В продаже наборы «Плоды войны»

Основатель Хранитель | unknown date

Бессмертные!

Вторжение фитонидов набирает силу — но элионцы не из тех, кто легко сдается, столкнувшись с трудностями. Пришло время показать армии разумных растений силу бессмертных, обратив против фитонидов их собственное оружие. Заставьте противника пожинать плоды войны!

С 7 по 21 марта приобретайте новые цифровые наборы: получите легендарное оружие для лучника и ревенанта, а также множество игровых ценностей с внушительной скидкой. Наборы продаются за аргенты на торговой площадке игры. 

Набор «Корень Бед»

Набор «Лозы гнева»

Гиднеллум, Разрывающий Шип 4000 медалей победителя Рицинус, Ядовитый Коготь 500 000 кредитов
10 стимуляторов 14 дней премиум-подписки 5000 знаний о противнике

18000 аргентов

 12 000 аргентов


Способности легендарного оружия


Гиднеллум, Разрывающий Шип

Этот топор вырезан из плоти еще живого энтида, а потому сохранил некоторые свойства опасного исполинского гриба: споры фитонидов помогут вам обратить в бегство врагов. 

  • «Мрачная тень» и «Иссушение» оставляют на земле «Шипы мрака». 
  • «Сокрушающий удар» взрывает попавшие в его область поражения «Шипы мрака», нанося урон в радиусе 7 метров вокруг каждого из них.

Рицинус, Ядовитый Коготь

Крепкие и упругие лозы триффидов прекрасно подходят для создания луков. Главное — не стать удобрением, пока отбиваешь у носителей этот редкий и красивый материал. 

Лук заряжается при атаках компаньона, накапливая эффект «Яд». При четырех уровнях эффекта «Наэлектризованные стрелы» заменяются на «Ядовитые стрелы», имеющие три уровня зарядки. 

  • «Ядовитый выстрел» наносит врагу урон, замедляя его и запрещая делать «Рывок» на 12 секунд. 
  • «Ядовитый шторм» наносит урон всем врагам по направлению. 
  • «Ядовитый взрыв» наносит урон всем врагам в радиусе 12 метров от цели, при этом нанося в 10 раз больше урона по щитам. Также уменьшает все накладываемые на цели щиты в 5 раз на 15 секунд.

Приятных покупок!

5
169 сообщений
Благородный судья Благородный судья | unknown date


А зачем мне развивать его?

Я себе спецом собрал шмот импульса и уже бегаю второе вторжение чисто ради интереса.

Поэтому и говорю что вижу на деле. Да и последнее время импульс стал чуть реже прокать, чем был на прошлом вторжение. 

Все равно это вторжение скучное и бестолковое. Ждать только когда откроются новые камни и все.

потому что у кинетика пуха из разряда "хорошо", а у некоторых других "почти имба" xDD

спорно. штопор проще реализовать поэтому и "считается" лучше. кому надо тот будет и новой пользоваться успешно

потому что механика класса такая - комбинации пкм\лкм и т.д. "сложнаа. сложнаа" (с) 

а у других прокасты куда проще, следовательно их больше в рейде

Вот и я, о том же. Что хотят сделать что-то интересней, но на деле никто не будет в пачке подстраиваться под особенности прокаста новой пушки ревы или лука. 

А зачем мне развивать его?

Под "развивать" я, естественно, подразумевал "делать билд с увеличенными множителями импульсного урона и бонусами к импульсному урона на шмоте".

Я себе спецом собрал шмот импульса и уже бегаю второе вторжение чисто ради интереса.

Поэтому и говорю что вижу на деле. Да и последнее время импульс стал чуть реже прокать, чем был на прошлом вторжение. 

Человек "видит" то, что хочет видеть.

Благородный судья Благородный судья | unknown date


Человек "видит" то, что хочет видеть.

Это равно не отменяет того, что шмот на импульс дамажит хуже чем на крит. 

Это равно не отменяет того, что шмот на импульс дамажит хуже чем на крит. 

Во-первых, шмот не дамажит, дамажат персонажи всякими умениями во всяких ситуациях со всякими билдами, поэтому такое общее утверждение некорректно.

Во-вторых, я ещё раз говорю, с сабжевым луком ты не обязан развивать импульсный урон.

3

Я себе спецом собрал шмот импульса и уже бегаю второе вторжение чисто ради интереса.

Поэтому и говорю что вижу на деле. Да и последнее время импульс стал чуть реже прокать, чем был на прошлом вторжение. 

Берём штурма, который является одним из самых простых и быстрых разряжальщиков импульса. Идём в тренировочный зал. Сперва ставим ему 0% перезарядки Компаньона. Зажимаем ЛКМ и бьём Неуязвимого Секутора-босса какое-то время, после очередного разряда сразу же смотрим в ДПС-метр:

Поскольку первый импульс разряжается сразу же в начале боя, можно видеть, что с зажатым ЛКМом штурм разряжает импульс примерно раз в 305 / 28 = ~10.9 секунд (это время всегда будет больше стандартного времени накопления заряда импульса).

Одеваем 66% Перезарядки компаньона, садим за комп младшего брата/кота/раба/китайца, приказываем ему зажать ЛКМ и уходим пить кофе с мягкими французскими булками:

Тут, как видим, получается в среднем разряд импульса за 2700 / 610 = 4.426 секунд.

Т.е., одев 66% Перезарядки компаньона, мы получаем при зажатом ЛКМе штурма в среднем в 10.9 / 4.426 = ~2.46 раз больше разрядов импульса в единицу времени, чем при 0% перезарядки.

Численные эксперименты над моделью дают очень похожие результаты.

5
Благородный судья Благородный судья | unknown date

Поскольку первый импульс разряжается сразу же в начале боя, можно видеть, что с зажатым ЛКМом штурм разряжает импульс примерно раз в 305 / 28 = ~10.9 секунд (это время всегда будет больше стандартного времени накопления заряда импульса).


Тут, как видим, получается в среднем разряд импульса за 2700 / 610 = 4.426 секунд.

Хотелось бы спросить откуда 305 и 2700 взялось, не помню от куда именно. 

И я думаю лучше конечно определать импульс в одном промежутке времени. Так как рандом импульса велик. Ввиду того что он не стабилен в плане отката.

 Ввиду того что он не стабилен в плане отката.

 Импульс  стабилен в плане отката, темп более на штурме, ибо у него никаких проков на откат импульса.


Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

Хотелось бы спросить откуда 305 и 2700 взялось, не помню от куда именно. 

305 = 5 мин и 5 сек, 2700 = 45 мин. время боя

28 и 610 количество разрядов импульса соответственно

И я думаю лучше конечно определать импульс в одном промежутке времени. 

в первом варианте (перезарядка 0%) при тех же 45 мин результат не изменится, соответственно смысла нет растягивать на столько.

во втором варианте, чем больше время эксперимента, тем точнее вероятностная статистика и более показателен момент правильной работы характеристики (когда заявлялось обратное)

Пользователь | unknown date

На начало фулл бафа уже летит сокрушение на грибы и идет нормальный раскаст ревы же

:ChristmasCrioGirl:

В рандом пачке химу вообще пофиг на твою пушку. Иногда даже 1 не успеваю прожать, а на мне уже иксы...

В рандом пачке химу вообще пофиг на твою пушку.

В рандом пачке не только химу, но и всем пофиг и на твою пушку, и на тебя самого, и на всех, и на всё.

4

В рандом пачке не только химу, но и всем пофиг и на твою пушку, и на тебя самого, и на всех, и на всё.

потому что нужно расслабиться и отдаться богу рандома ж)

Благородный судья Благородный судья | unknown date

 Импульс  стабилен в плане отката, темп более на штурме, ибо у него никаких проков на откат импульса.

Я про перезарадку компаньона, которая 66% и работает нестабильно в плане появления. А не его стандартный откат. И обычный откат вообще не как не влияет на все это. (Так как перезарядка компаньона дает шанс того, что при активации импульса у тебя тут же появится второй, а не сокращает время появления след импульса.) Потому как при фул перезарядки он может за один и тот же промежуток времени показать разное число разрядов в нпс. Поэтому я и говорю, что лучше проверять в один промежуток, ввиду этой особенности импульса.

У меня при фуле перез. импульс в прошлом вторжение кидал до 50-60 за 5 мин боя, в этом он уже кое как набирает 40 разрядов за тот же промежуток времени. 

Поэтому я не вижу смысла доверять расчетам, которые сделаны только  после одного проба.

Покровитель противостояния Покровитель противостояния | unknown date

У меня при фуле перез. импульс в прошлом вторжение кидал до 50-60 за 5 мин боя, в этом он уже кое как набирает 40 разрядов за тот же промежуток времени. 

Поэтому я не вижу смысла доверять расчетам, которые сделаны только  после одного проба.

вы с математикой походу не дружите. 

7

Что нам принесло обновление в плане работы легендарного лука из набора:

  • Починили урон, он теперь соответствует заявленному. Ядовитый выстрел сейчас наносит х0.3 урона сам по себе и х6 урона ДоТом. ДоТ всё так же не вешается на неконтролящиеся цели. Возможно, разработчикам стоило бы разделить эффект на собственно ДоТ и дебафф на скорость/рывки.
  • Ядовитый взрыв немного странно взаимодействует со щитом химика. Если до твоего Ядовитого взрыва никто по щиту химика не наносил урон, то не только урон будет заблокирован, но и дебаффа на толщину щитов не будет. В остальном всё работает норм - и дебафф, и бонус урона по щитам. Всяким там некрам понравится. 😁
  • Теперь Ядовитые стрелы доступны сразу после получения 4-го стака Яда.
  • Изменили механику получения стаков Яда. Теперь стак дают такие события - "был разряжен импульс" (т.е. когда кол-во зарядов импульса в наличии уменьшается на 1) и "противник-игрок получил импульсный урон и у него при этом отнялось ХП".

3


  • Ядовитый взрыв немного странно взаимодействует со щитом химика. Если до твоего Ядовитого взрыва никто по щиту химика не наносил урон, то не только урон будет заблокирован, но и дебаффа на толщину щитов не будет. В остальном всё работает норм - и дебафф, и бонус урона по щитам. Всяким там некрам понравится. 😁

ИМХО Так и должно быть механика щита хима, скил ложится в имун часть щита хима( 1вая атака).Все в логике скила.


ИМХО Так и должно быть механика щита хима, скил ложится в имун часть щита хима( 1вая атака).Все в логике скила.


Это несколько спорно, все ли составляющие скилла должны блокироваться или нет.

Но я просто решил упомянуть об этом факте на всякий случай.

Это несколько спорно, все ли составляющие скилла должны блокироваться или нет.

Но я просто решил упомянуть об этом факте на всякий случай.

ИМХО первая часть щита должна блочить все, это неуяз( в рамках одного хита) со всеми вытекающими механиками.( это логика скила, логика может отличаться о тмеханики по известным причинам)

Но   вроде как( не  помню,  100 лет за крио в пвп не играл), что заряженный пкм крио, накладывает свой дебаф даже через 1ю часть щита.

И вот тут и появляется спорный момент , у нас появилось 2 момента  в рамках одной механики и какой из них верен  нам могут сказать только АТ. ( затестите пкм крио по химувскому щиту хД)

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop