Описание обновления 0.96.1.32 от 13.12.17

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Уже завтра, 14 декабря, в 11:00 мск начнется новое вторжение. Прибудут жнецы смерти, вырастет предел развития собора и появится возможность сохранять нужные свойства экипировки в вещах нового поколения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не выдавалась награда за уничтожение всех боссов искажений и чемпионского воплощения Тол-Монтера.
  • Теперь каждый контейнер с экипировкой будет занимать отдельную ячейку сумки.
  • Качество предмета теперь повышается не за знания о противнике, а за кредиты.

Экипировка


  • Теперь на повышение качества экипировки тратятся кредиты, а не знания о противнике. 
  • Стоимость улучшения экипировки снижена.

Интерфейс


  • Текст в окне «синхронизации группы» больше не выходит за границы интерфейса.

Ревенант


  • «Рубящий удар»
    • Теперь увеличенный урон наносит только третий заряженный «Рубящий удар».
    • Заряженные «Рубящие удары» теперь уменьшают время восстановления не только ультимативной способности, но и «Объятий боли».

  • «Иссушение»
    • Теперь каждое второе применение может восстановить ревенанту недостающие 30% здоровья.

  • «Объятия боли»
    • Время восстановления увеличено до 60 секунд.

  • «Мрачная тень»
    • Теперь урон умения сильно увеличивается, если иллюзия просуществовала хотя бы 1,5 секунды, а цели еще не был нанесен урон «Мрачной тенью» в этом бою.

  • «Казнь»
    • Урон уменьшен на 10%.
    • Время восстановления увеличено до 15 секунд.

  • «Наместник смерти» (ультимативная способность)
    • Больше не дает могущества, вместо этого увеличивая здоровье и урон классовых умений на 60%.

Штурмовик


  • Исправлена ошибка, из-за которой «Ускоренный теплообмен» не влиял на «Луч разложения».
  • Использование «Луча разложения» больше не сбрасывает персонажа с реактивного ранца.

Известные ошибки


  • Открывая контейнер с экипировкой, персонаж получает снаряжение на одно поколение ниже, чем должен.
Тема закрыта
20
400 сообщений

Хамон.. Бесконечная тьма в данном случае никакой не прокаст , а срабатывание осколка тьмы и пример тебе тут к тому.что по урону он всёж сопоставим с дамагом бурана.

Ты сравниваешь котенка с апельсином, поскольку у тебя ДоТ Осколка и Буран применялись в разных условиях. И отношение количества применений это отлично показывает. Грубо говоря, если наносить 10 минут урон только слабыми атаками и ДоТом Осколка, а под конец кинуть один Буран по одному полудохлому мобу, то можно потом смотреть в лог боя и радоваться тому, что урон Бесконечной тьмы в 100500 раз больше, чем у Бурана.

Т.е. это не Осколок какой-то особенно сильный, убийца Буранов, а ты так (убого) играешь, что он у тебя всегда на первом месте по урону. 😁 Тем более, что ты благополучно забыла, что речь у нас шла о быстром убийстве босса на Внезапке, а не о твоих двухминутных приключениях.

Человек,который действительно разбирается в механике боя ,сразу поймёт,что было сделано и почему именно в такой последовательности.

Так я сразу и понял, что была дичь сделана, с двумя минутами боя-то. 😃

Мобам чтоб добежать за тобой нужно время.

Две минуты? Там их вообще можно не убивать, если ты не знала.

Но самое главное - нужно время игрокам,чтоб успеть за мной. Не у всех есть книги или соответствующий транспорт

Это что за инвалиды, не успевающие добежать до Асмоса за более чем две минуты? Реально, читать смешно. Там нужно 35-40 секунд, чтобы персом без длинных рывков на своих двоих (без реактивного ранца) добежать от первого пака виртхов до босса.

Я речь вела о ревенантах и с почти равными стаками по шмоту.

Что ещё за "стаки по шмоту"? И нет, ты не вела речь о ревенантах. Ты написала:

те же часики ,но разными персами - 172 и 148. У одного увеличение урона в данже показывает 150% ,у другого 404%.

Классы тут не указаны. Но оно понятно - кто увидит 150%. Во вторжениях суммарное "Увеличение всего урона" от источников, исключающих оружие и ауру подтягивается до 150%. Оружие на "Весь урон" и "Урон на дистанции" подтягивается до 220%. Т.е. у любого ДД с пушкой на "Весь урон" там будет никак не менее 370% (реальных), у любого ДД с пушкой на "Урон на дистанции" - не менее 260-370%, в зависимости от расстояния до цели (в "Характеристиках" "Увеличение всего урона" показывается без учёта бонуса "Урона на дистанции", так как этот бонус условный, динамический). Зайди во Внезапку самым маленьким и непрокачанным твинком с зелёной оружкой на "Весь урон" - ты увидишь там 370%. Вот смотри:

Т.е. тот, у которого показывалось 150% - не носил оружие на "Весь урон" (а носил "Урон на дистанции", видимо) и суммарный бонус от лабы и богоспеков у него не превышал 150%, а тот, у которого показывалось 404% - имел 184% от лабы и богоспеков, и носил оружие на "Весь урон".

504 / 470 = 1.072, вот во столько раз больше будет дамажить (при прочих равных) чувак с 404% по сравнению с "минимальным" по "Увеличению всего урона" чуваком.

Цифры в полоске хп ничего уже не значат? Странно.

А что они должны значить? Ты, для начала, нормально сформулируй своё утверждение.

Рисанула бы я щас сюда ещё пару фраз,да опять за вызов на выяснение отношений нарвусь.. На тебя то мне начхать,а вот бан будет неприятен.. 

Да, в принципе, можешь не утруждаться. Я и так чувствую, что вот-вот стану чемпионом по метанию бисера перед свиньями. 😂

Но про "начхать" ты лукавишь. 😉

Зашла своими персами и вот как то так. Нет разницы? У большого фиолл 11,у мелкого +210 с метанием топора.

Сравниваю котёнка с апельсином? Ты хоть видел,что там было сделано? При запуске бурана все мобы ,попавшие под удар получают прям тут же действие осколка.если ты этого не знал. Далее он действует с завидной периодичностью в начале своего действия - 11 секунд. Да и посмотри повнимательней.что было сделано и в какой последовательности.

Покажи мне того ревенанта.который в условиях боя от первой пачки мобов на своих двоих добредёт за 40 сек всё это расстояние..  

Оксолок не убийца буранов.как ты выразился.. Просто за те 40 сек отката он как минимум трижды ещё срабатывает на всём паке.да и то,чтоб накопить заряд для бурана надо тупо жать лкм,грубо говоря,не используя с определённого момента к примеру копьё и комету не заряженную,которая кстати способна охладить и заморозить мобов.включить критическую температуру.Так же как и скольжение,наносящее дамаг хоть и 1 - 3 % ,но этим не стоит пренебрегать по тем же соображениям.. Я опять про скольжение по мобам,а не от них..

Если ревенантом большим мне достаточно зайти в пак мобов на тех же часиках и шваркнуть двойку,чтоб они разлетелись,то мелким этого недостаточно и большая часть мобов лопается через секунду две.что опять таки делает осколок. Лезвие в этих условиях ничего как то не успеет мне накопить.А то,что это было сделано именно осколком.видно в листе данжа. Так же мелким приходится отдельно добивать офицеров,ещё дышащих. 

Про *начхать* я не лукавлю.. Это действительно так и здесь чистой воды теоретика и не более того. Мож кто прочитает да выберет для себя приемлемое - донатить в игру,которая по сути уже мертва,либо довольствоваться тем.что можно взять из игры.

Мог бы и не повторять свою любимую фразу про бисер. Твоё отношение к другим игрокам давно известно. Разница лишь в том,что те .кого ты называешь свиньями,таковым тебя не считают .а принимают лишь как зацикленного на игре и личностью с большими амбициями.. ))

И кстати.. При сагривании мобов так же начинает действовать осколок и пока они добегают до меня,то уже как бы слегка контужены.. Это ещё учитывай. )

Не агрить мобов в данже , тупо лететь к боссу? В этом ты весь..) А как же мимо них просочатся те.кого я повела именно за оружкой,а не на списание данжа? Иной раз данж и затягивается лиш потому,что некоторые тела умудряются всёж пак переагрить или другой зацепить,что не редкость на том же ритуале. При мне два бога 165 и 168 умудрились его на А сдать..)

Пользователь | unknown date
Что касается равных условий в одном и том же данже.то вот тебе нюанс - те же часики ,но разными персами - 172 и 148. У одного увеличение урона в данже показывает 150% ,у другого 404%. Это баг или всё же закономерность?

А где на приведённом выше разница 150% и 404% ?

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop