[Другое] Драконы: боевой транспорт

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Цель: введение нового, по-своему уникального боевого маунта, который будет удобен не только в передвижении, но и в битве. А еще он очень симпатичен на вид! 

Концепция: 

Тип транспорта — Драконы. Позволяет совершать рывок и увеличивает скорость персонажа на 110%.

Здоровье: 37511765
Регенерация: 37511760.0
Скорость передвижения: 210%
Время призыва: 1.5 сек 

Способности:

«Эфирное пламя»: дракон извергает поток эфирного огня, и враги, попавшие под него, получают мгновенный урон и 10 уровней горения, наносящие периодический урон. Длительность эффекта: 8 секунд. Горящие цели, находящиеся в движении, продлевают время горения еще на 3 секунды.

«Натиск»: дракон наносит удар в области перед собой лезвием крыла и сбивает врагов с ног на 1,5 секунды, нанося им урон. Урон по горящим целям увеличивается на 100%.

«Хлыст»: дракон бьет хвостом по земле, подбрасывая оказавшихся рядом врагов в воздух, дезориентируя их на 2 секунды и нанося им урон. Противники же, оказавшиеся непосредственно в зоне удара, обездвиживаются на 2,2 секунды.

«Стальные когти»: наносит урон в ближнем бою.

«Преодоление»: окружает дружественные цели в радиусе 20 метров барьером, защищающим от входящего урона и эффектов контроля в течение 7 секунд. Если дружественных целей поблизости не окажется, эффект применяется к самому наезднику Юноны.

«Энергетическая подпитка»: восстанавливает дружественным целям в радиусе 20 метров 15% здоровья и заряд рывков и (как вариант) обнуляет время восстановления Божественного Исцеления ИЛИ Силы Воли. Способность нельзя использоваться чаще одного раза за бой. Если дружественных целей поблизости не окажется, эффект применяется к самому наезднику Юноны.

«Кристаллизация»: если у противника осталось меньше 30% здоровья, наносит ему смертельный урон и поглощает его энергию, образуя вокруг себя щит, равный 25%. Работает на игровых персонажах в обычных условиях, если они не в божественной форме и не на боевом транспорте.

«Полет»: дракон срывается с места и пролетает над землей 70 метров. Во время полета дракон неуязвим.

Когда персонаж спешивается, дракон в течение 20 секунд сражается рядом. Умение «Кристаллизация» работает по принципу добивания криоманта: дракон извергает ледяное дыхание и тем самым превращает цель в кристальную глыбу, которая после рассыпается в пыль. Внешне маунт представляет из себя механическое существо — по примеру пегаса. Т.к. рисовать в фотошопе и прочих графических редакторах я не умею, к сожалению, изобразила потенциальный вид дракона на своем любительском концепт-арте, который я буквально по кусочкам слепила в CS6.  

Относительно способностей я дала наводящие значения, которые вполне могут (и должны) быть подвергнуты корректировкам со стороны разработчиков, чтобы при реализации не вызвать существенного дисбаланса. 

Дополнения:

Подробное описание визуального применения способностей:

« Эфирное пламя»: дракон слегка пригибается к земле и вытягивает шею вперед, извергая из пасти поток огня. Примерный вид.

«Натиск»: удар правым крылом, лезвием в частности, в области перед драконом.

«Хлыст»: сильный удар хвостом по земле. Во время этого действия дракон слегка поворачивает голову и как бы смотрит назад, как и куда бьет.

«Стальные когти»: дракон бросается к выбранной цели и наносит небольшую серию ударов передними (само собой) лапами, причиняя урон непосредственно когтями. Всего около 3 замахов, за каждый из которых наносится (например) урон в размере 5% от максимального здоровья дракона. Примерный вид. Но также есть мысль о том, что дракон, напротив, приподнимется на задние конечности для удара по цели.

«Преодоление»: дракон поднимается на дыбы, вскидывает, вытягивая шею, голову вверх и распахивает крылья, как бы излучая тем самым ауру неуязвимости в радиусе 20 метров. Примерный вид. Эффект работает по принципу Благословения Стойкости у Хранителя Света.

«Энергетическая подпитка»: дракон распахивает крылья, делая ими взмах, и на его лбу начинает ярко светиться кристалл, который и является источником излучаемой энергии.

«Кристаллизация»: как уже упоминалось ранее, работает по принципу добивания криоманта. Не с помощью дыхания (хоть и возможно), а с помощью кристалла на лбу: дракон склоняет голову в стиле «на таран» и извергает из кристалла луч (световой/похожий на морозный), который и добивает цель, превращая ее в сверкающую кристаллическую глыбу. Глыба эта рассыпается в пыль. Затем дракон как бы поглощает в себя оставшуюся у добитого противника энергию и, на это мгновение прикрываясь спереди крыльями, как щитом, которые он впоследствии возвращает в исходное положение, повышает свою защиту (будет ли щит визуально отображаться — на усмотрение дизайнеров) на 25%.

«Полет»: вид взлета, вид полета, вид приземления (важно! все драконы приземляются сначала на задние лапы).

Предыдущая версия дракона "Юноны", опубликованная в "Вестнике"


Вид анимации бездействия (хвост опущен, как на арте), примерный вид бега.
Вот, приблизительно так я представляю себе работу дракона в Skyforge.

Огромное спасибо авторам представленных выше анимаций, которые буквально с мысли сняли то, что я хотела объяснить на словах: dragongirl00 и CatherineNelson.

68
67 сообщений
Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Ну формально маунт твоя идея, собственно как его достать ты должна придумать тоже сама.

Она только может влиять на его внешку и способности, а регулировать цену, и тд она не может.

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Ясно

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Моя благодарность модератору Дианель Анви, она любезно помогла мне обновить тему с концепцией целиком. 😊


Благородный судья Благородный судья | unknown date

А я думал Даниэль парень просто ник мужской а на самом деле баба (я оболтус)

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

А я думал Даниэль парень просто ник мужской а на самом деле баба (я оболтус)

Опять мой ник прочитали, как Даниэль... 😅

А до "бабы" мне ещё далековато) Может лет через 30 и смогу так называться)

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Опять мой ник прочитали, как Даниэль... 😅

А до "бабы" мне ещё далековато) Может лет через 30 и смогу так называться)

Извините девушка не знал что вы девушка )

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Маунт заманчив конечно, но в нем очень много дисбалансных моментов: Во-первых, «Эфирное пламя»: дракон извергает поток эфирного огня, и враги, попавшие под него, получают мгновенный урон и 10 уровней горения, наносящие периодический урон. Длительность эффекта: 8 секунд. Горящие цели, находящиеся в движении, продлевают время горения еще на 3 секунды. 10 сек и еще 3 сек - это очень много! Как максимум 5 или 3 сек, добавочного горение в движении вообще исключить;

Во-вторых, «Натиск»: дракон наносит удар в области перед собой лезвием крыла и сбивает врагов с ног на 1,5 секунды, нанося им урон. Урон по горящим целям увеличивается на 100%. Тоже завышены эффекты! 1.5 сек - это что, оглушение? Для оглушение, это очень много, тут сильно вымораживает когда целую секунду в оглушении находишься ,а это вообще 1.5 сек  -не выше 0.23 сек.

Далее. «Хлыст»: дракон бьет хвостом по земле, подбрасывая оказавшихся рядом врагов в воздух, дезориентируя их на 2 секунды и нанося им урон. Противники же, оказавшиеся непосредственно в зоне удара, обездвиживаются на 2,2 секунды. Тут автору нужно определится - или 2 сек или 2.2 сек. Как я выше писал, 1.5 сек это очень много.... 2.2 и 2 сек! Это вообще не в какие ворота не лезет. Тут максималку луче поставить или 0.50 сек или 1 сек - не выше!

«Преодоление»: окружает дружественные цели в радиусе 20 метров барьером, защищающим от входящего урона и эффектов контроля в течение 7 секунд. Если дружественных целей поблизости не окажется, эффект применяется к самому наезднику Юноны.  Тут не известно на сколько откат этой способности, если на 1-5 мин тогда ладно сойдет такие эффекты. Но, если маленький откат, то антиконтроль в 7 сек это очень много, не более 5 сек.

Реализовать такого маунта вряд ли получится. А если и получится, то это займет некоторое время. На счет полетов, тут я сомневаюсь, дело в том, парящие (так сказать) маунты по идеи не парят а двигаются по земле, а анимационно они парят. Иначе бы маунтыи игроки в БФ не спотыкались бы об мелкие объекты на местностях и на других картах. Тут все дело в возможностях движка игры. В UnrealEngine 4 и CryEngine 3, такого маунта никакого труда не составляет сделать, чтобы не только парил над землей, но и летал.

Какой нахерн дизбаланс? Донат в сф вот реальный дизбаланс! Пвп на курицах и пегасах на ареене и если у твоего противника нет боевого транспорта вот дизбаланс! А это востановление баланса! Причём канкретное!


Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Маунт заманчив конечно, но в нем очень много дисбалансных моментов: Во-первых, «Эфирное пламя»: дракон извергает поток эфирного огня, и враги, попавшие под него, получают мгновенный урон и 10 уровней горения, наносящие периодический урон. Длительность эффекта: 8 секунд. Горящие цели, находящиеся в движении, продлевают время горения еще на 3 секунды. 10 сек и еще 3 сек - это очень много! Как максимум 5 или 3 сек, добавочного горение в движении вообще исключить;

Во-вторых, «Натиск»: дракон наносит удар в области перед собой лезвием крыла и сбивает врагов с ног на 1,5 секунды, нанося им урон. Урон по горящим целям увеличивается на 100%. Тоже завышены эффекты! 1.5 сек - это что, оглушение? Для оглушение, это очень много, тут сильно вымораживает когда целую секунду в оглушении находишься ,а это вообще 1.5 сек  -не выше 0.23 сек.

Далее. «Хлыст»: дракон бьет хвостом по земле, подбрасывая оказавшихся рядом врагов в воздух, дезориентируя их на 2 секунды и нанося им урон. Противники же, оказавшиеся непосредственно в зоне удара, обездвиживаются на 2,2 секунды. Тут автору нужно определится - или 2 сек или 2.2 сек. Как я выше писал, 1.5 сек это очень много.... 2.2 и 2 сек! Это вообще не в какие ворота не лезет. Тут максималку луче поставить или 0.50 сек или 1 сек - не выше!

«Преодоление»: окружает дружественные цели в радиусе 20 метров барьером, защищающим от входящего урона и эффектов контроля в течение 7 секунд. Если дружественных целей поблизости не окажется, эффект применяется к самому наезднику Юноны.  Тут не известно на сколько откат этой способности, если на 1-5 мин тогда ладно сойдет такие эффекты. Но, если маленький откат, то антиконтроль в 7 сек это очень много, не более 5 сек.

Не спорю. И извиняюсь за постоянные оплошности в плане цифр. Проблема в том, что я плохо представляю это на деле. Тем не менее значения все-таки приблизительные: целью было объяснить основную работу умений. Разумеется, если маунта реализуют, скиллы подвергнутся корректировке; никто в таком сыром виде его в игру не запустит.  

Насчет полетов: как раз и имелось в виду парение, как у грифона. О большем речи быть не может, механика не та. 

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Вообще... Чешир сказала, что из-за умений дракон имеет мало мобильности. Мол, чтобы атаковать, ему необходимо остановиться, а в Skyforge это не нужно. Поэтому доработка тут везде светит, похоже... Со своей стороны, дабы поправить хотя бы мобильность, предлагаю просто исключить обязательную остановку маунта при активации определенных скиллов.  

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Ну Пегас вобщето для супер удара сам останавливается. Он же про это забыл

Благородный судья Благородный судья | unknown date

Афина а ты не пробывала добавить дракону магических. Атак это будет логинчо так как дракон использует эфир который евляется маоическим матерьалам. Я не говорю чтоб дракон стрелял там лазером из глаз или лапой устраивал землетрисение. Ну к примеру можно дать ему приём "Огненные шары" которые он будет метать во врагов или эфирный щит который дракон создаёт на короткое время чтоб отрегенится просто смотри на вещи по другому.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Ну к примеру можно дать ему приём "Огненные шары" которые он будет метать во врагов или эфирный щит который дракон создаёт на короткое время

У дракона имеется магическая атака + два скилла, не считая добивания, направленные на Поддержку. 

Насчет огненных шаров не знаю. Тоже не особо представляется. Разве что, помимо потока пламени, другой скилл будет отвечать за плевки в цель эфирными сгустками: они могут иметь эффект как у умения «Эфирное пламя», так и свой. Например, создавать область, находясь в которой, враги будут слегка замедляться и получать периодический урон как от яда. Таких областей можно создать до 2 или 3-х. Ведь можно предположить, что эфир этого дракона токсичен/или что-то наподобие. Или просто будет накидывать горение на всех, кто попадет в зону действия. 

Щит уже есть. Он вызывается посредством умения «Кристаллизация»: после добивания цели защита Юноны повышается на 25% на несколько секунд. 

Благородный судья Благородный судья | unknown date

ну тогда можно тупо придумать режим пробуждение для дракона

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

«Полет»: дракон срывается с места и пролетает над землей 70 метров. Во время полета дракон неуязвим.

Предлагаю поработать с этим скиллом). К примеру можно добавить не только неуязвимость, но и "огненное дыхание"(его можно использовать как ульту), которое обездвижит всех противником в радиусе 10 метром на 3 секунды и повесит дебаф "горение" на 8 секунд. Ещё "Полет" будет отвечать за одну вещь "Ускорение", такое же как и на голиафе. Полет самого дракона будет длится 15 секунд, а откат 30 секунд, а максимальная высота на которую сможет взлететь дракон 25 метров. Вот это мое сырое виденье этого скилла).

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

К примеру можно добавить не только неуязвимость, но и "огненное дыхание", которое обездвижит всех противником в радиусе 10 метром на 3 секунды и повесит дебаф "горение" на 8 секунд (его можно использовать как ульту). Ещё "Полет" будет отвечать за одну вещь, "Ускорение" такое же как и на голиафе. Полет самого дракона будет длится 15 секунд, а откат 30 секунд, а максимальная высота на которую сможет взлететь дракон 25 метров.

К сожалению, уже слишком имбово. ) Само собой, драконы могут поливать огнем с воздуха, но в Скайфордже это не представляется возможным. Поэтому дебафы с горением вешаются лишь основным скиллом - «Эфирное пламя». Длительность полета (в 15 сек) не может быть такой огромной, тут скорее зависит от дальности парения. В данном случае это 70м. Столько маунт и пролетит, если не встретит препятствия, а высота как у грифона, думаю. Ускорение? Тоже никак. Дракон может воспарить или совершить обычный рывок, не более того. Да, можно сделать дополнительный рывок, как у пегаса или у ранца (Форсаж), но тогда уже пойдет повторение, да и неудобство с разработкой (если выбирать режим как во втором случае). Но кто знает. Мб этим самым рывком и решат заменить какой-то из скиллов. 

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

К сожалению, уже слишком имбово. ) Само собой, драконы могут поливать огнем с воздуха, но в Скайфордже это не представляется возможным. Поэтому дебафы с горением вешаются лишь основным скиллом - «Эфирное пламя». Длительность полета (в 15 сек) не может быть такой огромной, тут скорее зависит от дальности парения. В данном случае это 70м. Столько маунт и пролетит, если не встретит препятствия, а высота как у грифона, думаю. Ускорение? Тоже никак. Дракон может воспарить или сделать рывок (как пегас), не более того. Да, можно сделать дополнительный рывок, как, опять же, у пегаса или у ранца (Форсаж), но тогда уже пойдет повторение. Но кто знает. Мб этим самым рывком Разработчики и решат заменить какой-то из скиллов. 

Если можно назвать эту идею "имбой", то только против персонажей. А что он может противопоставить курице?) Ведь голиаф тоже имба. Если думать как разработчик, то следующий боевой транспорт должен вдребезги разбивать нынешний.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop