[Экипировка] Пилотируемый космический модуль «Тея-1»

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Цель: Увеличить полезность данного предмета и последующих его версий.

Проблема: на данный момент предмет чуть более чем бесполезен, никаких полезных функций у него нету, красиво, но бесполезно.

Концепция:
1) Монстры не пробивают щит, а бьют в обход него, т.е. сразу по хп. Это значит что в ПВЕ мы будет в ранце до смерти или пока сами не снимем. (К ПВП не относится, там он и так бесполезен Голиафы и Пони RULES!)

 Не должно работать в искажениях, неизвестная аномалия сбивает настройки модуля.

2) Прыжок - выглядит красиво и выше обычного, но это только визуально, по текстурам все прежне, а значит выше не прыгаем, а так это напоминает прыжковый ранец, то хотелось бы прыгать выше. Интересная была бы функция.

3) Не совсем по теме, но думаю впишется. Добавить в интерфейс пару дополнительных кнопок для вызова транспорта, а то приходится открывать интерфейс и там менять его, что отнимает много времени. С учетом выхода нового вида "траспорта-модуля" думаю что предложение актуально.

2 сообщений
Вечное лето Вечное лето | unknown date

1. Можно убрать щит у предмета и в пве сбрасывать его только в случае смерти. Для этого нужно перевести его из раздела маутов в раздел модулей.. насколько я понимаю это не единственный модуль, который будет доступен в дальнейшем.. поэтому было бы не плохо сделать выбор между модулями и функции автонадевание при спрыгивании с маунта и т.д. Можно так же функции продавать в акциях как функции асистента.

Ничего страшного не будет.. если такой модуль будет работать в искажениях и на пвп, это не какая то дисбалансная штука и если в дальнейшему будут предложены другие модули доступные всем.. это просто сделает бой чуть более интересным.

2. Прыжок увеличен в 2 раза .. делать его выше нельзя, чтобы не было проблем с залезанием игроков в места не предназначеные для посещения.. Можно менять высоту прыжка в зависимости от локации объясняя это разряженностью воздуха или гравитационными аномалиями..

Прыжок - выглядит красиво и выше обычного, но это только визуально, по текстурам все прежне, а значит выше не прыгаем

Слово текстура имеет конкретный мысл, поэтому не стоит описывать этим словом все в игре.. значение можно загуглить.

3.Смена модуля на маунт выглядит крайне неудобной.. думаю это вопрос времени. Если это не поправить.. люди перестанут использовать модуль т.к. в большинстве случаев он уступает скоростному маунту.

3
Основатель Основатель | unknown date

прыжок не визуально, а реально выше обычного. В этом довольно легко убедиться в игре.

В остальном - ему нужно поправить скидывание от некоторых абилок, которое выглядит багом, а не запланированным поведением. И хорошо бы ему сделать рывок подлиннее (ну и чтобы крио рывок делал на крыльях, а не дорожкой, а то не круто). И на этом все. Да, при наличии батлмаунтов за донат эти крылья бесполезны, но во первых не у всех есть батлмаунты, а во вторых странно если бы они были лучше донатных маунтов. 

По сути это просто щит+ускорялка для перса, а не маунт в обычном понимании, тк абилки класса работают на нем. И в этом его прелесть на самом деле.

3

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop