Описание обновления 0.92.1.92 от 12.07.17

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Начался праздник «Теплый бриз»! Отправляйтесь в парк, чтобы развлечься, покататься на роликах и сделать классные скриншоты. Не забудьте забрать ежедневный приз за вход и посетить остров Наори. Там вас ждут настоящие гонки!
  • В полку горгонидов прибыло: вас ждет встреча с Гисценой Мучительницей. Последнее искажение серии станет доступно завтра около 4 утра.
  • Обновлен экран статистики боя: важные детали интерфейса стали крупнее и удобнее. Добавлена поддержка геймпада. Кроме того, теперь этот экран находится во вкладке «Сообщество»
  • Добавлен экран заданий на освобождение провинций. Теперь начинающие игроки смогут наглядно увидеть, что нужно сделать для освобождения провинции и какая их ждет награда за это.
  • Обновлены экраны зала трофеев, бастионов, башни знаний и собора.

Зал трофеев задумывался как постройка, где бессмертный держит свои коллекционные предметы, трофеи, добытые для него адептами и так или иначе увеличивающие его могущество. Но система не вполне соответствовала этой цели.

Ну экран.

Ну карточки.

Никакой особенной коллекционности.

Кроме того, из-за размера карточек приходилось долго искать нужную. Хотите вы, например, приобрести все трофеи, увеличивающие могущество в бастионах. Долго ищете их и, возможно, даже не все находите. Не очень удобно. С сегодняшнего дня в интерфейсах самих бастионов (а еще собора и башни знаний) будут находиться все трофеи, влияющие на развитие этой постройки. Вы будете видеть, насколько развиты трофеи, и сможете открыть нужный трофей прямо из интерфейса другой постройки.

На этом улучшения зала трофеев не закончатся. В будущем мы хотим сделать его интерфейс еще нагляднее — добавить удобный просмотр наград и истории их получения.

Божественное оружие


Змеи Акониты

  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Змей Акониты не считались умениями временного оружия. Среди прочего, это приводило к тому, что урон этих умений приближал момент появления божественного оружия, в то время как все другие божественные оружия так не делают.

Интерфейс


  • Исправлена ошибка, из-за которой окно приглашения в приключение могло не исчезать, хотя ему уже пора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на аккаунтах с истекшей премиум-подпиской могло появляться уведомление о продлении подписки на крайне длительный срок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на низких поколениях экипировки в тултипе мог отображаться неправильный множитель.

Другое


  • Skyforge больше не считает слово «Ястреб» запрещенным. Хотя вор-р-роны нам все равно больше нравятся.
Тема закрыта
11
146 сообщений

Совсем не про это.

А про что тогда? 😁

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

А про что тогда? 😁

Очевидно, что на черве всё упирается в производительность процессора. Вопрос в том является ли это естественным следствием большого количества объектов, которое процессор не успевает обработать с достаточной скоростью, или плохой оптимизацией этой обработки. Разумеется, без знания архитектуры и данных профилирования всё это скорее гадание на кофейной гуще. Лично я думаю, что истина где-то посередине, статистически наиболее вероятный вариант. 

Да, вроде, как раз про это. 😁

Ну а во что упирается СФ в сложных ситуациях на твоём компе - в CPU или GPU - достаточно просто проверяется. Снижаешь до минимума разрешение (-работа фрагментных шейдеров, -требования по bandwidth), качество текстур (-требования по bandwidth), детализацию геометрии (-работа вершинных шейдеров, -работа при тесселяции и т.д., -требования по bandwidth), отключаешь/попускаешь всякие эффекты, у которых CPU-cost мизерный, вроде того же SSAO или АА. Если после таких манипуляций у тебя FPS не изменился или поднялся незначительно - bottleneck у тебя с высокой вероятностью на CPU. На червяке у меня именно так.

И bottleneck на CPU не означает, что CPU будет утилизирован на 100%.

А если тулька от msi показывает утилизацию видео-памяти примерно на 30%, а ГПУ на 50%, можно ведь тоже ГПУ из списка ботлнеков исключить?

Очевидно, что на черве всё упирается в производительность процессора. 

Ну, "очевидным" оно прям так сразу не является. Всё проверять нужно. 😁 И всё зависит от конфигурации компьютера, конечно же. На каком-то ноуте со встройкой, например, ситуация может быть и другой.

Вопрос в том является ли это естественным следствием большого количества объектов, которое процессор не успевает обработать с достаточной скоростью, или плохой оптимизацией этой обработки.

"Плохая оптимизация этой обработки" - очень размытое понятие. Скорее, вопрос в том, можно ли сделать лучше без больших затрат (в широком смысле этого слова). 

А если тулька от msi показывает утилизацию видео-памяти примерно на 30%, а ГПУ на 50%, можно ведь тоже ГПУ из списка ботлнеков исключить?

Это тоже звоночек.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Ну, "очевидным" оно прям так сразу не является. Всё проверять нужно. 😁 И всё зависит от конфигурации компьютера, конечно же. На каком-то ноуте со встройкой, например, ситуация может быть и другой.

Напомню, что речь шла про практически топовый современный компьютер. Если на моём при чуть худших характеристиках всё упирается в процессор - то крайне сомнительно, что там будет упираться во что-то другое. Проверять, разумеется, надо, но всё-таки без фанатизма.

Сообщение от: Хамон Пармезанович

 Скорее, вопрос в том, можно ли сделать лучше без больших затрат (в широком смысле этого слова).

Не просто лучше, а кардинально лучше - ускорить работу в разы. Но это и есть вопрос оптимизации - как получить наилучший результат при наименьшем вложении средств.

Но это и есть вопрос оптимизации - как получить наилучший результат при наименьшем вложении средств.

В классическом понятии "оптимизации кода по производительности" не фигурирует "вложение средств" в том смысле, который я вкладывал в своём посте.

"Оптимизировать код по производительности" возможность имеется очень часто, но это делается не всегда (или не в той мере, в которой это возможно) по ряду причин:

  • это само по себе требует дополнительного труда и времени
  • это зачастую снижает читабельность кода, увеличивает сложность его поддержки и дальнейших изменений, увеличивает вероятность допустить ошибку
  • это обычно снижает гибкость кода, сужает область его применения, налагает дополнительные требования на данные, с которыми работает код
  • при использовании низкоуровневых фишек - снижает переносимость кода на другие платформы

Проще говоря, простор для какой-то оптимизации по производительности вроде как и есть, а всё равно применять эту оптимизацию невыгодно, из-за таких вот, казалось бы, "сторонних" причин. Клиенты онлайн-рпг обычно - очень сложное месиво, к тому же ещё и часто меняющееся.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date
В классическом понятии "оптимизации кода по производительности"

Оптимизация по определению — процесс выбора наилучшего варианта из множества возможных. Таким образом она обязана учитывать используемые средства и получаемый выигрыш от их вложения. Весовые значения только могут отличаться в зависимости от точки зрения. Про оптимизацию кода по производительности я ничего не говорил.

Про оптимизацию кода по производительности я ничего не говорил.

Но именно про неё говорят, когда обсуждают ФПС в играх, а не про сферическую в вакууме "оптимизацию" вообще.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Но именно про неё говорят, когда обсуждают ФПС в играх, а не про сферическую в вакууме "оптимизацию" вообще.

Я вроде бы чётко написал что я считаю вопросом оптимизации в данном случае. Вы почему-то решили проигнорировать это и рассказать про оптимизацию кода по производительности. Может Вы просто не со мной говорите? Тогда извините, не буду Вас отвлекать.

Я вроде бы чётко написал что я считаю вопросом оптимизации в данном случае

Понимаешь, с тем, что ты "считаешь вопросом оптимизации" - ты не можешь говорить и про "плохую оптимизацию" (которую ты изначально упомянул). Если ты чётко не установишь те самые "весовые значения" и не перестанешь говорить о какой-то сферической в вакууме "оптимизации" - ты не сможешь сказать и что такое "плохая оптимизация", и уж точно не сможешь делать никаких предположений по поводу того, имеет ли она место быть в данном случае.

Впрочем, можешь не продолжать.

Снежное торжество Снежное торжество | unknown date

Понимаешь, с тем, что ты "считаешь вопросом оптимизации" - ты не можешь говорить и про "плохую оптимизацию" (которую ты изначально упомянул). 

Почему же? У нас есть вполне конкретные ресурсы, которые можно было использовать. Люди, время, вычислительные мощности и инфраструктура. Мы в любом случае смотрим по заранее заданному критерию - для нас важнее всего производительность в конкретных условиях. Если с теми же ресурсами можно было добиться намного большей производительности - оптимизация "плохая". Оптимизации просто не может не быть, поскольку ресурсы как-то распределялись - следовательно, оптимизировались по каким-то критериям. Веса там были совсем другие, но они нас не должны волновать.

А, впрочем, Вас же это всё равно не интересует. Так что лучше бы про изменение интерфейса поговорили. А то, похоже, подавляющее большинство дпс-метром просто не пользуется. Или не добирается до форума.

Чемпион "Ингара" Чемпион "Ингара" | unknown date

Так что лучше бы про изменение интерфейса поговорили. А то, похоже, подавляющее большинство дпс-метром просто не пользуется. Или не добирается до форума.

А что о нем говорить? Может быть какие то вкладки в старом DPS метре были бесполезны, но все же некоторые были нужны, информации даже в старом ДПс метре было мало а они еще сильнее его обрезали... Пусть тогда уж реалиуют аддоны для игры или оставляют на выбор юзера, минимализм или развернутость...

p.s. Да давайте лучше про интерфейс поговорим, зачем говорить про оптимизацию которой нету с два года уже, зато на консоли игру аж завезти смогли... 😰

Основатель Основатель | unknown date


Закончилась ветка Флавия, дали компаньона "Рей" в красном варианте. Она оказалась длиннее, чем я предполагал в начале недели. Теперь Астерий, где развязка уже близко.


Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

😂Мда, тему обновлений забили чисто техническими разговорами рассуждениями.😂😂😂 Как раз для разрабов кайф, ни кто в этой ветке более ничего не пишет им мозг не парит.Вот бы тогда все темы форума в этот поток переводили и разрабы и прочие наймиты сидели бы отдыхали от нас геймеров и не парились рассматривая наши жалобы.

😂Мда, тему обновлений забили чисто техническими разговорами рассуждениями.😂😂😂 Как раз для разрабов кайф, ни кто в этой ветке более ничего не пишет им мозг не парит.Вот бы тогда все темы форума в этот поток переводили и разрабы и прочие наймиты сидели бы отдыхали от нас геймеров и не парились рассматривая наши жалобы.

Кто-то еще думает,  что разрабам есть дело до форума...

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Кто-то еще думает,  что разрабам есть дело до форума...

Они бы в обновлении счётчик лимитов прикрутили как было в старой эре. А то уже который год подряд лапшу на уши вешали добропорядочным игрокам что с приходом новой эры лимиты снимут, и воз отныне там. К тому всему ещё их и уменьшили. Тогда вообще блин сделайте 100 к в неделю и не больше. 😡😡😡😡

Они бы в обновлении счётчик лимитов прикрутили как было в старой эре. А то уже который год подряд лапшу на уши вешали добропорядочным игрокам что с приходом новой эры лимиты снимут, и воз отныне там. К тому всему ещё их и уменьшили. Тогда вообще блин сделайте 100 к в неделю и не больше. 😡😡😡😡

Вы впервые встречаетесь с маркетингом? Тогда я не знаю, что вам ответить.

Полуночный охотник Полуночный охотник | unknown date


За ветку с Астерием дали новый нимб...

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Вы впервые встречаетесь с маркетингом? Тогда я не знаю, что вам ответить.

😂😂😂Если это считать маркетинговым ходом, то извините это ну просто отвратительные маркетологи. Грамотный руководитель проекта  давно бы за такое не только уволил но ещё и штраф вломил за потерю доверия клиентом к фирме.😂😂😂Ну да,хотя это Россия. Бардак.😞

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop