Политота 2.0. ГВГ (Атака/защита) 16.07.2017

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Итак, попытка реанимировать политоту)

Вообщем то ГВГ идёт  - ставки близятся.

Не, конечно понимаю, что наврятли у нас прям активность вдруг зашкалит на форуме и сторонние люди зайдя сюда смогут подумать - "боже мой, какие страсти кипят в этой игре", но попытка не пытка. всё зависит от нас)

Итак - ваши прогнозы? кто на кого поставит? кто выиграет?

 - как я посмотрю у нас в этом сезоне ожило "серебро" - много пантеонов воюют друг с другом, сможет ли кто то из них стать новым "топом" ?

- Какие то личные счёты у пантеона "имморталс и тайный город"? продолжать ли они выяснять отношения?

- Кто дерзнёт из серебра ворваться в золотую лигу на этих торгах?

 - Кто из золота вылетит в серебро?

- Что будет происходить внутри золота? Бои между "большой четвёркой" ?

- Что будет делать эгида? попытается вклиниться в битву титанов или отойдёт на второй план? 

- Семья Орландинос - что их ждёт? возрождение или забвение?

 - Небожители в золоте ?

Ну попробуем хоть что то обсудить, ну или поставим крест на политоте)

276 сообщений
Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Келл Грин, не будем уподобляется форумным тролям и выяснять кто как играл и где) мы оба прекрасно знаем кто в каких условиях и где играл) и не дай Элай от играть хоть пару игр как я так было у меня) мне то как раз очень просто Вас понять) Тактика прорыва и все остальное было отработано еще очень давно на самом первом гвг и еще в куче игр до этого) так что все обсолютно ясно. Еще раз повторюсь тактики есть разные и в разных играх, но Вы ведь помните во что скатился Альтерак после ограничей по времени?) 

На счет разбора голиафов, да это действенно))))

игра с голиафами без них - это 2 совершенно разные игры, с разными стратегиями позиционирования и удержания на картах. если говорить честно, без сарказма - то это действительно так.

я это всё уже увидел своими глазами.

у нас ряд новых игроков, тоже поначалу плевались , до боя и говорили, "уууу голиафы, да там будет изи", не интересно так играть, но после прошедших боёв люди поменяли своё мнение и сказали что такое пвп интересно - да, оно другое, но оно имеет право на жизнь.

сложно понять, потому что ты не сыграл ни одной такой карты)

на пальцах всё это очень сложно объяснять).

к примеру, с введением роботов мы как раз и проиграли свою защиту из за них) так как просто не были к ним готовы. на карте точек аспы на роботах мобильно передвигались с точки на точку перехватывая их, наши же, пытаясь как раз их "перехватить" просто не успевали за ними. а на покупку роботов на тот момент просто забили - у половины игроков их не было. точно так же и на нашей карте - мы никого не подпускали к пушке, контроля убивая всех на подходах - но роботы изменили всё - они прорывались, их нельзя было остановить) они прорывались и выбивали из пушки...) достаточно одного робота что контролить пушку, в то время вся остальная команда противника перезахватывает точку. к этому нам тоже пришлось привыкнуть) и мы выиграли на своей карте только 4-3, хотя до этого, на битве без роботов никому не отдавали больше 2 очков.

прорывные классы? да просто смешно) читаю с улыбкой) сразу видно что у тебя тут просто опыта нет) прорывные классы - они легко фокусятся - элементрано видно кто в них играет) в роботе же прорваться может любой) и ты его не остановишь пока он не дойдёт туда, куда хотел дойти)

ты опять не понимаешь что я пишу) сложнее отбить точку тем, тем кто проиграл битву за точку, сложнее устроить переворот, сложнее перехватить инициативу - игра более линейна и однокалиточна. но опять таки пока ты не сыграешь ты не поймёшь) с чего ты вообще взял что я пишу все плюсы роботов с позиции нас?)) я пишу с позиции наших противников, ибо у нас забирают точки, забирают благодаря врывам на роботах - не было бы роботов мы бы просто стояли бы и удерживали её, никакой интриги, ниакого интереса, никаких поворотов сюжета.

Да не привыкнуть вам пришлось... а купмть роботов... ну йопт... сперва ты говоришь про равные составы, а тут загибаешь про нагиб т.к. у вас полтора робота, а асп на всех прикупили... ну в конце-концов...

3
Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Забавно, все пишут про роботов, но никто не упоминает, дереванга. Когда скидываешь с роботов и видишь, что все поголовно в дерево ещё одеты. Некоторые скажут, что, дабы робот не мог Ешкануть. Но это тоже, вносит свою долю дисбаланса, по отношению битвы персами.

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Зачем думать и что-то придумывать? У вас равные пачки, но вас зажали на респе? Бери робота всегда и респ тебе не страшен! А то что вы без роботов почему-то не хотите находить выходы из ситуаций...

Добивать остатки противника может такая же по количеству или чуть больше пачка игроков, а ключевые могут идти, как говорил вчера на стриме чувак "мне надо отхилиться", сваливал за стену, выходил из боя, спрыгивал и запрыгивал снова на робота... кстати у него интереснейший геймплей был, он нахреначивал восьмёрку вокруг одинокого волка и по кд использовал выстрел у робота. Я, конечно, понимаю, что у вас не совсем так, но итоговый роботовариант игры именно к таким упрощениям и сводится. Ибо не будь робота, все бы бегали медленнее, пришлось бы выставить кого-то на пушку в противовес волку, на точке была бы возможность развернуть бой, кайтить крио, а не тупо вбежать туда, прожав R, ожидая ассиста по себе...

Еще раз повторю, роботы слегка подпрямляют кривые ручки в т.ч. того уникала-стратега, который руководит процессом и ничего более. 

при всём при этом - говоря о том, что тем кто хуже играет становится проще, ты почему то забываешь о том, что тем кто играет хорошо становится сложнее играть против роботов) нам играть против роботов становится сложнее, чем играть против тех же противников, но без них)

я повторю ещё раз - мы играли  против одной из лучших пвп пачек сервера  - пачки асп (я думаю я этим спорить никто не будет), как  с роботами, так и без роботов - нас есть что сравнивать. а вам же сравнивать нечего.

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Забавно, все пишут про роботов, но никто не упоминает, дереванга. Когда скидываешь с роботов и видишь, что все поголовно в дерево ещё одеты. Некоторые скажут, что, дабы робот не мог Ешкануть. Но это тоже, вносит свою долю дисбаланса, по отношению битвы персами.

да - древанги и гиперион, если бы не было  роботов, которые могут это пробить, то бои были бы бесконечны) никто бы не умирал.

но люди не игравшие так, опять таки этого просто не понимают)

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Да не привыкнуть вам пришлось... а купмть роботов... ну йопт... сперва ты говоришь про равные составы, а тут загибаешь про нагиб т.к. у вас полтора робота, а асп на всех прикупили... ну в конце-концов...

кто то говорил про нагиб?) 

мы проиграли 1 карту, проиграли её, а не "нас там нагнули".

это вам не ваши однокалиточные бои с эгидой и тайным городом)

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date
на карте точек аспы на роботах мобильно передвигались с точки на точку перехватывая их, наши же, пытаясь как раз их "перехватить" просто не успевали за ними.

очень интересный геймплей, все классовые связки отдыхают

точно так же и на нашей карте - мы никого не подпускали к пушке, контроля убивая всех на подходах

бла бла бла, сбить пушкаря - дело элементарное. 

на топовый геймплей голиафа я вчера насмотрелся (на этой карте, 2:25:10, если интересно)

достаточно одного робота что контролить пушку, в то время вся остальная команда противника перезахватывает точку. к этому нам тоже пришлось привыкнуть)

об этом и речь. пушка теперь вообще не играет роли на этой карте, т.к. ее контролит один человек, все решается на точке. 

действительно, так интереснее

прорывные классы? да просто смешно) читаю с улыбкой) сразу видно что у тебя тут просто опыта нет) прорывные классы - они легко фокусятся - элементрано видно кто в них играет

конечно, нам ни разу за 2 года не приходилось прорываться на точку на гвг. 

где ты был? сказал бы Аспам год назад, как надо элементарно фокусить прорыв.

сложнее отбить точку тем, тем кто проиграл битву за точку, сложнее устроить переворот

регрупп никто не отменял, смена классов и т.д., как минимум численное преимущество будет на точке у тех, кто проиграл до этого. а эффективность защищающихся будет зависеть от классового сетапа на этой точке и мобильности дополнительных сил.

но зачем всё это? когда можно бегать по карте на голиафах.

"очень интересный геймплей, все классовые связки отдыхают"

никакой интриги, ниакого интереса, никаких поворотов сюжета.

чорт, а я до сих пор пересматриваю битвы с Асп, как то же удалось перевернуть по ходу игру, как то держалась интрига до последних секунд.

никакого интереса. согласен. ничто не сравнится с вашим предыдущим боем с Асп, каждый день перед сном пересматриваю.




2

при всём при этом - говоря о том, что тем кто хуже играет становится проще, ты почему то забываешь о том, что тем кто играет хорошо становится сложнее играть против роботов) нам играть против роботов становится сложнее, чем играть против тех же противников, но без них)

я повторю ещё раз - мы играли  против одной из лучших пвп пачек сервера  - пачки асп (я думаю я этим спорить никто не будет), как  с роботами, так и без роботов - нас есть что сравнивать. а вам же сравнивать нечего.

Да с чего ты взял, что я не играл!? У меня твинк огого) Скоро с основной бодаться будет, играл я в серебре на голиафах)) 

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

да - древанги и гиперион, если бы не было  роботов, которые могут это пробить, то бои были бы бесконечны) никто бы не умирал.

но люди не игравшие так, опять таки этого просто не понимают)

На самом деле, можно бы было и договориться, по этим аспектам, но доверия в такие моменты нет ни к кому.)

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

очень интересный геймплей, все классовые связки отдыхают

бла бла бла, сбить пушкаря - дело элементарное. 

на топовый геймплей голиафа я вчера насмотрелся (на этой карте, 2:25:10, если интересно)

об этом и речь. пушка теперь вообще не играет роли на этой карте, т.к. ее контролит один человек, все решается на точке. 

действительно, так интереснее

конечно, нам ни разу за 2 года не приходилось прорываться на точку на гвг. 

где ты был? сказал бы Аспам год назад, как надо элементарно фокусить прорыв.

регрупп никто не отменял, смена классов и т.д., как минимум численное преимущество будет на точке у тех, кто проиграл до этого. а эффективность защищающихся будет зависеть от классового сетапа на этой точке и мобильности дополнительных сил.

но зачем всё это? когда можно бегать по карте на голиафах.

"очень интересный геймплей, все классовые связки отдыхают"

чорт, а я до сих пор пересматриваю битвы с Асп, как то же удалось перевернуть по ходу игру, как то держалась интрига до последних секунд.

никакого интереса. согласен. ничто не сравнится с вашим предыдущим боем с Асп, каждый день перед сном пересматриваю.


то что вы там играли год назад в какую то другую игру, какое это имеет отношение к сегодняшней игре?)

вы не сыграли в новой эре ни одной карты с соперником который не уступал бы вам на голову, а то и на две, о чём мы вообще сейчас ведём спор?)

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Да с чего ты взял, что я не играл!? У меня твинк огого) Скоро с основной бодаться будет, играл я в серебре на голиафах)) 

в серебре нет аспов, федерации и нас =)

На самом деле, можно бы было и договориться, по этим аспектам, но доверия в такие моменты нет ни к кому.)

Самый интересный геймплей! Смотри, тема, могу зайти за РЛа:-)

1. Врываемся на курах на точку

2. Раздаем ульты, если отхватываем кренделей, попадаем в древангов и дёру... 

3. Выходим из боя и снова п.1

Агонь ваще, надо запатентовать.

1
Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

то что вы там играли год назад в какую то другую игру, какое это имеет отношение к сегодняшней игре?)

вы не сыграли в новой эре ни одной карты с соперником который не уступал бы вам на голову, а то и на две, о чём мы вообще сейчас ведём спор?)

о том, что Монолит оправдывается за роботов, каким то мифическим интересным геймплеем) 

странно, что Аспам не понравилось)

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Самый интересный геймплей! Смотри, тема, могу зайти за РЛа:-)

1. Врываемся на курах на точку

2. Раздаем ульты, если отхватываем кренделей, попадаем в древангов и дёру... 

3. Выходим из боя и снова п.1

Агонь ваще, надо запатентовать.

нет. всё не так. именно из за такого плана на концовку карты мы и проиграли аспам первую битву) 

но мы сделали работу над ошибками. спасибо аспам, с ними реально "скилл прокачивается", очень хорошо что они ещё не забили на игру и радуют нас боями.

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

о том, что Монолит оправдывается за роботов, каким то мифическим интересным геймплеем) 

странно, что Аспам не понравилось)

а потомоу что геймплей реально интереснее, вы не играли, вам не понять)

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

а потомоу что геймплей реально интереснее, вы не играли, вам не понять)

еще раз повторяю, реально интереснее получается только вам) восторженных отзывов от тех же Аспов 0.0

3
Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

еще раз повторяю, реально интереснее получается только вам) восторженных отзывов от тех же Аспов 0.0

ну я не знаю, аспы вообще пишут мало на форуме.

я честно говоря не знаю, как им больше нравилось играть.

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

ну я не знаю, аспы вообще пишут мало на форуме.

я честно говоря не знаю, как им больше нравилось играть.

с такой логикой, надо тогда поменять, на

а потомоу что такой геймплей для меня реально интереснее

по факту, восторгаешься только ты один на форуме битвами голиафов) а это маловато, чтобы утверждать, что такой геймплей действительно интереснее


Мастер стихий Мастер стихий | unknown date

Келл, вот читаю форум - все в один голос говорят - нужно убрать куриц, порезать их, ввести громобой и т.д. Один вы, батенька, их ярый защитник. Вы не на зарплате ли у разработчиков, которые ввели сей жесткий дисбаланс?

2

нет. всё не так. именно из за такого плана на концовку карты мы и проиграли аспам первую битву) 

но мы сделали работу над ошибками. спасибо аспам, с ними реально "скилл прокачивается", очень хорошо что они ещё не забили на игру и радуют нас боями.

Нет, ну скилл пкм-лкм, 1, R, лкм-лкм-лкм, 1, побежали... я думаю, вы уже хорошо отработали, даже спорить не буду. Я еще поверю, что АСП проиграли тактически, но в чем я уверен, что даже без куриц они могут навязать хороший бой.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop