Описание обновления 0.92.1.92 от 12.07.17

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Начался праздник «Теплый бриз»! Отправляйтесь в парк, чтобы развлечься, покататься на роликах и сделать классные скриншоты. Не забудьте забрать ежедневный приз за вход и посетить остров Наори. Там вас ждут настоящие гонки!
  • В полку горгонидов прибыло: вас ждет встреча с Гисценой Мучительницей. Последнее искажение серии станет доступно завтра около 4 утра.
  • Обновлен экран статистики боя: важные детали интерфейса стали крупнее и удобнее. Добавлена поддержка геймпада. Кроме того, теперь этот экран находится во вкладке «Сообщество»
  • Добавлен экран заданий на освобождение провинций. Теперь начинающие игроки смогут наглядно увидеть, что нужно сделать для освобождения провинции и какая их ждет награда за это.
  • Обновлены экраны зала трофеев, бастионов, башни знаний и собора.

Зал трофеев задумывался как постройка, где бессмертный держит свои коллекционные предметы, трофеи, добытые для него адептами и так или иначе увеличивающие его могущество. Но система не вполне соответствовала этой цели.

Ну экран.

Ну карточки.

Никакой особенной коллекционности.

Кроме того, из-за размера карточек приходилось долго искать нужную. Хотите вы, например, приобрести все трофеи, увеличивающие могущество в бастионах. Долго ищете их и, возможно, даже не все находите. Не очень удобно. С сегодняшнего дня в интерфейсах самих бастионов (а еще собора и башни знаний) будут находиться все трофеи, влияющие на развитие этой постройки. Вы будете видеть, насколько развиты трофеи, и сможете открыть нужный трофей прямо из интерфейса другой постройки.

На этом улучшения зала трофеев не закончатся. В будущем мы хотим сделать его интерфейс еще нагляднее — добавить удобный просмотр наград и истории их получения.

Божественное оружие


Змеи Акониты

  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Змей Акониты не считались умениями временного оружия. Среди прочего, это приводило к тому, что урон этих умений приближал момент появления божественного оружия, в то время как все другие божественные оружия так не делают.

Интерфейс


  • Исправлена ошибка, из-за которой окно приглашения в приключение могло не исчезать, хотя ему уже пора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на аккаунтах с истекшей премиум-подпиской могло появляться уведомление о продлении подписки на крайне длительный срок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на низких поколениях экипировки в тултипе мог отображаться неправильный множитель.

Другое


  • Skyforge больше не считает слово «Ястреб» запрещенным. Хотя вор-р-роны нам все равно больше нравятся.
Тема закрыта
11
146 сообщений
Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Писали и не раз, уже как полгода, а то и больше фикса ждем. И еще например на мою видяху больше обновы драйвера не делают, но при этом до патча на оптимизацию (который был где-то в конце 2016 г.) все работало норм, а после патча багжок появился, и что мне делать? После той обновы, еще сразу фикс был на некоторые системы (во всяком случае так писали), так что косячек где-то с Вашей стороны. 

P.S. После всех "мучений" (пришлите то, пришлите сё), сапп ответил что-то из серии отправили разрабам, ждите фикса. Вот уже с полгода +- ждемс. 

как правило обещанного три года ждут =)) Так что время еще есть =)

Полуночный охотник Полуночный охотник | unknown date

Вот, правда, не понимаю. Зачем изобретать велосипед там, где уже на мопеде рассекают? Ну не надо лезть куда не просят. Только хуже становится. Вместо того, чтобы слушать игроков и устранять реальные проблемы, даже самые мелкие вроде карты, каждое обновление что-то урезается либо меняется визуально (в худшую сторону причем). Все режется и режется, функционала все меньше и меньше. Что происходит? Дожили до того, что люди не обновлений хотят, а чтобы не трогали ничего подольше.  Нарочно чтоли игру портим, чтобы играли по принципу: зашел, вдонатил, понял что все плохо и уступил место следующему? Донатский круг?

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
каждое обновление что-то урезается либо меняется визуально

В старой эре например на классовом костюме криоманта, на задней части(юбке) была прозрачность, было так круто, а сейчас порезали, в звене(вроде монастырь ардос) там где ласт босс онг с кучей личинок, так было красиво в 3D когда личинки имели прозрачность, сейчас все порезали... Зачем резать графику, лучше прикрутите что нибудь новое к своему движку, например MSAA, по сотрудничайте с NVIDIA, на данный момент складывается впечатление что в команде разработчиков игры огромное количество художников, у которых нету работы, они сидят и перерисовывают все подряд, а вот программистов которые занимались бы игрой катастрофически мало...
p.s. По поводу новых графических наворотов, я имела ввиду отключаемые настройки, ну то есть что бы люди со слабых машин могли отключить лишнее(новое).
p.s.s. Игре третий год пошел, а оптимизации до сих пор нету, на черве даже на топовых машинах ФПС падает до ~20 в то время как нагрузка на видеокарту так же снижается примерно до 35%(легким движением руки по калькулятору можно выяснить то что при наличии "правильной" оптимизации ФПС должен на черве держаться в районе 60, если бы видеокарта нагружалась на 100:), хотя в нормальных оптимизациях игра должна использовать постоянно 98-100%(при отключенных Vsync и т.д.) предоставленного ресурса.

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
по сотрудничайте с NVIDIA

На плойке радеоны, смысла оптимизировать игру под нвидиа нет.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

В старой эре например на классовом костюме криоманта, на задней части(юбке) была прозрачность, было так круто, а сейчас порезали, в звене(вроде монастырь ардос) там где ласт босс онг с кучей личинок, так было красиво в 3D когда личинки имели прозрачность, сейчас все порезали... Зачем резать графику, лучше прикрутите что нибудь новое к своему движку, например MSAA, по сотрудничайте с NVIDIA, на данный момент складывается впечатление что в команде разработчиков игры огромное количество художников, у которых нету работы, они сидят и перерисовывают все подряд, а вот программистов которые занимались бы игрой катастрофически мало...

И зачем так уж нужен MSAA? Вы бы ещё SSAA попросили... Если уж добавлять - то MFAA или TXAA хотя бы. Только времени на это уйдёт много, а разницу в результате заметят единицы. В добавлении технологий ради добавления технологий смысла никакого. Графику же "режут" в попытках оптимизации, чтобы шла быстрее на слабых системах (читай - на ноутбуках и консолях). Можно, конечно, делать разные версии для слабых компов и топовых, но это сложнее поддерживать. А визуальных багов и так хватает. 

Сообщение от: Гипер Девочка


p.s.s. Игре третий год пошел, а оптимизации до сих пор нету, на черве даже на топовых машинах ФПС падает до ~20 в то время как нагрузка на видеокарту так же снижается примерно до 35%(легким движением руки по калькулятору можно выяснить то что при наличии "правильной" оптимизации ФПС должен на черве держаться в районе 60, если бы видеокарта нагружалась на 100:), хотя в нормальных оптимизациях игра должна использовать постоянно 98-100%(при отключенных Vsync и т.д.) предоставленного ресурса.

Если производительность падает до 20 кадров в секунду, а видеокарта не загружена - очевидно, всё упирается в производительность одного ядра процессора. Что характерно, упирается она практически во всех современных играх. Давненько я не встречал этих "нормальных оптимизаций". Как соберётся под сотню человек в одном месте - так видеокарта простаивает. Это просто особенности "древних" АПИ - не получается быстро отображать множество объектов с более-менее сложной геометрией (читай - большое скопление людей в одном месте). Оптимизация может дать прирост на проценты, но никак не в разы. Нужно менять АПИ хотя бы на 12 директХ. Там уже можно попробовать оптимизировать. Вот только огромное количество владельцев windows 7 вряд ли это оценит.

Основатель Основатель | unknown date

Все тлен, да, владельцы нормальных компов вынуждены страдать потому что большая часть современных игроков не может себе позволить более-менее современную систему. А графу при этом хотят каждый год все лучше и лучше.

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Если производительность падает до 20 кадров в секунду, а видеокарта не загружена - очевидно, всё упирается в производительность одного ядра процессора.

Не каких ощутимых изменений, даже разгон i7-4790k до 4.9Ггц не дает эффекта УАУ.



Сообщение от: Александр Аргунов

Если уж добавлять - то MFAA или TXAA хотя бы.

Эти алгоритмы из лагеря зеленых, в то время как MSAA работает как на красных так и на зеленых картах.



Сообщение от: Александр Аргунов


Нужно менять АПИ хотя бы на 12 директХ.

90% разработчиков досихпор не смогли в DirectX12, а Dx11 на данный момент доведен до идеала и огромная часть разработчиков может в оптимизацию на данном АПИ

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Все тлен, да, владельцы нормальных компов вынуждены страдать потому что большая часть современных игроков не может себе позволить более-менее современную систему. А графу при этом хотят каждый год все лучше и лучше.

Проблема даже не в том, что "не может себе позволить", а в том, что и желания нет брать нормальную систему для игр. Очень многие покупают "игровые ноутбуки" по цене топовых компов, потому что "у меня нет дома столько места для этого ящика". А потом жалуются на "плохую оптимизацию", потому что совершенно внезапно эти ноуты перегреваются при нагрузке. Ну и графику хотят при этом как на топовом, "я же столько за него заплатил". 

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Очень многие покупают "игровые ноутбуки"

А потом жалуются на "плохую оптимизацию"

У меня не ноутбук, в Skeforge реально плохая оптимизация, я уже давно не встречала игр которые не могут на 96-100% загрузить карту. 😒

p.s. статистика у миникарты.

Полуночный охотник Полуночный охотник | unknown date

У меня не ноутбук, в Skeforge реально плохая оптимизация, я уже давно не встречала игр которые не могут на 96-100% загрузить карту. 😒

Я бы вам посоветовал проверить охлаждение вашего ЦПУ. 59 для таких нагрузок многовато.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

У меня не ноутбук, в Skeforge реально плохая оптимизация, я уже давно не встречала игр которые не могут на 96-100% загрузить карту. 😒

p.s. статистика у миникарты.

Да нет, то, что Вы в современные ММО РПГ давненько не играли - это и так понятно, об этом даже не надо было писать. А вот то, что 20 фпс на такой системе - это на самом деле странно. У меня на пятилетней системе ниже 30 обычно не опускается. Вот это "RAM" - это видеопамять, надеюсь? 

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Я бы вам посоветовал проверить охлаждение вашего ЦПУ. 59 для таких нагрузок многовато.

Это нормальное охлаждение, если бы вы были внимательны то ЦП в разгоне до 4.9Ггц и он на воздухе, да и для такого процессора потолок 103 по Цельсию(только на этой планке срабатывает тротлинг). 😉

p.s. Постоянно на такой частоте ЦП не находится, это делалось для теста, рабочая частота 4.64Ггц(в обычной обстановке)



Сообщение от: Александр Аргунов

Вы в современные ММО РПГ давненько не играли - это и так понятно

Понятно что нечего не понятно, откуда такое умозаключение?) Я играла во все MMORPG локализованные в России за последние 5 лет, и некоторые зарубежные, недумаю что обсуждение этих игр уместно здесь.



Сообщение от: Александр Аргунов

Вот это "RAM" - это видеопамять, надеюсь?

Все что с видеокартой связано находится на одной линии, загрузка ядра, занятая видеопамять(всего 8гб), частота ядра. RAM это оперативка(всего ее 16гб).

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
Если производительность падает до 20 кадров в секунду, а видеокарта не загружена - очевидно, всё упирается в производительность одного ядра процессора.

Червяк, 20 фпс. Гпу, как и всегда грузит рывками. Проц практически не грузит.

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
Да нет, то, что Вы в современные ММО РПГ давненько не играли

И в какие же ммо ты играл недавно? В том же мыльном АА таких проблем не было, а замесы там ого-го были.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Не каких ощутимых изменений, даже разгон i7-4790k до 4.9Ггц не дает эффекта УАУ.

Если всё упирается в процессор, то скорость растёт с частотой практически линейно. При стандартной частоте 4.64ГГц повышение до 4.9 даст порядка 6% производительности. Откуда тут возьмётся какой-то "эффект УАУ"?

Сообщение от: Гипер Девочка


Эти алгоритмы из лагеря зеленых, в то время как MSAA работает как на красных так и на зеленых картах.

Я знаю, что они "зелёные", поэтому их мало кто использует. Вот если бы "зелёные" хоть на одну консоль забрались, а так... Тем не менее они реально дают хорошее качество при умеренной потере производительности - ровно то, что делает MSAA, только работают намного быстрее. Если нужно хорошее качество, то есть SMAA.

Сообщение от: Гипер Девочка

90% разработчиков досихпор не смогли в DirectX12, а Dx11 на данный момент доведен до идеала и огромная часть разработчиков может в оптимизацию на данном АПИ

Дело не в том, что "не смогли" - для разработки там не такая уж большая разница, а возможности по оптимизации намного выше. А в том, что до сих пор процентов 40 людей сидит на windows 7 или 8, где 12 директХ не работает. Кто-то может себе позволить махнуть рукой на эти 40%, но подавляющее большинство это делать не хочет. 

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
А в том, что до сих пор процентов 40 людей сидит на windows 7 или 8, где 12 директХ не работает. Кто-то может себе позволить махнуть рукой на эти 40%, но подавляющее большинство это делать не хочет. 

Это все временное явление, еще пару месяцев назад Windows 7 предпочитали 40% пользователей, но уже в июне, картина совсем другая:

p.s. Вы слишком глобально замахиваетесь в плане "улучшить игру". Для скайфорджа чуть поубавить пыл надо =)

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop