Описание обновления 0.89.1.20 от 11.01.2017

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Началось вторжение фитонидов! Появилось снаряжение 7-го поколения, стали доступны новые уровни сложности некоторых приключений.
  • Устранена одна из причин того, что у некоторых игроков после запуска клиента был слышен звук, но окно игры не появлялось.
Игровой портал задумывался как внутренняя соцсеть, поддерживающая множество игровых интерфейсов, позволяющая общаться на форуме прямо из игры и служащая базой знаний. Это был крайне амбициозный эксперимент, который казался нам воплощением мечты о правильной поддержке игры. Однако за время оперирования проекта мы поняли — реализация этого сервиса отнимает у команды слишком много времени и мешает нашей основной задаче — разработке игры. Это привело нас к одному из самых тяжелых решений — отказаться от идеи интеграции социальных сервисов в игру и сосредоточиться на вещах первостепенной важности.
  • Из интерфейса игры была удалена вкладка «Элинет», а вместе с ней и все ссылки, ведущие на портал. Теперь Элинет доступен только из внешнего браузера.

Божественное оружие


  • Исправлена проблема излучателя Флавия, которым было сложно нанести урон по врагу, находящемуся заметно выше или ниже персонажа.
В обновлении «Новая эра» мы добавили в игру совершенно новую механику — божественное оружие. Эксперимент проходит отлично. Нам нравится, как показывает себя новая механика, и нас радует то, что игроки тоже высоко оценили этот функционал. Тем не менее, есть несколько особенностей божественного оружия, которые работали не совсем так, как задумывалось.
  1. У высокопрестижных игроков символы срабатывают значительно чаще, чем у остальных. Теряется ощущение ценности божественного оружия.
  2. Классы атаки часто наносят божественным оружием около половины всего урона в приключении. Мы считаем, что это не слишком правильно — ведь вклад классовых способностей если не обесценивается, то все-таки слишком снижается.

В связи с этим было введено 2 изменения:

  • Уменьшено количество урона, которое необходимо нанести в PvP, чтобы получить возможность активировать божественное оружие.
  • Увеличено количество урона, требуемое для активации символа в «Отрядах» и «Группах».

Мы будем внимательно наблюдать за тем, как покажут себя эти исправления, и в случае необходимости внесем дополнительные правки.

Битва пантеонов


Врата храма

  • Персонаж больше не прерывает движение, подходя к ступеньке возле кристалла.
  • Больше нельзя стать недоступным для атак, забравшись в кристалл или камень. Какое разочарование!
  • Персонажа, начавшего поднимать кристалл, теперь будет сбрасывать с транспорта.
  • Персонаж, в руках которого кристалл, больше не может сесть на транспорт.

Лаборатория Флавия


  • Упрощены задания всех армий, кроме армии вторжения. Теперь они требуют убивать любых монстров соответствующей армии. Нужное количество врагов может разниться в зависимости от того, на кого именно вы охотитесь. Победа над стайным монстром лишь слегка увеличит прогресс по заданию, зато убийство элитного даст ощутимый прирост. 
  • Теперь, если вы отстаете по прогрессу лаборатории, выполнение одного задания может засчитываться за несколько. 
  • После выполнения задания лаборатории появляется контекстное действие, позволяющее открыть экран лаборатории.
  • Теперь, изучив все бонусы лаборатории, персонаж будет получать 100% боевого превосходства. Поэтому тем, кто получил все бонусы, больше не будут выдаваться задания лаборатории.

Классовые храмы


  • Задания для улучшения классовых храмов были изменены — теперь для выполнения задания можно уничтожать любых противников, включая других персонажей. Как и в случае с заданием лаборатории, необходимое количество противников зависит от того, с кем именно вы сражаетесь.

  • Для улучшения классовых храмов больше не придется тратить кредиты.
  • Улучшена визуализация — добавлен анимированный фон.

Бастионы


  • Теперь для выполнения задания «Полигон "Ингар"» достаточно пройти одно испытание в этом приключении.

Интерфейс


  • Проведены работы по оптимизации интерфейса.
  • Скорректирован интерфейс приоритетных задач.
  • Изменено расположение блоков в интерфейсе адептов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой из ячеек быстрого доступа могли исчезать расходники и транспорт.
  • Добавлена возможность настройки количества чисел и размера цифр отлетающего урона.

  • Увеличен размер шрифтов в описаниях.

Визуализация


  • Улучшено освещение и оформление ряда локаций.
  • Новые погодные условия и(или) время суток появились в приключениях: «Ржавый берег», «Фетинское ущелье», «Остров Алакур», «Объект-902» и «База исследований "Лугран"». Погода на зоне определяется в тот момент, когда вы входите туда, и не меняется за время нахождения в приключении.
  • Зато погода теперь может меняться «на глазах» в «Раскопках Исолы», «Низине Рокул» и «Вейнесе».
  • Улучшена визуализация отражений. Они стали четче, что позитивно повлияло на внешний вид игры.
  • Также в рамках улучшения внешнего вида игры добавлена детализация «неровностей» многих объектов.
  • В случае, если два или больше персонажа классов «Защита» спровоцировали монстра на агрессию, на цели монстра будет отображаться отметка. Это поможет участникам группы понять, в чью сторону направится монстр.
  • Теперь при стрельбе падальщика-штурмовика используется новый эффект.

Голиаф

  • Инженеры, изучающие устройство найденного в лаборатории Элая боевого транспорта «Голиаф», не знают покоя! То положение позвоночника у него не оптимальное, то детали на плечах торчат некрасиво. И невдомек им, что главное — боевая мощь. Хотят хоть что-то улучшить в творении великого бога. Улучшили. Исправлено положение позвоночника в обеих стойках и прилажены детали на плечах.

Торговая площадка


  • Раздел «Пантеон» удален с торговой площадки. Ищите товары оттуда во вкладке «Ресурсы».

Транспорт


  • Теперь за выполнение задания «Верхом» выдается временное транспортное средство. Это изменение не коснется игроков, уже получивших за это задание постоянного питомца.

Звено


Лагерь Торнея


  • На первых сложностях приключений «Лагерь Торнея», «Холодный карьер» и «Буровая станция Танди» ослаблены группы монстров. А в Ланберских подземельях ослаблены первый и последний боссы.

Форт Кригг

  • Изменена визуализация умений некоторых противников. Появились заключенные-женщины. Теперь форт Кригг — официально первая разнополая элионская тюрьма.

Факториум

  • Исправлена ошибка, из-за которой засадные монстры не пропадали, если бессмертный погибал.

Замок Нериона

  • Теперь в списке заданий отображается прогресс прохождения приключения.

Вторжения


  • В приключениях типа «Внезапное нападение» исправлена ошибка, из-за которой вражеские корабли порой прилетали пустыми. Теперь из них высаживается десант.

Эвакуация

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не набирался уровень угрозы, нужный для прохождения приключения.

Местность


Низина Рокул

  • Неигровой персонаж Инари больше не щеголяет в нижнем белье. Похолодало!

Истории


Могильщик

  • Изменены изображения во вкладке «Истории».

Механическое зло

  • Теперь Марк корректно появляется в порту Узуни на соответствующем этапе выполнения задания.
  • Исправлена проблема, из-за которой в нужное время не появлялось задание в каньоне ледяных ветров.
  • Исправлена проблема с выполнением задания «Главная улика» в таронской электростанции.

Поддержка геймпада


Мы хотим сделать игру более дружелюбной к геймпаду — интерфейсы удобнее, а бой эпичнее. В сегодняшнем обновлении содержится первый большой набор улучшений. Мы рады представить их вам и планируем продолжить адаптацию интерфейса к этому типа манипуляторов.
  • При переходе в бой (если активна поддержка геймпада) включается особый боевой режим камеры, и ее положение меняется. Работы над боевой камерой еще не завершены — ее ждет ряд улучшений.
  • Использование многих интерфейсов теперь возможно без курсора.
  • Добавлено специальное меню для геймпадов (становится доступно при активации поддержки геймпада). В нем возможны смена класса и переход на основные игровые экраны.
  • Изменено расположение элементов игрового интерфейса.
  • Изменена панель классовых способностей.
  • Добавлена возможность управления картой с геймпада.
  • Находясь в полноэкранном интерфейсе, теперь можно легко переключаться на соседние подразделы.
  • Добавлена подсказки о горячих клавишах геймпада.
  • Теперь активация поддержки геймпада корректно сохраняется в настройках, но для полноценного ее включения нужно будет перезапустить клиент.

Другое


  • Исправлена одна из основных проблем, приводящих к падению FPS с течением времени.
  • Улучшена производительность игры при взятии монстров и других персонажей в цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда клиент мог закрыться при попытке входа в игру.
  • Обновлены иконки некоторых бонусов специализаций «Бог машин» и «Бог магии».
  • В приключениях убраны контекстные действия с клавиши «Q».
  • Теперь у предметов в сумке нет контекстного действия «Продать».

Известные проблемы


  • Звучание музыкального инструмента слышно только играющему на нем.

Лаборатория Флавия

  • Кнопку изучения нового символа частично перекрывает текст с описанием.

Геймпад

  • При включенной поддержке геймпада не работает фотомод.
  • На некоторых экранах пока отсутствуют подсказки про горячие клавиши.
  • В интерфейсе «Карта» возможно некорректное отображение описаний.
Тема закрыта
25
469 сообщений
Пользователь | unknown date

А баг с компаньоном! Когда исправят!

Мы делаем все возможное, чтобы исправить эту проблему. 

Пользователь | unknown date

95% играков просят сумку исправить а вы за компаньона в следующей обнове это будет фитча от разроб....

Основатель Основатель | unknown date

95% играков просят сумку исправить а вы за компаньона в следующей обнове это будет фитча от разроб....

Интересно узнать, откуда такая цифра взялась?)

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Там же нового контента нет и уже давно. Толи дело НЭ, где нужно каждый день кликать на алтарь и фармить изу с б1.

ну это то да))

печалит только то, что раньше я себя мог занять подбором лучшего билда и кольца на пару тройку часов, ну когда уж совсем было скучно, да и неадекватный пвп рейтинг, боже прости меня, что я его так ругал в своё время, давал такую долю азарта - когда у тебя за 1 поражение снимало больше чем за 10 побед до этого, ээээххх, вот весело же было, весело..... по крайней мере не скучно так 100% =)

а сейчас я даже не знаю что и поделать то, не захожу уже несколько дней, просто тупо потому, что не могу найти повода) хз, если есть какие то мысли, поделитесь, мб вы там все заняты чем то настолько интересным, а я просто "не в теме тут 1 сижу" =)

Пользователь | unknown date

в пантеоне опрос сделай или форум прочти в игре по чату или на писал чтоб статистику проверить да самой обновы когда с сумкой фишка пошла и до сих пор не говоря за графику и звук

Как бы не суть рука помощи научимся выкручиваться как обычно, но вот рост могущества и престижа хм... тут в обще ничего на ум не приходит, допустим я все таки догоню 175к могучки и опачки вводят новое поколение 9 которое скажем требует 220к крутотенюшка вроде бы, может когда нибудь я и догоню топов в следующей жизни. Сейчас скажем аватар Махавана требует 70м помоему престижа хм а при следующем прилете через год он будет уже 500м престижа надо полагать. Я не говорю что это плохо, но ведь постаянная гонка какая то получается. Проще говоря во скажем не смогу я месяц в игре появляться в командировку уеду и ли еще не дай бог что, все безнадежно отстал. Вот на что мне надеятся? Да и надо ли? Меня лично такая ситуация не сильно радует не знаю как других игроков.

Ночной кошмар Ночной кошмар | unknown date

Все таланты работают. Замки на них - визуальный баг.

извините но это сильно напрягает меня,  напрягает что после каждого обновления немерено багов, как то привык проходить данжи на S. если не мог пройти, то знал это моя лажа, но сейчас пройти руку помощи и внезапное нападение на S нереально, статистику прохождения за которой я слежу, мне это очень портит. Может я зациклен на этом ( мой бзык) , но мне приходится, чтобы ее не портить, проходить за стимулы, а они как говорится недешевые, 240 аргентов один стоит, а там по четыре их надо закрывать, опять же никто из разработчиков вины своей не несет, за эти баги. Да и то после того как пройду лабораторию, надо терпение иметь, чтобы награду там получить, кликаю раз десять наверное ,чтобы награду забрать.   Наверное на новое обновление что нибудь исправят, и что то как всегда учудят. А нервы и деньги мне не возвратятся. Думаю, что у многих, кто следит за статистикой прохождения, это сильно напрягает.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

в пантеоне опрос сделай или форум прочти в игре по чату или на писал чтоб статистику проверить да самой обновы когда с сумкой фишка пошла и до сих пор не говоря за графику и звук

Все же иногда, а лучше всегда, нужно использовать знаки препинания 😒

Призрак Призрак | unknown date

а сейчас я даже не знаю что и поделать то, не захожу уже несколько дней, просто тупо потому, что не могу найти повода) хз, если есть какие то мысли, поделитесь, мб вы там все заняты чем то настолько интересным, а я просто "не в теме тут 1 сижу" =)

Заходишь в игру -> 10 раз кликаешь на алтарь -> жмакаешь Бастион\взять задания\выполнить за стим (4 раза). -> F12

Или можно тупо жмакать алтарь, а бастионы 1 раз в 7 дней.  Если бы не было лимита на задания в бастионах, то можно было бы смело вообще не заходить в СФ и при появлении ЖЕЛАНИЯ снова поиграть \ тупо закрыть все стимами. 

Бастионы сейчас как реликвии в старом культе, если их не качать то потом долго придется догонять. Хотя если опять все переделают как в прошлый раз было с культом, то будет грусть =) (у меня были все рыжие храмы и часовни, плак плак)

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

95% играков просят сумку исправить а вы за компаньона в следующей обнове это будет фитча от разроб....

95%? мне вот вообще пофиг на сумку (я мышкой в той области вообще не пробегаю) - никак не мешает. мои знакомые тоже не жалуются.

Благородный воин Благородный воин | unknown date

А что руку помощи обязательно было ломать???

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Все таланты работают. Замки на них - визуальный баг.

Спасибо, за хорошие новости. А то уже начал было расстраиваться.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Попрошу обратить ваше внимание что Kwis является Игровым Экспертом, а не модератором. с: 

95%? мне вот вообще пофиг на сумку (я мышкой в той области вообще не пробегаю) - никак не мешает. мои знакомые тоже не жалуются.

Как же хорошо, когда проблема тебя не касается. Нужно обязательно похвастаться, что она не мешает. Держи в курсе(нет).

На деле: при переходе с другой вкладки на вкладку сумки с помощью клавиши, курсор может оказаться в том районе и бб раскладка вещей. Проблеме много дней и месяцев, она не критичная, но и не похоже, что на починку уйдет что-то более 15 минут. Функционал существовал же до этого. Кнопка сортировать думаю всё так же запрятана где-нибудь в клиенте, просто интерфейс в очередной раз поехал. Не похоже на целенаправленное улучшение эргономики, потому что в сумке и так хоть шаром покати - места навалом под кнопки.


Получается нужно следить не только за тем, чтобы не заехать не туда во время копания в сумке, но и при переходе с другой вкладки убирать заранее курсор оттуда. 

Проблема хорошо известна, ей уже прилично времени, но мы лучше починим редко встречающиеся ошибки, а эту оставим.

Разработчики единственного чего добиваются такими обновами - это выбешивание старых игроков, а не развитие и привлечение новых.


Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

Как же хорошо, когда проблема тебя не касается. Нужно обязательно похвастаться, что она не мешает. Держи в курсе(нет).

суть не в хвастовстве, а в 95% взятых с потолка

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Заходишь в игру -> 10 раз кликаешь на алтарь -> жмакаешь Бастион\взять задания\выполнить за стим (4 раза). -> F12

Или можно тупо жмакать алтарь, а бастионы 1 раз в 7 дней.  Если бы не было лимита на задания в бастионах, то можно было бы смело вообще не заходить в СФ и при появлении ЖЕЛАНИЯ снова поиграть \ тупо закрыть все стимами. 

Бастионы сейчас как реликвии в старом культе, если их не качать то потом долго придется догонять. Хотя если опять все переделают как в прошлый раз было с культом, то будет грусть =) (у меня были все рыжие храмы и часовни, плак плак)

а ну бастионы и алтарь я не считаю за заход в игру) а так то да, рыжие часовни определённо передают пламенный привет ))

Основатель Основатель | unknown date

суть не в хвастовстве, а в 95% взятых с потолка

это же обычное проецирование, типа "я и 2 моих друга = все люди" (у психологов вроде на эту тему даже термин специальный есть, влом гуглить), ну скинул 5% чтобы совсем ультимативно заявление не звучало, 100% все же слишком круто.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop