Ну а что хорошего? Теперь вместо пати из тыря, некра, монаха, будет пати из ревенантов. Что либо меняется в ПвП? Да ничего! Как была помойка без баланса так и остается.
К тому же уже ходят слухи, что будут резать то ли иссушение, то ли отхил для ПвП спека.
Класс ниочем - им будут играть просто по фану ради внешнего вида в ПвЕ и ради имбаланса в ПвП, если не порежут.
Если бы берсерку вернули защитную абилку, от него бы больше пользы было.
Ну а что хорошего? Теперь вместо пати из тыря, некра, монаха, будет пати из ревенантов. Что либо меняется в ПвП? Да ничего! Как была помойка без баланса так и остается.
никто не спорит, что балансировка вводом новой меты - такое себе решение)
К тому же уже ходят слухи, что будут резать то ли иссушение, то ли отхил для ПвП спека.
100% надо фиксить иссушение под ультой
Класс ниочем - им будут играть просто по фану ради внешнего вида в ПвЕ и ради имбаланса в ПвП, если не порежут.
поинтереснее стрелка имхо
Если бы берсерку вернули защитную абилку, от него бы больше пользы было.
ну, это логично, что ап уг классов принесет пользу)
К тому же уже ходят слухи, что будут резать то ли иссушение, то ли отхил для ПвП спека.
Весь дизбаланс сугубо в иссушении, а так он вполне контрится сапортами, что хим, что хс способны слить емму урон в 0 в полноценном пвп( бр это огрызок)
А иссушение имба, слишком много контроля ( первые 3 сек это фиксированный контроль которому пофиг на диминишинг, привет станлок), слишком жесткий отхил, слишком большой ренж.
Урона там норм, как у батьки на гратоновом наконечнике.
Если бы берсерку вернули защитную абилку, от него бы больше пользы было.
Какую?, у него убрали только убийцу чудовищ ( или как то так,она работала только в пве и конвертировала контроль в демаг резист), все остальное у него в пвп спеке где и всегда было.
Проблемы берса в другом, с жиром у него сейчас все нормально, ББ+ символ фитонидов( название непомню) крайне синергично работают.
Берса вообще реворкать надо.Сейчас это не класс.
Класс ниочем - им будут играть
На вкус и цвект как говорится, я вот им ив пве и пвп играть буду, мне он понравился ,хорошая механика да и класс "чувствуется", и отлично выполняет свою роль бойца ферстлайна.
у берса кнопок конечно больше, контроль на одной, урон на другой, кажется что это типа веселее и разнообразнее, по факту пока берс эти кнопки прожимает мобы либо сдохли от других игроков либо тупо убежали как это делают в пвп. У ревенанта дамаг и контроль скомбинирован в умениях, поэтому кнопок меньше и он эффективнее при всей своей медлительности
хорошая рабочая ульта с адекватным откатом, не сравнить с огрызками у других милишников
жаль что в набор раннего доступа не положили актуальную оружку, так бы он раскрылся во всей красе)
Ну тут надо хорошо работать над балансом и делать небольшие правки постоянно, хотя-бы раз в две недели. А не как сейчас - раз в полгода и тоже обрезки. Да и Имбовость класса - это скорее как реклама. И многие видимо не слишком умеют с ним бодаться в ПвП. В целом над Балансом в Скае надо работать и работать.
Да это все фигня, я тут к своему удивлению узнал, что дебаф рдд классов на дефф стакается от всех классов,ну во всяком случаи от 2х и точно, 80% дебафа дают крит Сокрушением в 80G под ультой.
ну некры вообще не сказал бы чтобы были прям вообще и имбой - некры то контрятся - ну его лич+ некра медленное существо. батя же никак ничем и никем не контрился, если батя по каким то причинам решал что ему нужно было тебя убить, то помешать ему ничего не могло, батя просто шёл и убивал...
А потом отрезать ему ноги, руки, заменить его топор на простой походный и сделать ульту с КД 10 минут, забрать отхил...Вот потом можно будет ныть, что у него все забрали...верните ему то и се, ну примерно как про берса.
Вроде починили импульс у Ревенанта. По крайней мере, третий усиленный лкм и Казнь его нормально сейчас разряжают и наносят импульсный урон.
По базовым множителям скиллов:
Рубящий удар (лкм) - 1.2
Сокрушение (пкм) - 16
Иссушение (1) - 2.8 в секунду
Бойня (2) - 6
Казнь (3) - 4
Мрачная тень (C) - 2
Наместник смерти (R) - 1.3 в секунду
Бонус 100% к урону Казни от прокнувшей Бойни суммируется с прочими бонусами урона Казни (от самого скилла и от гратонового таланта по целям c <50% ХП). Т.е. с гратоновым талантом и после удара проковой Бойней у Казни по цели с <50% ХП будет множитель 16.
Могучка от Наместника смерти просто суммируется с дополнительной могучкой от заливок саппортов. Т.е. Если у вас Х могучки, а саппорт вам заливает Y могучки, то всего под ультой у вас будет 1.6 * X + Y могучки. На всякий случай проверил - дополнительная могучка от Наместника не увеличивается Крыльями небес. 😁
Вроде починили импульс у Ревенанта. По крайней мере, третий усиленный лкм и Казнь его нормально сейчас разряжают и наносят импульсный урон.
По базовым множителям скиллов:
Рубящий удар (лкм) - 1.2
Сокрушение (пкм) - 16
Иссушение (1) - 2.8 в секунду
Бойня (2) - 6
Казнь (3) - 4
Мрачная тень (C) - 2
Наместник смерти (R) - 1.3 в секунду
Бонус 100% к урону Казни от прокнувшей Бойни суммируется с прочими бонусами урона Казни (от самого скилла и от гратонового таланта по целям c <50% ХП). Т.е. с гратоновым талантом и после удара проковой Бойней у Казни по цели с <50% ХП будет множитель 16.
Могучка от Наместника смерти просто суммируется с дополнительной могучкой от заливок саппортов. Т.е. Если у вас Х могучки, а саппорт вам заливает Y могучки, то всего под ультой у вас будет 1.6 * X + Y могучки. На всякий случай проверил - дополнительная могучка от Наместника не увеличивается Крыльями небес. 😁
Благодарю)
Как берсерк чувствую себя ущербным просто глядя на рубящий и его 100/200/300 урон после скилов...
Зато есть вспышка ярости... которая бьет как бойня под проком... с кд в 40 сек...
Как берсерк чувствую себя ущербным просто глядя на рубящий и его 100/200/300 урон после скилов...
Зато есть вспышка ярости... которая бьет как бойня под проком... с кд в 40 сек...
Надеюсь берса ребаланснут под что то типо этого.
Мне что не нравится, так это крит-лотерея. Не повезло - дамаг так себе. Повезло - дамаг в 3 раза выше (если есть бог машин и одинаковые множители на базовый и крит).
ну батя же был слишком имбовым - его нельзя было выиграть 1 на 1 - вот нашли ему противодействие =))
+ некры вообще беспомощные против ревенанта.
Ну а что хорошего? Теперь вместо пати из тыря, некра, монаха, будет пати из ревенантов. Что либо меняется в ПвП? Да ничего! Как была помойка без баланса так и остается.
К тому же уже ходят слухи, что будут резать то ли иссушение, то ли отхил для ПвП спека.
Класс ниочем - им будут играть просто по фану ради внешнего вида в ПвЕ и ради имбаланса в ПвП, если не порежут.
Если бы берсерку вернули защитную абилку, от него бы больше пользы было.
никто не спорит, что балансировка вводом новой меты - такое себе решение)
100% надо фиксить иссушение под ультой
поинтереснее стрелка имхо
ну, это логично, что ап уг классов принесет пользу)
Весь дизбаланс сугубо в иссушении, а так он вполне контрится сапортами, что хим, что хс способны слить емму урон в 0 в полноценном пвп( бр это огрызок)
А иссушение имба, слишком много контроля ( первые 3 сек это фиксированный контроль которому пофиг на диминишинг, привет станлок), слишком жесткий отхил, слишком большой ренж.
Урона там норм, как у батьки на гратоновом наконечнике.
Какую?, у него убрали только убийцу чудовищ ( или как то так,она работала только в пве и конвертировала контроль в демаг резист), все остальное у него в пвп спеке где и всегда было.
Проблемы берса в другом, с жиром у него сейчас все нормально, ББ+ символ фитонидов( название непомню) крайне синергично работают.
Берса вообще реворкать надо.Сейчас это не класс.
На вкус и цвект как говорится, я вот им ив пве и пвп играть буду, мне он понравился ,хорошая механика да и класс "чувствуется", и отлично выполняет свою роль бойца ферстлайна.
у берса кнопок конечно больше, контроль на одной, урон на другой, кажется что это типа веселее и разнообразнее, по факту пока берс эти кнопки прожимает мобы либо сдохли от других игроков либо тупо убежали как это делают в пвп. У ревенанта дамаг и контроль скомбинирован в умениях, поэтому кнопок меньше и он эффективнее при всей своей медлительности
хорошая рабочая ульта с адекватным откатом, не сравнить с огрызками у других милишников
жаль что в набор раннего доступа не положили актуальную оружку, так бы он раскрылся во всей красе)
ну если так рассуждать, то надо удалить всех огрызков из игры, и создать новых с нуля. Лучше играть 3 классами, но с балансированными, чем 13 кое-как.
Мне вообще не понятно, зачем вводить настолько сбалансированный класс, что остальные классы, оказались в полной от него.
Он сбалансирован для нового поколения классов. Но для старых он имба.
Как открыть то его?
Да это все фигня, я тут к своему удивлению узнал, что дебаф рдд классов на дефф стакается от всех классов,ну во всяком случаи от 2х и точно, 80% дебафа дают крит Сокрушением в 80G под ультой.
Ты такой бац и шотнул хД
купить или ждать 2 недели
ну ему в пвп что то с откатом надо делать - спам под ультами - это перебор.
полностью нерфать его отхил - тоже как то странно, у этого класса то кроме этой фичи по сути то и нет ничего.
сделать так что бы ульт не снимал кд иссушения например.
боль и иллюзию не снимает, так что вполне норм, что будет еще 1 скил в исключениях.
ну некры вообще не сказал бы чтобы были прям вообще и имбой - некры то контрятся - ну его лич+ некра медленное существо. батя же никак ничем и никем не контрился, если батя по каким то причинам решал что ему нужно было тебя убить, то помешать ему ничего не могло, батя просто шёл и убивал...
да. думаю с этой правки нужно начать, а там посмотреть как будет играться класс. а сразу перебарщивать с нерфом так же не стоит.
А потом отрезать ему ноги, руки, заменить его топор на простой походный и сделать ульту с КД 10 минут, забрать отхил...Вот потом можно будет ныть, что у него все забрали...верните ему то и се, ну примерно как про берса.
Вроде починили импульс у Ревенанта. По крайней мере, третий усиленный лкм и Казнь его нормально сейчас разряжают и наносят импульсный урон.
По базовым множителям скиллов:
Рубящий удар (лкм) - 1.2
Сокрушение (пкм) - 16
Иссушение (1) - 2.8 в секунду
Бойня (2) - 6
Казнь (3) - 4
Мрачная тень (C) - 2
Наместник смерти (R) - 1.3 в секунду
Бонус 100% к урону Казни от прокнувшей Бойни суммируется с прочими бонусами урона Казни (от самого скилла и от гратонового таланта по целям c <50% ХП). Т.е. с гратоновым талантом и после удара проковой Бойней у Казни по цели с <50% ХП будет множитель 16.
Могучка от Наместника смерти просто суммируется с дополнительной могучкой от заливок саппортов. Т.е. Если у вас Х могучки, а саппорт вам заливает Y могучки, то всего под ультой у вас будет 1.6 * X + Y могучки. На всякий случай проверил - дополнительная могучка от Наместника не увеличивается Крыльями небес. 😁
Благодарю)
Как берсерк чувствую себя ущербным просто глядя на рубящий и его 100/200/300 урон после скилов...
Зато есть вспышка ярости... которая бьет как бойня под проком... с кд в 40 сек...
Надеюсь берса ребаланснут под что то типо этого.
Мне что не нравится, так это крит-лотерея. Не повезло - дамаг так себе. Повезло - дамаг в 3 раза выше (если есть бог машин и одинаковые множители на базовый и крит).
читер, где фиол пуху нашёл?)