Описание обновления 0.95.2.12 от 12.10.17

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Драгоценности и камни силы преобразились — теперь у них есть различные свойства, комбинируя которые можно создавать билды на разные случаи жизни.
  • Аксессуары теперь можно улучшать, увеличивая множители! На драгоценности и камни силы добавлен параметр «Целостность» — чем он больше, тем выше показатели характеристик. 
  • Добавлено новое качество экипировки. Эпическую вещь развитую до 100% целостности можно превратить в мифическую!

Единство аспектов. Гнев аспектов. Непреклонность аспектов. Рвение аспектов

  • Добавлено 4 новых легендарных драгоценности, по 1 предмету каждого типа. Новые легендарные предметы с низким шансом можно получить в соответствующих искажениях. Обратите внимание: целостность легендарной бижутерии всегда 100%.
  • Добавлен экран с описаниями подбираемого оружия. Здесь вы найдете типы подбираемого оружия, его умения и самое главное — список монстров, у которых это оружие можно отобрать!
  • Еще больше могущества в бастионах! В каждую постройку этого типа добавлено 3 000 могущества. Теперь бастион каждой провинции может дать своему богу до 30 000 очков могущества.
  • Ограничения на получение экипировки сняты. Теперь вы можете добыть столько драгоценностей и камней силы, сколько хотите! Но при наличии «попыток» шанс получить предмет с высокими показателями выше.

Старшая божественность


  • Исправлено описание талантов аспекта ярости. С началом вторжения океанидов они станут доступны для изучения.

Божественные специализации


Бог охоты


  • Исправлено описание талантов «Король поединков» и «Убийца богов».

Интерфейс


  • Исправлено расположение кнопок на карточке приключения с активной очередью.
  • Миссии ежемесячных акций теперь автоматически добавляются в список заданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось нанесение урона по щитам.

Визуализация


  • Скорректирован внешний вид голограммы Флавия, предлагающей выбрать прототип.
  • Исправлена ошибка, из-за которой форма оружия криоманта не менялась после применения способности «Ледяной снаряд II».

Геймпад


  • Улучшено поведение камеры при использовании способностей с прицеливанием.
  • Улучшено поведение камеры для классов дальнего боя.
  • В некоторых групповых приключениях, например в искажениях, камера у классов дальнего боя немного отдалена для лучшего обзора.


Известные ошибки


  • Искажение Лорро Холодный временно отключено.
  • На карточке искажения не отображается информация о том, что там можно получить знак короля.
Тема закрыта
12
523 сообщений
Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

Ничего не видать на горизонте.

Знаю были случаи когда и в день обновы публиковали новость о технических работах. Еще рано расстраиваться)

Ничего не видать на горизонте.

+1 

Знаю были случаи когда и в день обновы публиковали новость о технических работах. Еще рано расстраиваться)

час ночи самое время для объявления новости....

Вершитель судеб Вершитель судеб | unknown date

час ночи самое время для объявления новости....

Не про данный момент говорила.

Помню даже ближе к назначенному времени обновления публиковали новость. Не буду Вас обнадеживать, но и расстраиваться пока ещё рано)

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Ладно, четверг так четверг. 

Почитал европейский форум, там люди тоже в шоке от данного нововведения, но там ещё не поставили вроде.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

Знаю были случаи когда и в день обновы публиковали новость о технических работах. Еще рано расстраиваться)

В день обновы - фагня, знаю случай, когда об обнове предупредили за 20 минут до установки.

Пользователь | unknown date
Охохо смотрю Анонсы Аллодов Онлайн и такое чувство, что все человеческие ресурсы Allods Team сейчас уходят именно туда, и я не верю, что в сотрудниках есть какое-то разделение. По моему мнению, АТ едина, и просто руководство определяет чем заниматься сейчас, а что подождет, и Скайфордж - это то что подождет... как не печально об этом говорить.

у мыльца офисы есть в разных городах. Судя по новости 1000 летней давности.. аллололы делают в воронеже и вроде полностью, а вот где разрабатывается скай не понятно. Команды явно разные т.к. скай и аллоды все же сильно отличаются в плане графики, поэтому те же художники явно не могут работать над 2-мя проектами.. Скай начинали разрабатывать точно в мск, но сейчас не понятно т.к. часть ключевых сотрудников с проекта уже работает в других компаниях. Не уверен на счет даты, но вроде пиратов закрыли в сентябре.. и если посмотреть, то в сф пошли перемены.. Конечно это гадание на кофейной гуще, но мне кажется как раз это связаные вещи... т.к. возможно было вливание ресурсов в сф как раз(хотя пираты были в стиле аллодов). Поэтому есть все же надежды на светлое будущее))

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

Следите за новостями на портале и в официальной группе ВКонтакте.

а есть другие ответы на вопросы ?

у мыльца офисы есть в разных городах. Судя по новости 1000 летней давности.. аллололы делают в воронеже и вроде полностью, а вот где разрабатывается скай не понятно. Команды явно разные т.к. скай и аллоды все же сильно отличаются в плане графики, поэтому те же художники явно не могут работать над 2-мя проектами.. Скай начинали разрабатывать точно в мск, но сейчас не понятно т.к. часть ключевых сотрудников с проекта уже работает в других компаниях. Не уверен на счет даты, но вроде пиратов закрыли в сентябре.. и если посмотреть, то в сф пошли перемены.. Конечно это гадание на кофейной гуще, но мне кажется как раз это связаные вещи... т.к. возможно было вливание ресурсов в сф как раз(хотя пираты были в стиле аллодов). Поэтому есть все же надежды на светлое будущее))

Я пока не вижу этого будущего, за новую эру была придумана только одна локация - Аватар Нихаза (тол-монтер был придуман еще в старую Эру). Искажения постоянно находятся в одной и той же квадратной локации (плюс минус пары отрибутики), сомнительный кусок сюжета про мантидов (с убитой концовкой). Ах да 1 группа-звено (которое ненавидят 70% игроков из-за своей тягомотности).Возможно система Экипировки и классов не идеальна, но не она требует немедленного реагирования, а застоявшийся мир, в котором вторжения - это смена времен года, чем что-то большее.

- "О мехи прилетели!"

- "Следующие наверно будут фиты"

- "Эх когда же они уже Нихаза доделают"

(Начало 2017 г.)


Непонятна концепция вливания наличности поддерживающими игру и отдача разработчиков. До недавнего времени невозможно было крутить акции за кредиты (в Новой Эре) + наборы. Очень наплевательское отношение к игрокам. Неизвестно чем занимается команда. И уже ломается система обновлений. На вопросы форумные (не хайповые) идет полный игнор.

Расчетливый воин Расчетливый воин | unknown date

Так же выскажусь, что система поколений задолбала. Нафига ковырять искажения, до которых по могучке тяжко дорости многим, так еще и фиол с них в следующем поколении уже не алё? Можно синей шмоткой заменить фиол предыдущего, а шанс выпадения рыжика ничтожен. Сейчас, пока наковыряешь знаки для мифика и соберешь шмот, наступит новое поколение и зачем это игрокам? Отменяйте поколения, либо дайте возможность в крафте повышать поколение мифика. :Ianna01:

Пользователь | unknown date

Вообще игроки не могут предложить путь развития проекта.. вы должны понимать это)Они же не делают игру мечты с бесконечным бюджетом, у них цель выжить как проект и заработать денег, при этом не сильно шокируя игроков))

В начале нэ был жесткий ступор.. видно было, что маленькая команда, которая все ломала ..каждую обнову. Под конец новой эры разобрались вроде, и заметьте, что пошла поэтапная разработка.. сделали новую локу.. причем хорошего качества я про Тею, да геймплей там на тонкую 2-ку т.к. делать там особо нечего, но локация красивая и интересная в плане гравитации. Далее были новые искажения горгов..вроде . если я ничего не путаю, а потом полностью 4 новых искажения демонов + новый аватар. Чуть чуть переделали локацию аномалку и ввели вторжения на местности. Динамика видна, так же они успели сделать аспекты сб. Было много проблем, но положительная динамика есть все же. Теперь решили переработать систему шмота, а это невероятно сложная задача.. раз взялись, значит чувствуют что способны осилить.

Если мыслить в рамках только этого проекта, то виден неоспоримый рост. Если сравнивать с другими играми, но соотношение качество/цена не выдерживает конкуренции на мой взгляд.

P.S. все это мое имхо и я не претендую на историка проекта)) просто личные заметки)

Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

Вообще игроки не могут предложить путь развития проекта.. вы должны понимать это)Они же не делают игру мечты с бесконечным бюджетом, у них цель выжить как проект и заработать денег, при этом не сильно шокируя игроков))

В начале нэ был жесткий ступор.. видно было, что маленькая команда, которая все ломала ..каждую обнову. Под конец новой эры разобрались вроде, и заметьте, что пошла поэтапная разработка.. сделали новую локу.. причем хорошего качества я про Тею, да геймплей там на тонкую 2-ку т.к. делать там особо нечего, но локация красивая и интересная в плане гравитации. Далее были новые искажения горгов..вроде . если я ничего не путаю, а потом полностью 4 новых искажения демонов + новый аватар. Чуть чуть переделали локацию аномалку и ввели вторжения на местности. Динамика видна, так же они успели сделать аспекты сб. Было много проблем, но положительная динамика есть все же. Теперь решили переработать систему шмота, а это невероятно сложная задача.. раз взялись, значит чувствуют что способны осилить.

Если мыслить в рамках только этого проекта, то виден неоспоримый рост. Если сравнивать с другими играми, но соотношение качество/цена не выдерживает конкуренции на мой взгляд.

P.S. все это мое имхо и я не претендую на историка проекта)) просто личные заметки)

Не много не соглашусь, те игроки, которые только начили свой путь да, но те у кого игровой опыт за 15 лет еще как могу! Они взрослые люди и прошли не один проект. Прекрасно изучив все минус и плюсы и модели оплаты. Им есть что сказать. То что я сейчас вижу это очень низкий уровень органирации введения того что вообще не нужно игре! Они уперлись в лимиты!  И место тоже чтоб чуть подредактировать то что было взяли и просто разорвали игру на части! Унечтожив все от системы обучения, до лора. Все решено было переделать, и за чьи спрашивается деньги? Плюс игра была заявлена как не требовательная во времени. 

Вообще игроки не могут предложить путь развития проекта.. вы должны понимать это)Они же не делают игру мечты с бесконечным бюджетом, у них цель выжить как проект и заработать денег, при этом не сильно шокируя игроков))

В начале нэ был жесткий ступор.. видно было, что маленькая команда, которая все ломала ..каждую обнову. Под конец новой эры разобрались вроде, и заметьте, что пошла поэтапная разработка.. сделали новую локу.. причем хорошего качества я про Тею, да геймплей там на тонкую 2-ку т.к. делать там особо нечего, но локация красивая и интересная в плане гравитации. Далее были новые искажения горгов..вроде . если я ничего не путаю, а потом полностью 4 новых искажения демонов + новый аватар. Чуть чуть переделали локацию аномалку и ввели вторжения на местности. Динамика видна, так же они успели сделать аспекты сб. Было много проблем, но положительная динамика есть все же. Теперь решили переработать систему шмота, а это невероятно сложная задача.. раз взялись, значит чувствуют что способны осилить.

Если мыслить в рамках только этого проекта, то виден неоспоримый рост. Если сравнивать с другими играми, но соотношение качество/цена не выдерживает конкуренции на мой взгляд.

P.S. все это мое имхо и я не претендую на историка проекта)) просто личные заметки)

Бродар, это их работа за 2 года (2 года Карл!!!). В Аллодах же (тоже АТ разрабатывают) прошло 2,5 глобальных сезона с новыми локациями, новой сюжеткой, новыми данжами, и системой пвп. Я это расцениваю как неуважение к сообществу игроков в Скайфордж.  

Штрафник | unknown date

Проблема в том что не где фармить кредиты и знания, на это уходит куча времени, тратишь времени  много а получаешь мало 

Так это вообще на шутку " от разработчиков " похоже))

Почему во время прилета Демонов - за руку помощи 64 000 кредитов , поселок 67 и.д. ...... А сейчас 16к стало нормой , данжи обесцениваются чтоль ? 😁 

Учитывая что в прошлую акцию , чтобы закрыть одну линейку - я выложил 25 лям )) прикольно ? .. Уходить на бесконечный фарм не вариант , тогда пусть вернут адептов которых в НЭ отняли .

Страж Пустоши Страж Пустоши | unknown date

эмммм. а компенсация за первую неделю потеряных 4-х сундуков с 600к кредитами или 12к знаниями или 68 стимуляторами или энным кол-во аргентов и медалей, когда будет ????

:Flavius03:

Пользователь | unknown date

эмммм. а компенсация за первую неделю потеряных 4-х сундуков с 600к кредитами или 12к знаниями или 68 стимуляторами или энным кол-во аргентов и медалей, когда будет ????

:Flavius03:

Их недостача задумана. Это норма. 

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop