Описание обновления 0.92.1.43 от 24.05.17

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


Не секрет, что престиж — главный показатель силы персонажа, которая от сезона к сезону растет все сильнее. Уже в девятом сезоне некоторые игроки могли бы достичь миллиарда престижа! И это звучит впечатляюще, но в повседневном использовании читать такие числа довольно неудобно. Чтобы устранить эту проблему, было принято решение создать ранговое распределение текущего престижа. Весь «старый» престиж остается при вас, но теперь он называется «очки престижа» и зарабатывается для достижения очередного ранга.
  • Престиж теперь измеряется в более удобных для восприятия величинах. Актуальные значения престижа нового вторжения находятся в диапазоне 140–150. Прежнее значение теперь называется «очки престижа». Оно отображается в виде полосы прогресса рядом с индикатором престижа.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые отстающие по престижу персонажи не получали в награду за указы приказы военного развития. С началом следующего сезона вторжения произойдет перерасчет.

Символы и пассивные способности


  • Исправлена ошибка, из-за которой символ «Режим берсерка» мог не сработать в бою против одного врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Цепная молния» и «Имплант-нейромодулятор» не срабатывали, если цель погибала от атаки компаньона.

Собор


  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получать последователей после достижения сезонного предела на них. Предел 9-го сезона вторжения — 200 000 последователей.

Тея


  • Теперь при перепрохождении Теи игроки будет получать разные цепочки заданий.

Другое


  • Теперь указы Совета богов будут выдаваться только тем, кто получил божественную форму. Если персонаж еще не стал богом, но начал получать указы до установки этого обновления, они продолжат ему приходить.
  • Костюму «Облачение бесстрашного предводителя» вернули исходный цвет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене класса в божественной форме ресурс класса мог восстанавливаться с некорректной скоростью.

Известные ошибки


  • Рекомендуемый престиж на экране вторжения отображается в очках, а не рангах.
  • У некоторых игроков могут не работать транспортные средства следующих видов: ездовые животные, галы, гравициклы, спецглайдеры.
  • Не работают визоры на местностях. Возможно, их нужно передвинуть…
Тема закрыта
22
376 сообщений
Благородный воин Благородный воин | unknown date

Че за бред!?:Flavius02:

Лучше бы тогда оставили престиж из старой эры

Лучше бы вообще оставили старую эру.

Основатель Основатель | unknown date
В играх с "уровнем" этот самый уровень интегрирован в механики очень глубоко - во всевозможные формулы (дамаг/деф и т.д.), требования шмота и/или каких-то спеллов. И, самое главное, само развитие происходит скачками, при повышении уровня (начисляют очки статов/скиллов, дают какие-то перки и т.д.). Уровень даёт тебе силу, грубо говоря.

Это не совсем так, уровневые системы бывают разными. Главное - новый уровень означает некоторый качественный скачок в развитии. Поэтому за новый уровень дают какое-то очко таланта, очки характеристик, новую шмотку и так далее. К сожалению примеры привести не могу, потому что мне запретили делать это.

тем не менее именно в этом "незначительном" месте и кроется основное отличие. Уровневая система - выдача павера при левелапе и только там (шмот и тд не считаем, берем именно чистого перса). Безуровневая - выдача павера постоянно при прокачке, на левелапе нет ничего, просто цифра меняется. А если кто-то думает, что уровневая система это там где пишут твой уровень, а безуровневая - там где не пишут.. ну что поделать, пусть думают.

И эта система не поменялась со времен СЭ, там тоже были те же ранги реликвария, уровни сложности рейдов или те же таблички с престижами, на которых меняется брекет и начинают падать новые сеты колец. Те и раньше престиж был разбит на ранги, просто это писалось в разных местах, не системно и не всегда удобно отслеживать (без таблички не узнаешь, что тебе уже новые кольца доступны). Сейчас просто это вытащили на видное место.

Я же и говорю  это вопрос удобства/названия,то что в глобальном плане нечего не меняется и так понятно.

Главное - новый уровень означает некоторый качественный скачок в развитии. Поэтому за новый уровень дают какое-то очко таланта, очки характеристик, новую шмотку и так далее.

Ну так в СФ такого как раз нет, разве что с большими допущениями.

Основатель Основатель | unknown date
Ну так в СФ такого как раз нет, разве что с большими допущениями.

Я ж написал: от престижа регулируется доступ в зоны, а значит уже есть некоторая качественная привязка. Да, в нормальных системах это делают более прозрачным и понятным, однако устроить отсев игроков по этому делу уже можно спокойно. Более того, именно для удобства отсева оно и введено, о чем и говорится в первом сообщении.

Я ж написал: от престижа регулируется доступ в зоны, а значит уже есть некоторая качественная привязка.

Этого слишком мало, чтобы кричать (как некоторые в этой теме) "они ввели левелы, как в других играх!!!". Не говоря уже о том, что пороги преса были и раньше, сейчас лишь показывают их порядковый номер, грубо говоря.

в Миленских пещерах тоже визоры не работают

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Интересно, сколько понадобится времени, чтобы ранги престижа тоже получили свои "K", "M" и "G"... Можно было просто провести деноминацию престижа.

Пользователь | unknown date
в Миленских пещерах тоже визоры не работают

сказали же что сломали визоры, а это значит, что они не работают везде где есть.

Вечное лето Вечное лето | unknown date

Теперь бегай с одного конца карты на другой и успевай как хочешь

Любитель подарков Любитель подарков | unknown date

Скажем так 1 что хотелось бы видеть это таблицу со всеми уровнями и какие там находятся цифры преса, чтобы проще было отсеивать игроков) или набирать по старой системе от своего ранга/престижа)

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Смена класса это фишка игры поэтому ни куда не денется. А вот смена класса за какую нибудь валюту это уже другое дело .На заметку разработчикам😉

Атласы со свободной прокачкой тоже были фишкой игры. Это не помешало их выкинуть и заменить линеечками с отсечками.

Как и билды тоже были фишкой игры. Но это не помешало заменить их двумя пресетами сомнительной пригодности.

Зловещая тыква Зловещая тыква | unknown date

😂Хе... зашел, было 311,5 ляма престижа (точнее очков егойных)... поиграл немного, и... о, чудо!!! У меня стало 309,5 лямов очков пресстижных/пассатижных ...  а, что, так прикольно 😳

Старший бог Старший бог | unknown date

Атласы со свободной прокачкой тоже были фишкой игры. Это не помешало их выкинуть и заменить линеечками с отсечками.

Как и билды тоже были фишкой игры. Но это не помешало заменить их двумя пресетами сомнительной пригодности.

билды фишка любой игры - фишка теперь сф 2 фиговинки называемой пвп/пве билдами)

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Ауу разрабы вы чего творите, люди после обновы в голосину орут что им ненравится новая система, все ждут нового вторжения, а не введения дурацких уровней как в какой то типичной ММО. 😩😫😵

Орали люди после ввода НЭ. Сейчас так, слегка бухтят.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop