Описание обновления 0.92.1.92 от 12.07.17

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Начался праздник «Теплый бриз»! Отправляйтесь в парк, чтобы развлечься, покататься на роликах и сделать классные скриншоты. Не забудьте забрать ежедневный приз за вход и посетить остров Наори. Там вас ждут настоящие гонки!
  • В полку горгонидов прибыло: вас ждет встреча с Гисценой Мучительницей. Последнее искажение серии станет доступно завтра около 4 утра.
  • Обновлен экран статистики боя: важные детали интерфейса стали крупнее и удобнее. Добавлена поддержка геймпада. Кроме того, теперь этот экран находится во вкладке «Сообщество»
  • Добавлен экран заданий на освобождение провинций. Теперь начинающие игроки смогут наглядно увидеть, что нужно сделать для освобождения провинции и какая их ждет награда за это.
  • Обновлены экраны зала трофеев, бастионов, башни знаний и собора.

Зал трофеев задумывался как постройка, где бессмертный держит свои коллекционные предметы, трофеи, добытые для него адептами и так или иначе увеличивающие его могущество. Но система не вполне соответствовала этой цели.

Ну экран.

Ну карточки.

Никакой особенной коллекционности.

Кроме того, из-за размера карточек приходилось долго искать нужную. Хотите вы, например, приобрести все трофеи, увеличивающие могущество в бастионах. Долго ищете их и, возможно, даже не все находите. Не очень удобно. С сегодняшнего дня в интерфейсах самих бастионов (а еще собора и башни знаний) будут находиться все трофеи, влияющие на развитие этой постройки. Вы будете видеть, насколько развиты трофеи, и сможете открыть нужный трофей прямо из интерфейса другой постройки.

На этом улучшения зала трофеев не закончатся. В будущем мы хотим сделать его интерфейс еще нагляднее — добавить удобный просмотр наград и истории их получения.

Божественное оружие


Змеи Акониты

  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Змей Акониты не считались умениями временного оружия. Среди прочего, это приводило к тому, что урон этих умений приближал момент появления божественного оружия, в то время как все другие божественные оружия так не делают.

Интерфейс


  • Исправлена ошибка, из-за которой окно приглашения в приключение могло не исчезать, хотя ему уже пора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на аккаунтах с истекшей премиум-подпиской могло появляться уведомление о продлении подписки на крайне длительный срок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на низких поколениях экипировки в тултипе мог отображаться неправильный множитель.

Другое


  • Skyforge больше не считает слово «Ястреб» запрещенным. Хотя вор-р-роны нам все равно больше нравятся.
Тема закрыта
11
146 сообщений
Полуночный охотник Полуночный охотник | unknown date
Это нормальное охлаждение, если бы вы были внимательны то ЦП в разгоне до 4.9Ггц и он на воздухе, да и для такого процессора потолок 103 по Цельсию(только на этой планке срабатывает тротлинг). 

Гнать этот проц выше 4.6 и при этом оставаться "на воздухе" - это круто...

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Гнать этот проц выше 4.6 и при этом оставаться "на воздухе" - это круто...

Я не использую 4.9 на постоянной основе, как вы не поймете, да и вообще обсуждать это лишнее 😉

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Это все временное явление, еще пару месяцев назад Windows 7 предпочитали 40% пользователей, но уже в июне, картина совсем другая:

p.s. Вы слишком глобально замахиваетесь в плане "улучшить игру". Для скайфорджа чуть поубавить пыл надо =)

Так игры не пару месяцев делаются ) Несколько лет назад, когда 12 только в проекте был, люди считали - стоит делать на новом или выбрать проверенный. Понятное дело, что выбирали то, что гарантированно принесёт прибыль. То, что при этом пользователям будет не очень удобно или у программистов будут проблемы - никого особо не волновало. Но времена меняются. Разработчики тоже видят динамику, поэтому через несколько лет игры на 12 будут вполне рядовым событием. Соответственно ещё больше людей перейдут на 10 винду, что ещё больше подтолкнёт к переходу разработчиков. Вот тогда и можно будет требовать оптимизацию ) 

А скайфорж... То, что он использует аж 2 ядра - уже немалый прогресс для этого разработчика ;) Если бы команды рендерингу отдавал отдельный поток - производительность была бы выше, конечно. Но директХ может оказаться проще сменить, чем заставить старый движок хорошо параллелиться )

Ват Карех, если хочется пообсуждать во что я играл - с этим в личку, а то посчитают рекламой умерших проектов ) 

Картинка просто показывает, что игра ест одно ядро и ещё второе может иногда надкусывает. Что печально, но в целом давно известно. Часть проблем отсюда, разумеется, было бы целое ядро под графику - было бы намного лучше, как вот в указанной тобой, например. Но корень проблемы именно в большом количестве вызовов для создания множества объектов. Именно то, из-за чего все кинулись делать новые АПИ - Мантию, 12 директХ, Вулкан.

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
поэтому через несколько лет игры на 12 будут вполне рядовым событием.

Если вы следите за происходящим в игрострое то наверно знаете что люди все больше и больше предпочитают Вулкан недели чем DX12, он показывает лучшие результаты и не привязан к ОС вин10

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Если вы следите за происходящим в игрострое то наверно знаете что люди все больше и больше предпочитают Вулкан недели чем DX12, он показывает лучшие результаты и не привязан к ОС вин10

Возможно Вулкан и победит в извечном противостоянии директХ-openGL. Но речь немного не об этом всё-таки ) Речь о том, что переписать весь код на 12 или тот же Вулкан может оказаться проще, чем "оптимизировать" то, что уже есть.

Поэтому лучше не мечтать о несбыточном, а просить починить реальные проблемы. К примеру, вечно зависающий чат. Или, чтобы не было так уж глобально - хотя бы просто вернуть назад статистику боя. Там, конечно, тоже много чего не хватало - учёта критов/ударов в щиты, например. Но ей хотя бы как-то можно было пользоваться в отличие от новой "удобной" версии.

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
переписать весь код на 12 или тот же Вулкан может оказаться проще, чем "оптимизировать" то, что уже есть. Поэтому лучше не мечтать о несбыточном, а просить починить реальные проблемы.

Ну так это же вы начали уводить разговор в сторону API, я в такую степь даже не собиралась глядеть 😁

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Ну так это же вы начали уводить разговор в сторону API, я в такую степь даже не собиралась глядеть 😁

Так ведь был бы нормальный АПИ - можно было просить что-то сделать, а так остаётся только плакать, колоться, но продолжать кушать кактус )

К слову, самая большая проблема сейчас - это слизни алхимика. Их слишком много и на них тратится реально куча ресурсов. К примеру, у меня на тейском черве вполне может быть 30 фпс, которые при выпуске слизней падают вплоть до 10. Разработчики движка явно не думали, что кто-то разрешит выпускать такую толпу слизней )

Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

Уважаемы разработчики! Верните все интерфейсы и дпс-метр как было!!!! Это тихий ужас!

  1. Они не дружелюбны. В них сам черт ногу сломит.
  2. Они ужасны по компоновке. Когда ты открываешь окно, то есть желание отпрыгнуть от стола и плюнуть ядом в экран. 

Верните все как было. не позорьтесь и отправьте дизайнера на курсы по композиции и дружелюбному интерфейсу.

С Наилучшими пожеланиями.

:Tais02:

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Уважаемы разработчики! Верните все интерфейсы и дпс-метр как было!!!! Это тихий ужас!

  1. Они не дружелюбны. В них сам черт ногу сломит.
  2. Они ужасны по компоновке. Когда ты открываешь окно, то есть желание отпрыгнуть от стола и плюнуть ядом в экран.

Немного не так:

Уважаемы разработчики! Верните все интерфейсы и дпс-метр как было для ПК пользователей!!!! Это тихий ужас!

  1. Они не дружелюбны, в них черт ногу не сломает, там просто не обо что ломать не ногу, не голову, просто пусто, пользователь и так почти нечего не знал из старой статистики, дак они еще сильней скрыли все под консольщиной...
  2. Они ужасны по компоновке. То попадаешь в зажатый в консольные рамки интерфейс, который прям кричит о том что о ПК забыли... 
  3. :Gerida01:
Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

ДПС метр просто ужасен - старый был просто идеален на фоне "этого".

мне даже интересно вот прям взять и посмотреть на того человека - который "это" придумал, да ещё и смог убедить всех там у себя в офисе что "это" лучше того, что стояло ранее.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Самый ужас в том, что некоторым игрокам этот новый дпс-метр нравится ...

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Самый ужас в том, что некоторым игрокам этот новый дпс-метр нравится ...

Да проще надо было сделать.Оставить старый и новый. просто сделать переключение между ними . Кому то то, кому то другое надо и проблема решена. Хотя да, вся игра уже реально под плойку перетачивается. Тут даже к бабке ходить не надо.Скоро вообще всё в пиктограммы и прочую ересь переведут и скажут что это ПРАВИЛЬНО и ХОРОШО для геймера.Всё больше и больше людей просто отгоняют своим поведением от игры разработчики.А все наши вопросы, просьбы, запросы, предложения, просто спускают в шредер и всё на том заканчивается.😡😡😡

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Самый ужас в том, что некоторым игрокам этот новый дпс-метр нравится ...

Хотелось бы увидеть этих матёрых игроков и спросить - чем, собственно ) Ну ладно, количеством убийств/дпс/уроном хотя бы похвастаться можно. А количество смертей может дать ответ на вопрос "кто только что встал?!". Но я вот лично слабо представляю кому может понадобиться информация о том кто сколько сферок поднял. Или как использовать данные о полученном/поглощённом уроне. Кому оно вообще нужно, да ещё такое крупное?

Как вас легко на другую тему было переключить ))) ... Сразу в компоновку компов обсуждение залезло , и пинги . Самое эпичное про Дпс -метр канешь , который никто и никогда кроме задротов несмотрел . 😁

РS\ Всегда вообще то смотрели , проще " справляешься или нет , проходишь или нет " 

Благородный разбойник Благородный разбойник | unknown date
Картинка просто показывает, что игра ест одно ядро и ещё второе может иногда надкусывает.

Ну ведь нет фуллоада 1го ядра? Я играл в игры которые упирались в одно ядро загружая его на 100%, тот же DF.

Я думаю проблема в самом коде, многопроцессорность то сф поддерживает.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Ну ведь нет фуллоада 1го ядра? Я играл в игры которые упирались в одно ядро загружая его на 100%, тот же DF.

Я думаю проблема в самом коде, многопроцессорность то сф поддерживает.

Балансировщик винды раскидывает процессы по разным ядрам, если используется многопоточность. Так что нужно смотреть сколько сжирают все процессы игры. Раньше суммарно выходило 120-130%, то есть игра сжирала одно ядро и ещё четверть другого. Давно не смотрел. Сейчас больше похоже на то, что это попробовали "оптимизировать". По-видимому пока что мягко говоря не очень удачно.

Многопроцессорность-то сф поддерживает, но используется 9 директХ, который не поддерживает управление рендером с разных ядер. Так что в любом случае графику обслуживает одно ядро, которое ещё и ждёт остальные модули для синхронизации. И вот с синхронизацией возможны проблемы. Надо самому посмотреть что на червяке творится. Если просто побегать по местности явно видны только проблемы с подгрузкой каких-то объектов - возможно, моделей персонажей. Ясно видны микрофризы с падением фпс раза этак в 2. Возможно, что на червяке проблема усугубляется.

Ну ведь нет фуллоада 1го ядра? Я играл в игры которые упирались в одно ядро загружая его на 100%, тот же DF.

Я думаю проблема в самом коде, многопроцессорность то сф поддерживает.

Фул лоад есть, правда, по ФПС, который падает минимум вдвое понятно, что одного ядра СФу не хватает. Вот, сделал графичек, который демонстрирует работу СФ на одном (синяя (исполнение кода) и желтая (ядро 0) линии справа) и на двух (синяя (исполнение кода) и желтая (ядро 0) + голубая (ядро 1) линии слева) ядрах (шкала в %). 

На самом деле сложно сказать при таком беглом просмотре что это конкретно: параллелизм СФ или всё же псевдо-параллелизм ОСи. Склоняюсь всё же к тому, что это СФ. Запустить СФ в вакууме пока не пытался, возможно, если избавить одно ядро от остальных нагрузок, то ФПС может быть и повыше, но пока он около 33, в бою с Е1 змейкой (даже при обилие слизней) не опускался ниже 23. Могу сказать, что личные слизни на ФПС никак не влияют.


Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Если просто побегать по местности явно видны только проблемы с подгрузкой каких-то объектов - возможно, моделей персонажей. Ясно видны микрофризы с падением фпс раза этак в 2. Возможно, что на червяке проблема усугубляется.

Даже если ставить игру на хороший SSD, подгрузки не пропадают(на той же руке при быстром движении пол карты не отрисовывается), но фризы исчезают, не замечено.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Даже если ставить игру на хороший SSD, подгрузки не пропадают(на той же руке при быстром движении пол карты не отрисовывается), но фризы исчезают, не замечено.

Никуда они не исчезают, просто Вы их не замечаете. Глазами крайне сложно заметить, когда вместо 80 кадров в секунду проскакивает 40, к примеру. Что уж говорить, когда падает с 120 до 50. Понятное дело, что это с нормальным SSD, на жёстком диске просадка будет серьёзнее. У меня показывается минимальное значение кадров в секунду, а не среднее, поэтому я вижу когда производительность заметно падает. На черве, кстати, ничего такого не видно, так что проблема не в этом. 

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date
На черве, кстати, ничего такого не видно, так что проблема не в этом. 

Ничего такого какого?



Сообщение от: Александр Аргунов


Никуда они не исчезают, просто Вы их не замечаете.

Ну вы слишком кардинально прочитанное воспринимаете, примерно тоже самое я и имела, что они становятся практически не заметными. Раньше на HDD на руке приходилось даже пару секунд стоять ждать подгрузки локации или просто лететь по пустоте...

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop