Новая система экипировки

Основатель Хранитель | unknown date

Друзья!

Драгоценности и камни силы преобразились, став значительно полезнее, чем раньше — у них появятся новые свойства! А это значит, что вы сможете собирать комплекты экипировки для разных ролей и ситуаций.

При помощи снаряжения теперь возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. И это еще не все! При желании свойства можно заменять, а множители — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. Восхитительно!


Все перечисленные далее изменения касаются только аксессуаров — драгоценностей и камней силы.

Пассивные бонусы из бастионов перемещены. Теперь это свойства экипировки. У драгоценностей и камней силы, помимо характеристик (множитель урона компаньона, множитель базового урона, множитель здоровья и т. д.), появятся бонусы из бастионов, а также ряд совсем новых эффектов (например «Ритуальное убийство» — добивающий удар добавляет на 50% больше заряда божественному оружию). Резонный вопрос — а как же сами бастионы? Это по-прежнему один из самых важных типов построек — развивая их, можно изучить символы и получить немало могущества. А вот пассивные свойства были не самой сильной стороной бастионов. «Переехав» в экипировку, они открывают игрокам массу новых возможностей.

Свойства экипировки

Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.

Качество экипировки Количество свойств
Необычное 2 основных свойства
Редкое 2 основных и 1 дополнительное свойство
Эпическое 2 основных и 2 дополнительных свойства
Мифическое 3 основных и 2 дополнительных свойства

Благодаря новым бонусам у игроков появится возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Под спойлером вы найдете полный список доступных свойств.

Список свойств

Основные

Свойство/Предмет Кольцо Амулет Брошь Браслет Сапфир Рубин Изумруд Топаз
Барьер 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Бонус к критическому урону 7 7 7 7 12 12 12 12
Бонус к основному урону 7 7 7 7 12 12 12 12
Бонус к урону компаньона 7 7 7 7 12 12 12 12
Запас выносливости 24 24 24 24 - - - -
Зарядка божественного оружия 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6 3,6
Защита от миньонов - - - - 7,2 7,2 7,2 7,2
Защита от элиты - - - - 7,2 7,2 7,2 7,2
Общая защита 6 6 6 6 3,5 3,5 3,5 3,5
Перезарядка компаньона - - 18 18 7,5 7,5 7,5 7,5
Раскол брони 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Урон от символов 12 12 12 12 12 12 12 12
Урон по миньонам 6 6 6 6 - - - -
Урон по элите 6 6 6 6 - - - -
Шанс критического урона 7,2 7,2 - - 3,6 3,6 3,6 3,6
Эффективность лечения - - - - 24 24 24 24

Вторичные

Свойство/Предмет Кольцо Амулет Брошь Браслет Сапфир Рубин Изумруд Топаз
Групповое лечение - - - - 7,2 7,2 - -
Защита в ближнем бою 3,6 3,6 3,6 3,6 - - - -
Защита в дальнем бою 6 6 6 6 - - - -
Защита от контроля 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2 7,2
Защита после лечения 3 3 3 3 - - - -
Защита при ранениях - - - - 3 3 3 3
Калечащая атака - - 3 3 - - - -
Мобильность после лечения - - - - 1 1 1 1
Мобильность после рывка - - - - 1 1 1 1
Мобильность при ранениях 1 1 1 1 - - - -
Ритуальное убийство 60 60 - - - - - -
Урон в начале боя 6 6 6 6 - - - -
Урон по замедленным - - - - 3,6 3,6 3,6 3,6
Урон по оглушенным 7,2 7,2 7,2 7,2 - - - -
Цепная атака компаньона - - - - - - 2 2
Череда убийств - - - - 6 6 6 6

В настройках игры есть кнопка «Показывать все характеристики». Нажмите ее, если отвергаете удобство ради знания.

Множители экипировки и целостность

У экипировки эпического качества по-прежнему могут быть разные показатели, но все стало значительно интереснее! Добавлен параметр «Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько множитель снаряжения далек от максимального.

0% 52% 100%

Целостность — это удобный инструмент определения мощи экипировки. Когда целостность достигнет 100%, вы будете знать: для этой вещи множителя выше быть не может. Кроме того, целостность вещей можно увеличивать!

Улучшение предметов и замена свойств

В разделе «Сумка» появится новый экран — «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%. 

Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.

Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.

Используя этот функционал, обратите внимание на параметр «Потенциал». Чем выше потенциал, тем меньше шанс того, что показатели новых свойств вещи будут минимальными.

При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.

Список модификаторов

Искра удачи

При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета.

Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Искра памяти

При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели.

Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Искра простоты

При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита.

Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Искра совершенства

При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.

Искра бережливости

При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта.

Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Мифическая экипировка

Хотите экипировку еще лучше? Теперь такая появится! Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.

Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения и охотьтесь на боссов на захваченных местностях.

Способы получения экипировки

В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. Но в искажениях всегда есть небольшой шанс на вещи мифического или даже легендарного качества. Тип предмета (браслет, амулет, сапфир и т. д.) зависит от конкретного приключения. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить.

Легендарные драгоценности можно получить не только в искажении, но и победив чемпионское воплощение аватара.

Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения. Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.

123 сообщений

Всё-таки это задача на сумку с шариками двух типов - нужные нам и ненужные. Нам же безралично в каком именно порядке мы получим нужные нам свойства. После вытаскивания ненужного шарика количество ненужных уменьшается. Поэтому вероятность не вытащить нужный равна 9/12 * 8/11 для фиолета и 9/12 * 8/11 * 7/10 для мифика. Очевидно, что у мифика даётся дополнительный шанс в 30% получить нужное свойство. Но это если использовать Ваши допущения. Для честного расчёта нужно всё-таки учесть, что свойств, доступных фиолету, меньше. Это с одной стороны повышает шанс получить конкретное нужное свойство, с другой - уменьшает количество нужных, если они просто не могут появиться на фиолете. Поскольку сколько свойств реально можно получить только на мифике я не знаю, то честный расчёт у меня не выходит. 

Мы подошли к решению с разных сторон. В любом случае я хотел показать, что ваши оппоненты слегка не верно поняли суть. 

Собиратель конфет Собиратель конфет | unknown date

У меня вот такой вопрос.. если выпадение всех свойств равновероятно, то мы же не получим за последовательные 10 ролов.. 10 разных свойств(из 10)? Мы же можем получить по идее 10 одинаковых свойст подряд с очень маленькой вероятностью, а дальше на больших выборках в 100-1000 ролов равновероятность восстановится. Я к тому, что было бы удобно сделать рол, который дает из 10 ролов подряд 10 разных свойств без повторений. Они же не используют обычный рандом.. они его модифицируют под разные задачи..почему бы и тут не доработать.

кстати если не ошибаюсь эта идея в дяблах реализована.. там ты выбиваешь шмот, который не сложно выбить и он валится тоннами. Потом выбираешь хорошую шмотку и можешь ролить 1 стат.. там так же 2-й рандом..по стату и по его проценту. Но можно выбрать только 1 стат на рол. Может если бы было ограничение.. допустим всего 2 стата, было бы лучше. Чтобы в сф люди все же ходили за шмотом и уже потом дороливали 2 стата, а не перероливали все. Разве это не улучшило бы ощущение от игры и ожидание от походов за шмотом. Вы сейчас мне скажете, что ты можешь делать так же.. и никто тебе не запрещает, но на деле запрещать невыгодные варианты для игрока.. превращающие игру в отстой.. это так же работа геймдизайнера. Игра должна бороться за то, чтобы игрок получал положительные ощущения.. поэтому широкие возможности в игре не всегда хорошая идея.. особенно в том случае, если при балансе рассматриваются только самые оптимальные пути. Пример гратоновый хим в качестве дд в рейдах.. не опытный игрок не знает про эту связку и испытывается проблемы в соло прохождении.. но балансить будут все с учетом этой аномалии.. и мне кажется такой вот подход достаточно ущербный и вызывает негатив.

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

КМы разъясните ка, в биже максимальный процент на "общую защиту" (6). 

Потратив ❾ камней "памяти", этот процент остался прежним, 5.  Либо ошибка, и процент реально 5, а не 6. Либо убирайте этот чёртов рандом, он не даёт ни какого интереса, как разрабы наверно думают.

Дополню, Игрокам нет резона делать несколько сетов, даже по этой причине, что свои ресурсы могут улететь, не получив результата.

Потратив ❾ камней "памяти", этот процент остался прежним, 5.  Либо ошибка, и процент реально 5, а не 6.

6 там, просто удача отвернулась от тебя. 😁

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

6 там, просто удача отвернулась от тебя. 😁

Да ну, это не удача, значит камень баганый. 

Долго думал, сделать себе сет на танка, вот решил, и... И сама система препятствует этому. Как говорится моя попытка собрать что-то новое, провалилась не начавшись. Бросил это дело к чертям.

Да ну, это не удача, значит камень баганый. 

Камень нормальный, я себе с его помощью три сета экипировки сделал с идеальными статами (такими, как я хочу и максимальной величины).

Просто иногда не везёт. Это же рандом, тут у тебя нет никаких гарантий, можно лишь оценивать вероятности тех или иных исходов. У меня тоже такое бывало, что относительно долго не роллилось максимальное значение для стата. Но в итоге таки нароллилось, а сама такая ситуация случалась только раза два.

Пользователь | unknown date

а можно по подробней про параметр " защита при ранениях" в каких случаях он срабатывает и какой бонус дает? А то чтото его работа не заметна, он вообще работает? Еще заметил что после последней обновы перестал наклпдываться раскол


а можно по подробней про параметр " защита при ранениях" в каких случаях он срабатывает и какой бонус дает? А то чтото его работа не заметна, он вообще работает?

Когда тебе наносят урон - с шансом примерно 15% может включиться невидимая (никакой визуализации нет) защита, понижающая урон на 20% и длящаяся указанное время. Если на тебе эта защита активна, то дальнейший урон имеет всё тот же шанс её "обновить".

Еще заметил что после последней обновы перестал наклпдываться раскол

Визуализация пропала довольно давно, но само свойство работает.

Пользователь | unknown date

то есть множество мелкого урона защиту прокает быстрей чем редкий и сильный?

то есть множество мелкого урона защиту прокает быстрей чем редкий и сильный?

Да. Объём урона значения не имеет, только его частота.

Пользователь | unknown date

а про раскол можно поподробней? К примеру у васи раскол 10, у пети 5, а коли 0. Они бьют одну цель. На сколько у каждого вырастет урон.


а про раскол можно поподробней? К примеру у васи раскол 10, у пети 5, а коли 0. Они бьют одну цель. На сколько у каждого вырастет урон.

Если Вася и Петя наложили по 5 стаков каждый, то у Васи урон увеличится в 1.1 раз по сравнению с 0 стаков, у Пети - в 1.05 раз, а у Коли нифига не увеличится. Если Вася наложил 1 стак, а Петя - 3, то у Васи урон увеличится в 1.02 раза, а у Пети - в 1.03.

Пользователь | unknown date

спасибо за развернутые ответы, майлы явно не тем зп платят)

3
Пользователь | unknown date

К стати хотел поинтересоваться может кто пробовал или тестил, вот эти статы. Работают ли вообще они, и эффективны ли в ПвП? Если да, то можно конкретики?

Пользователь | unknown date

К стати хотел поинтересоваться может кто пробовал или тестил, вот эти статы. Работают ли вообще они, и эффективны ли в ПвП? Если да, то можно конкретики?

Из моего опыта - защита от Контроля ловится только на камнях, Калечащая атака работает - вешает замедление на количество секунд и замедление заметное - 30% где-то что-ли? Защита при раненинях тоже работает - каждый удар, полученный в полоску здоровья может дать невидимый бафф на -20% входящего урона, который длится указанное количество секунд. 

Пользователь | unknown date

Поясните мне идиоту , откуда взята таблица ? ) 

Основатель Основатель | unknown date

Поясните мне идиоту , откуда взята таблица ? ) 

https://sf.mail.ru/new_equipment

Пользователь | unknown date

Та я не к автору , просто бомбануло когда попробовал собрать набор 😁 вспомнил , что мне ни разу не попадалась шмотка на ХС боевого ... Попробовал перебить статы - и офигел , 4 штуки обошлись в 20 лям ))) 

Вот сижу и думаю , нуу нафиг такие эксперименты .

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop