиром!

А те, кому всё это не нравится - то просто злопыхатели на зарплате, агенты конкурирующих проектов. Мы же порадуемся той стабильности, с которой команде разработчиков удаётся держать качество обновлений.

Добавлю только, что ещё и таланты не нужно теперь выбирать. За нас будут решать что нужно из талантов активировать, а что деактивировать. Дабы не утруждать наш ум такие несущественными мелочами от игры. ))))

Пользователь | unknown date

Добавлю только, что ещё и таланты не нужно теперь выбирать. За нас будут решать что нужно из талантов активировать, а что деактивировать. Дабы не утруждать наш ум такие несущественными мелочами от игры. ))))

Все таланты работают. Замки на них - визуальный баг.

Вестник победы Вестник победы | unknown date

Все таланты работают. Замки на них - визуальный баг.

А баг с компаньоном! Когда исправят!


Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop