Описание обновления 0.97.1.155 от 09.08.2018

Основатель Хранитель | unknown date

Важно


  • Начался летний праздник «Теплый бриз». Подробнее о нем читайте здесь.

PvP


  • В рейтинговом PvP «Идол Древанга» срабатывает не чаще одного раза в 5 минут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в рейтинговом PvP для использования символа «Трансцендентность» тратилась реальная вера персонажа.
  • Поднимая флаг на карте «Карьер Эстен», друид и алхимик будут принимать человеческое обличье, если были не в нем.
  • Теперь ресурсы алхимика и некроманта обнуляются в начале нового раунда малых битв.
  • Призванные некромантом существа исчезают в начале нового раунда.
  • Увеличены параметры урона и здоровья у башен в «Битве големов».

Друид


  • Исправлено описание умений «Прикосновение жизни» и «Метаморфоза».

Достижения


  • Добавлены иконки для достижений из разделов «Монстры» и «Задания».
  • В категории «Праздники» появился раздел «Теплый бриз».

Статистика боя


  • Добавлены иконки и описания источникам урона, не имевшим их.

Другое


  • Все пиратские головные уборы сгруппированы в один слот комнаты стилей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой даже воскрешенный персонаж мог оставаться в форме эманации.
  • Исправлена анимация воскрешения путем использования умения компаньона или символа при гибели персонажа с временным оружием в руках.
  • Исправлена анимация скольжения после воскрешения товарища по команде.
  • Исправлена ошибка с залипанием персонажа в форме древанга.
Тема закрыта
9
39 сообщений
Пользователь | unknown date

В общем покатал чуток сегодня новых Големов - здоровья вроде бы на 2,3 раза больше, урона в 2 раза больше. Но это годные значения не для топов, а для плохоодетых игроков, пачка донатных Некров прокачанных на полную всё равно будут сметать башни - просто не за 2-3 минуты, а 4-5. Здоровье надо повышать с уроном всем башням и Големчикам, Штабу и Манте хотя-бы ещё в 2 раза для Башен и в 3 раза для Големов. 

Или понерфить урон Некрам и Друлям с отчасти Штурму (в плане платной пушке) и Монаху (базовые возможности в плане КД на жир и станы) кое-какие правки. 

Основатель Основатель | unknown date

В общем покатал чуток сегодня новых Големов - здоровья вроде бы на 2,3 раза больше, урона в 2 раза больше. Но это годные значения не для топов, а для плохоодетых игроков, пачка донатных Некров прокачанных на полную всё равно будут сметать башни - просто не за 2-3 минуты, а 4-5. Здоровье надо повышать с уроном всем башням и Големчикам, Штабу и Манте хотя-бы ещё в 2 раза для Башен и в 3 раза для Големов. 

Или понерфить урон Некрам и Друлям с отчасти Штурму (в плане платной пушке) и Монаху (базовые возможности в плане КД на жир и станы) кое-какие правки. 

ну про урону это относится не только к БГ но и к остальным битвам)

Пользователь | unknown date

ну про урону это относится не только к БГ но и к остальным битвам)

Ну хороший ребаланс раз в два месяца - это то, что нужно игре, так сказать поддерживать ребалансировку каждый сезон было бы хорошим тоном в этой игре со стороны разработчиков. 

Почетный элионец Почетный элионец | unknown date

А вот так у меня выглядит геймцентр после обновы:). В некоторых инстах через раз работают скилы а бож оружка вообще не срабатывает. эхх..косячники

А вы точно уверены в том, что это косяк разработчиков, а не вашего провайдера? Может есть проблемы с доступом в сеть.

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Битвы големов не исправлены!!! Урона и хп у башен и големов недостаточно!!!!!!!!!!!!!! Сегодня 3 раза попадался нас сносили за 2 минуты!!! Это бред!!! Откуда такая разница в уроне у игроков? Уравняли пвп говорите? Улучшили скалирование говорите? Да вот практика показывает, что не все так хорошо. Нужно дальше улучшать пвп, все еще очень сильный дисбаланс! Урона слишком много!

А вы точно уверены в том, что это косяк разработчиков, а не вашего провайдера? Может есть проблемы с доступом в сеть.

Я не знаю как у кого с доступом к сети, а меня после обновления сервер стал выкидывать из игры, прям посреди боя, ещё и когда в боге был тоже выкинул пару раз, а потом только со второго раза в игру запустил. И между прочем не меня одного сервер выкидывал.

Пользователь | unknown date

Битвы големов не исправлены!!! Урона и хп у башен и големов недостаточно!!!!!!!!!!!!!! Сегодня 3 раза попадался нас сносили за 2 минуты!!! Это бред!!! Откуда такая разница в уроне у игроков? Уравняли пвп говорите? Улучшили скалирование говорите? Да вот практика показывает, что не все так хорошо. Нужно дальше улучшать пвп, все еще очень сильный дисбаланс! Урона слишком много!

Кто был в команде соперников по классам? Премейд - Саппорт, Пара дон Некров и Друлей?

ЗЫ. НПСам на Битве Големов надо ещё в два раза урон и здоровье поднимать. 

Пользователь | unknown date

Битвы големов не исправлены!!! Урона и хп у башен и големов недостаточно!!!!!!!!!!!!!! Сегодня 3 раза попадался нас сносили за 2 минуты!!! Это бред!!! Откуда такая разница в уроне у игроков? Уравняли пвп говорите? Улучшили скалирование говорите? Да вот практика показывает, что не все так хорошо. Нужно дальше улучшать пвп, все еще очень сильный дисбаланс! Урона слишком много!

БГ такие БГ )))

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Кто был в команде соперников по классам? Премейд - Саппорт, Пара дон Некров и Друлей?

ЗЫ. НПСам на Битве Големов надо ещё в два раза урон и здоровье поднимать. 

Да почти, за место друлей были 2 Ревенанта с легендарными пушками. Один спекнулся в штурма с "Майнцем" и под химом башня падала с 3 выстрелов.

В общем покатал чуток сегодня новых Големов - здоровья вроде бы на 2,3 раза больше, урона в 2 раза больше. Но это годные значения не для топов, а для плохоодетых игроков, пачка донатных Некров прокачанных на полную всё равно будут сметать башни - просто не за 2-3 минуты, а 4-5. Здоровье надо повышать с уроном всем башням и Големчикам, Штабу и Манте хотя-бы ещё в 2 раза для Башен и в 3 раза для Големов. 

Или понерфить урон Некрам и Друлям с отчасти Штурму (в плане платной пушке) и Монаху (базовые возможности в плане КД на жир и станы) кое-какие правки. 

Что касается бездумного повышения здоровья и урона (кстати, почему не написали, что увеличены они хотя бы у ГГ - главного героя БГ, "особо сильного голема"), мне видится, что это не совсем оптимальный путь.

С одной стороны, когда патька среднестатических рандомов вроде меня, хватало урона и ХП у башен и до правок для бодренького матча на 10-15 минут.

С другой стороны... Когда мчится каток, ориентированный именно на быстрый снос башен.

И там тебе некры со своим нехилым щитом, с парочкой превращений в Лича подряд и достойным уроном при этом. [да, бомбит-с, когда такое "чудо света" попадается в тройке да еще в патьке - его попробуй убей еще, хотя сам накидывает нормально так]

И там ревенанты, "входящие в раж" и аццки отхиливающиеся при этом - с учетом того, что урон может быть запредельным (касаемо тех же самых среднестаторандомчиков) [тоже бомбит, когда ревенант убивает ХС-са В ПВП шмоте с практически капом общей защиты, активированным скилом на снижение 70% входящего урона и еще под своим щитом или, если уж не удалось шотнуть, то элегантно и просто восстанавливает навскидку себе от 70% ХП за прокаст].

Штурмы со своей чудо-пушкой, дающей урон, которые могут в большей степени уходить в защитные статы - урона все равно с лихвой хватит.

Монахи, которых на ББ некоторых штук 5 противников долбит одновременно и не может тупо даже снять половину ХП, причем он раскидывает всех, то под щитами своими, то под неуязом и элегантно сваливает.

 И прочая, прочая.

Я к тому, что это бред какой-то в плане хотя бы частичного баланса механик, предметов и т.п.

В таком случае, для начала я бы на той же Битве Големов сделал своего рода заглушку - башни неуязвимы до первого вызова ГГ. И вдумчиво оценивал бы баланс.

Либо можно сделать дебафф у башен касаемо урона игроков. Например, порезка урона от игроков процентов на 80-90.

Вообще, хотелось бы узнать у разработчиков, какие нынче смысл и "механики" игры в режиме "Битва Големов" относительно этого:

https://sf.mail.ru/moba_pvp


Мне почему-то, с самого ввода режима казалось, что Главный Голем должен быть по сути дамагером башен, игроки - его поддержкой. Это логично в принципе, в некоторых случаях до сих пор и претворяется в жизнь (в зависимости от состава команд).

Но случаи "катков", когда башни за минуты раскатывают просто игроки - какой тут интерес к матчу, помимо фарма рейтинга и ресов? 

Или варианты, когда Главный Голем появившись, живет максимум секунд 10-15 (я бы понял под полными баффами режима, но ведь без них же).


Защитник Элиона Защитник Элиона | unknown date

:Flavius01:

Маунтов лучше бы исправили. Надоело по воздуху кататься...

Пользователь | unknown date

Что касается бездумного повышения здоровья и урона (кстати, почему не написали, что увеличены они хотя бы у ГГ - главного героя БГ, "особо сильного голема"), мне видится, что это не совсем оптимальный путь.

С одной стороны, когда патька среднестатических рандомов вроде меня, хватало урона и ХП у башен и до правок для бодренького матча на 10-15 минут.

С другой стороны... Когда мчится каток, ориентированный именно на быстрый снос башен.

И там тебе некры со своим нехилым щитом, с парочкой превращений в Лича подряд и достойным уроном при этом. [да, бомбит-с, когда такое "чудо света" попадается в тройке да еще в патьке - его попробуй убей еще, хотя сам накидывает нормально так]

И там ревенанты, "входящие в раж" и аццки отхиливающиеся при этом - с учетом того, что урон может быть запредельным (касаемо тех же самых среднестаторандомчиков) [тоже бомбит, когда ревенант убивает ХС-са В ПВП шмоте с практически капом общей защиты, активированным скилом на снижение 70% входящего урона и еще под своим щитом или, если уж не удалось шотнуть, то элегантно и просто восстанавливает навскидку себе от 70% ХП за прокаст].

Штурмы со своей чудо-пушкой, дающей урон, которые могут в большей степени уходить в защитные статы - урона все равно с лихвой хватит.

Монахи, которых на ББ некоторых штук 5 противников долбит одновременно и не может тупо даже снять половину ХП, причем он раскидывает всех, то под щитами своими, то под неуязом и элегантно сваливает.

 И прочая, прочая.

Я к тому, что это бред какой-то в плане хотя бы частичного баланса механик, предметов и т.п.

В таком случае, для начала я бы на той же Битве Големов сделал своего рода заглушку - башни неуязвимы до первого вызова ГГ. И вдумчиво оценивал бы баланс.

Либо можно сделать дебафф у башен касаемо урона игроков. Например, порезка урона от игроков процентов на 80-90.

Вообще, хотелось бы узнать у разработчиков, какие нынче смысл и "механики" игры в режиме "Битва Големов" относительно этого:

https://sf.mail.ru/moba_pvp

Мне почему-то, с самого ввода режима казалось, что Главный Голем должен быть по сути дамагером башен, игроки - его поддержкой. Это логично в принципе, в некоторых случаях до сих пор и претворяется в жизнь (в зависимости от состава команд).

Но случаи "катков", когда башни за минуты раскатывают просто игроки - какой тут интерес к матчу, помимо фарма рейтинга и ресов? 

Или варианты, когда Главный Голем появившись, живет максимум секунд 10-15 (я бы понял под полными баффами режима, но ведь без них же).

Ну в Старой Эре Голем как раз и был основной силой, которая пробивала башни, башни вроде как и были гораздо жирнее или просто в Старой Эре этим не занимались особенно. 

Мастер битвы Мастер битвы | unknown date

Ну в Старой Эре Голем как раз и был основной силой, которая пробивала башни, башни вроде как и были гораздо жирнее или просто в Старой Эре этим не занимались особенно. 

В старой эре башня била сквозь неуязвимость, по 1/3 хп игрока. Поэтому этим и не занимались. А еще не было ревенантов, друидов и некров с убер дамагом и полным бессмертием в личе.

Кстати сейчас еще "старички" вспомнили тактику "самоубийства". Когда тебя убивает башня засчитывают самоубийство и очки команде не дают для появление голема, тоже самое если противник понимания, что умрет прыгает с обрыва. 

Расчетливый воин Расчетливый воин | unknown date

:Flavius01:

Маунтов лучше бы исправили. Надоело по воздуху кататься...

Какая чушь. Все прикрасно работает.

Только зарегистрированные пользователи могут писать ответы

Войти
Добро пожаловать!
User Agent Device Category: Desktop